JOGADOR
Isaak
PERSONAGEM
Humano Soldado Barbaro 5 Talvez
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
6 1 6 1 1 -5 Acrobacia -2 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
22 12 22 13 13 0
✔ Atletismo 10 = 2 + For
FOR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação -3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 3 = 2 + Des
DES + 0 +
78 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação -3 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 2 + Con
CON + 2 +
Dragon Slayer Adamante(M) 1d20 3d10+2+5 3x Corte Curto Furtividade -4 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 5 = 2 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação -3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 10 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
21 = 10 + 1 + 10 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
5 ✔ Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 2 + Des
DES + 0 +
Armadura completa 10 5 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES
0 0 TAMANHO Grande -2 / 2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila 0.00 0.00
Saco de dormir 0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 66 220 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Benefícios Fortitude, Luta, Influência Militar, um
poder de combate a
sua escolha
Ganha +1d de dano de qualquer arma que esta
atacando por ser de "Tamanho Grande"
Versátil. Você se torna treinado em duas perícias a
sua escolha (não precisam ser da sua classe).
Você pode trocar uma dessas perícias por um
poder geral a sua escolha.
habilidades de classe e poderes
Ataque Poderoso:
Declare que está usando este poder antes de
fazer um ataque corpo a corpo. Você sofre 2 no
teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de
dano.
Estilo de Duas Mãos
Se estiver usando uma arma corpo a corpo com
as duas mãos, você recebe +5 nas rolagens de
dano.
Fúria gastando 2 de PM vc fica +2 em testes de
ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não
pode fazer nenhuma ação que exija calma e
concentração
Frenesi. Se estiver em fúria e usar a ação atacar
para fazer um ataque corpo a corpo, você pode
gastar
2 PM para fazer um ataque adicional ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Golpe Poderoso. Ao acertar um ataque corpo a anotação para
anotação isaak
para isaak
corpo, você pode gastar 1 PM para causar um dado Essa ficha é focada em atacar e defender, ent n tente desviar ou fazer algo q n seja isso
Essa ficha
em combate
é focada em atacar e defender, ent n tente desviar ou fazer
de dano extra do mesmo tipo (por exemplo, com um
montante, causa +1d6, para um dano total de 3d6; algo q n seja isso em combate
com um machado de guerra, causa +1d12).
Aumento de Atributo. Você recebe +2 em um
atributo a sua escolha (2 vezes)
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