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Alekh Makárion Cosmic
Humano Gladiador Caçador 3 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
4 1 Des 0
4 3 2 1 2 1 0 0 Car 0
5 1 For 0
✔ 4 1 Car 2
4 1 Des 0
30 30 12 12 0 0 Int
Sab
0
3 1 0
2 1 Car 0
2 1 Car 0
Bônus no
✔ 5 1 Con 2
Machado de Batalha +8 1d12 19/x3 corte ✔ 6 1 Des 2
0 0 Int 0
Espada Bastarda +8 1d10/1d12 18 corte
✔ 8 1 Des 2 2
Besta Leve +7 1d8 19 perfuração
2 1 Car 0
3 1 Sab 0
2 1 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 7 1 For 2
✔ Des 0 0 Int 0
15 =10 3 2 0 0 Armas Marciais e Escudos 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
5 1 Sab 2
Armadura de Couro 2 0
Des
0 0 0
0 0 ✔ 6 1 Des 2
✔ 6 1 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
✔ 7 1 Sab 2 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
3 1 Sab 0
DESLOCAMENTO 9m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Machado de Guerra 1 2
Espada Bastarda 1 1
Mochila 1 1
Saco de Dormir 1 1
Armadura de Couro 1 2
Besta Leve 1 1
Virotes 1 1
T$ 578 . Lim. carga 18 . Carga Usada 9 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE
For
MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Poderes Concedidos. Almejar o Impossível,
Armas da Ambição, Coragem Total, Liberdade Divina
Habilidades de raça e origem
Versátil. Você se torna treinado em duas
perícias a sua escolha (não precisam ser da
sua classe). Você pode trocar uma dessas
perícias por um poder geral a sua escolha.
Pão e Circo
Por seu treino em combates de exibição,
você sabe bater sem machucar. Pode
escolher causar dano não letal sem sofrer a
penalidade de 5.
Torcida
Você recebe +2 em testes de perícia e
Habilidades
Defesa quando tem dea classe
torcida a eseupoderes
favor.
Entenda-se por torcida qualquer
Estilo
número dede
Duas Mãosinteligentes
criaturas
Se
em estiver
alcanceusando
médio uma armaesteja
que não corporealizando
a corpo
com as duas
nenhuma açãomãos,
alémvocê recebe
de torcer por+5 nas
você.
rolagens de dano.
Pré-requisito: Car 1Este poder não pode ser
usado com armas leves.
Pré-requisitos:
Atraente For 2, Treinado em Luta
Você recebe +2 em testes de perícias
Combate
baseadasem Defensivo
Carisma contra criaturas que
Quando
possam se usasentir
a ação agredir, você
fisicamente podepor
atraídas usar
este
você.poder. Se fizer Car
Pré-requisito: isso,1.até seu próximo
turno, sofre2 em todos os testes de
ataque, mas recebe +5 na
Defesa. Pré-requisito: Int 1.
Assassino de Colossos.
Sua tenacidade pode
derrubar os mais poderosos oponentes. Anotações
Quando você atinge uma criatura com um Histórico, aliados, tesouros etc.
ataque com arma, a criaturasofre 1d10 de Obrigações & Restrições. Valkaria odeia
dano extra, se ela estiver abaixo do máximo o conformismo. Seus devotos são proibidos de
de pontos de vida dela. Você só pode fixar moradia em um mesmo lugar, não podendo
causar esse dano extra uma vez por turno. permanecer mais de 2d10+10 dias na mesma cidade (ou vila, aldeia,
povoado...) ou 1d4+2 meses no
Marca da Presa. Você pode gastar uma ação mesmo reino.
de movimento e 1 PM para analisar uma
criatura em alcance curto. Até o fim da cena,
você recebe +1d4 nas rolagens de dano
contra essa criatura. A cada quatro níveis,
você pode gastar +1 PM para aumentar o
bônus de dano
Rastreador. Você recebe +2 em
Sobrevivência. Além disso, pode se mover
com seu deslocamento normal enquanto
rastreia sem sofrer penalidades no
teste de Sobrevivência
Explorador. No 3º nível, no terreno aquático
A partir do 11º nível, você também pode
escolher área de Tormenta. Quando estiver
no tipo de terreno escolhido, você soma sua
Sabedoria (mínimo +1) na Defesa e nos É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko
testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade,