TÉCNICA AMALDIÇOADA: CRAZY SLOTS
Está técnica é uma adaptação da habilidade do personagem Kite do anime Hunter X Hunter
ao universo de Jujutsu Kaisen. A técnica se consiste na invocação de 10 armas especiais
no campo de batalha. O diferencial é que o usuário não escolhe qual irá obter; a sua vida
constantemente estará nas mãos de um palhaço um tanto quanto desagradável, que girará
uma roleta com 10 números, e o número que cair será associado a uma arma que será
conjurada.
É uma técnica com bastante versatilidade, porém requer muita experiência e competência
do usuário para ser utilizada. Pois ele deve estar preparado para lidar com a arma que irá
obter para aquela luta. Crazy slots possui uma grande sinergia com classes marciais como
Especialista em Combate ou Lutador.
VOTOS DE RESTRIÇÃO
Portador Leal:
Você dedicou totalmente sua competência com armas no uso daquelas criadas por sua
técnica, sacrificando sua maestria com armas mundanas em troca disso. Ao usar uma arma
(incluindo ferramenta amaldiçoada) que não seja uma conjurada de sua técnica exceto
desarmado, recebe -4 na jogada de acerto. Em troca, ao utilizar uma arma do Crazy slots,
adiciona seu bônus de maestria no acerto e reduz a margem de crítico em 1.
FUNCIONAMENTO BÁSICO
Como uma ação bônus, você pode gastar 1 ponto de energia amaldiçoada para invocar
Mad Clown, que irá girar uma roleta com números de 1 a 10. (Em termos de mecânica, o
usuário girará 1d10) Cada um com uma arma associada a eles, sendo:
1: Katana
2: Foice
3: Maça
4: Carabina
5: Leques de Metal
6: Nano-Arma
7: Marreta
8: Shuriken de oito pontas
9: Dama de ferro
10: Lanterna Celeste
As armas e suas habilidades iniciais estarão detalhadas no final da homebrew.
As armas não podem ser quebradas nem aprimoradas como uma ferramenta amaldiçoada.
A não ser que dito o contrário, você pode dissipá-las como uma ação bônus, e elas se
dissipam automaticamente após o combate. O usuário não pode ser desarmado e se outra
pessoa tentar usar a arma ela irá atravessar as mãos da pessoa, de uma forma espectral.
HABILIDADES
CRAZY SLOTS
Roleta Aprimorada
Habilidade Nível 2
Conjuração: Ação bônus
Alcance: Pessoal
Alvo: Usuário
Ao utilizar Crazy slots, você pode pagar 2 pontos ao invés de 1 para girar 2d10 na roleta de
armas, e escolher um dos resultados para conjurar.
FUNDAMENTOS AMALDIÇOADOS
Arma favorita:
Você pode escolher uma arma de preferência em que você se aprimorou mais do que as
outras. Quando conseguir ela na roleta, passa a receber +2d de dano extra e o custo de
energia amaldiçoada para a conjuração das habilidades dessa arma é reduzido pela metade
(no mínimo 1).