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Isaak GG

O documento apresenta a ficha de personagem de um jogador chamado Isaak, que é um humano soldado da classe Bárbaro de nível 5. Ele possui atributos como Força 22 e Constituição 22, além de habilidades e poderes focados em combate corpo a corpo. A ficha inclui detalhes sobre pontos de vida, mana, perícias, ataques, defesa e equipamentos.

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Isaak GG

O documento apresenta a ficha de personagem de um jogador chamado Isaak, que é um humano soldado da classe Bárbaro de nível 5. Ele possui atributos como Força 22 e Constituição 22, além de habilidades e poderes focados em combate corpo a corpo. A ficha inclui detalhes sobre pontos de vida, mana, perícias, ataques, defesa e equipamentos.

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JOGADOR

Isaak
PERSONAGEM
Humano Soldado Barbaro 5 Talvez
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

6 1 6 1 1 -5 Acrobacia -2 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
22 12 22 13 13 0
✔ Atletismo 10 = 2 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação -3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 3 = 2 + Des
DES + 0 +
78 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação -3 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 2 + Con
CON + 2 +
Dragon Slayer Adamante(M) 1d20 3d10+2+5 3x Corte Curto Furtividade -4 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 5 = 2 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação -3 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 10 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
21 = 10 + 1 + 10 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
5 ✔ Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 2 + Des
DES + 0 +
Armadura completa 10 5 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES

0 0 TAMANHO Grande -2 / 2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 0.00 0.00

Saco de dormir 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 66 220 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Benefícios Fortitude, Luta, Influência Militar, um
poder de combate a
sua escolha

Ganha +1d de dano de qualquer arma que esta


atacando por ser de "Tamanho Grande"

Versátil. Você se torna treinado em duas perícias a


sua escolha (não precisam ser da sua classe).
Você pode trocar uma dessas perícias por um
poder geral a sua escolha.

habilidades de classe e poderes


Ataque Poderoso:
Declare que está usando este poder antes de
fazer um ataque corpo a corpo. Você sofre 2 no
teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de
dano.

Estilo de Duas Mãos


Se estiver usando uma arma corpo a corpo com
as duas mãos, você recebe +5 nas rolagens de
dano.

Fúria gastando 2 de PM vc fica +2 em testes de


ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não
pode fazer nenhuma ação que exija calma e
concentração

Frenesi. Se estiver em fúria e usar a ação atacar


para fazer um ataque corpo a corpo, você pode
gastar
2 PM para fazer um ataque adicional ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Golpe Poderoso. Ao acertar um ataque corpo a anotação para


anotação isaak
para isaak
corpo, você pode gastar 1 PM para causar um dado Essa ficha é focada em atacar e defender, ent n tente desviar ou fazer algo q n seja isso
Essa ficha
em combate
é focada em atacar e defender, ent n tente desviar ou fazer
de dano extra do mesmo tipo (por exemplo, com um
montante, causa +1d6, para um dano total de 3d6; algo q n seja isso em combate
com um machado de guerra, causa +1d12).

Aumento de Atributo. Você recebe +2 em um


atributo a sua escolha (2 vezes)

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