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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta a ficha de personagem de um jogador chamado Bahamut, que controla Kallyanach, um personagem de nível 4, com classes de Bárbaro e Guerreiro. O personagem possui atributos variados, habilidades, pontos de vida e mana, além de um conjunto de equipamentos e ataques. Também são mencionadas habilidades raciais e de classe, assim como anotações sobre o histórico do personagem.
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O documento apresenta a ficha de personagem de um jogador chamado Bahamut, que controla Kallyanach, um personagem de nível 4, com classes de Bárbaro e Guerreiro. O personagem possui atributos variados, habilidades, pontos de vida e mana, além de um conjunto de equipamentos e ataques. Também são mencionadas habilidades raciais e de classe, assim como anotações sobre o histórico do personagem.
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JOGADOR

Bahamut
PERSONAGEM
Kallyanach Amnésico 2 BÁRBARO 2 GUERREIRO 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 -1 5 2 -1 0 Acrobacia 5 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 8 20 14 8 10
✔ Atletismo 9 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 2 + Des
DES + 0 +
60 60 12 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 2 + Con
CON + 2 +
Bainha de guerra 1D20+9 3d6+5 X2 IMP - Furtividade 3 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Chifres 1D20+9 1d8+5 x2 PERF -
✔ Iniciativa 3 = 2 + Des
DES + 2 +

Espada de Guerra 1d20+9 3d8+5 x3 CORT - Intimidação 2 = 2 + Car


CAR + 0 +
Intuição 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Mangual 1d20+9 1d12+5 x2-19 CORT - Investigação 4 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + -1 + 8 + 0 + 2
armaduras Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

-4 pesadas e escudos. ✔ Percepção 3 = 2 + Sab


SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 2 + Des
DES + 0 +
Meia armadura 8 -4 Reflexos 1 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 TAMANHO Grande -2 / 2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Meia armadura 0.00 0.00

mangual critico 19 e 1 passo 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 60 200 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int 2 14
Amnésico
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

Fúria +2 teste +2 Dano

Vigor Primal

Ataque Especial

Combate Defensivo

habilidades de classe e poderes


Herança Dracônica

Bênção de Kallyadranoch

Sopro de Dragão

Escamas Elementais Fisico

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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