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Gromak Diplos

Gromak Diplos é um personagem de RPG da raça Kallyanach, classe Bárbaro, nível 10, com habilidades dracônicas e uma história trágica marcada pela perda dos pais. Ele possui poderes como Sopro de Dragão e Escamas Elementais, que aumentam sua defesa e dano. O documento também detalha seus atributos, equipamentos e habilidades específicas relacionadas à sua origem e classe.

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Gromak Diplos

Gromak Diplos é um personagem de RPG da raça Kallyanach, classe Bárbaro, nível 10, com habilidades dracônicas e uma história trágica marcada pela perda dos pais. Ele possui poderes como Sopro de Dragão e Escamas Elementais, que aumentam sua defesa e dano. O documento também detalha seus atributos, equipamentos e habilidades específicas relacionadas à sua origem e classe.

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Gromak Diplos Neto


Kallyanach Heroi Campones Barbaro 10
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

7 5 Des 0
4 2 3 -1 2 1 ✔ 10 5 Car 4
✔ 15 5 For 4 2

6 5 Car 0

7 5 Des 0

108 108 33 33 0 0 Int 0

7 5 Sab 0

6 5 Car 0

6 5 Car 0
Bônus no
✔ 12 5 Con 4
Machado de Guerra FOR 1d12 X4 Corte Pessoal 7 5 Des 0

0 0 Int 0

7 5 Des 0
✔ 10 5 Car 4

7 5 Sab 0

4 5 Int 0

0 0 Car 0

0 0 Des 0
✔ 13 5 For 4
✔ Des 0 0 Int 0

20 =10 2 0 0 8 Armas marciais e escudos. 0 0 Int 0

Penalidade total de Armadura


0 0 0 Int 0

0 0 Int 0

11 5 Sab 4
0 0
0 0 Des 0
0 0 7 5 Des 0

7 5 Des 0

0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
✔ 11 5 Sab 4
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3.000
7 5 Sab 0
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Machado de Guerra 1 2
luneta 1 1
Luva de pelica 1 1
Maleta de medicamentos 1 1

T$ 12.935 . Lim. carga 18 . Carga Usada 5 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Maleta de Medicamentos. Caixa de madeira


com ervas, unguentos, bandagens e outros
materiais úteis. Um personagem sem este
item sofre
–5 em Cura.
Habilidades de raça e origem

Poderes de raça

• Sentidos Dracônicos. Seus sentidos são


impregnados com poder dracônico. Você
recebe faro e visão no escuro.

• Sopro de Dragão. Você pode gastar uma


ação padrão e 1 PM para soprar um cone
de 6m que causa 1d12 pontos de dano do
tipo de sua Herança Dracônica (Ref CD
Constituição reduz à metade). A cada quatro
níveis após o 1º, você pode gastar +1 PM
para aumentar o dano
Habilidades do soproeem
de classe +1d12.
poderes
• Escamas Elementais. Sua pele é recoberta
Habilidades
de escamas de classe e brilhantes, que
resistentes
fornecem +2 na Defesa e aumentam a RD
Fúria.
de suaVocê podeDracônica
Herança gastar 2 PM
parapara
10. invocar
uma fúria selvagem. Você recebe +2 em
testes
Poderes dede
ataque
Origeme rolagens de dano corpo a
corpo, mas não pode fazer nenhuma ação
que exija calma
Coração Heroico e concentração (como usar
a perícia
Você Furtividade
recebe ou de
+3 pontos lançar magias).
mana. Quando A
cada
atingecinco níveis,
um novo pode gastar
patamar (no 5º,+1 PM
11º e 17º
para aumentar
níveis), recebe os+3 bônus
PM. em +1.
A Fúria termina se, ao fim da rodada, você
não tiver atacado nem sido alvo de um efeito
(ataque, habilidade, magia...) hostil.

Instinto Selvagem. No 3º nível, você recebe


+1 em rolagens de dano, Percepção e Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Reflexos. A cada seis níveis, esse bônus
aumenta
Habilidadeemde+1.
raça 12
14
Herança Dracônica. Você é uma criatura 16
Redução de Dano.
do tipo monstro A partir
e recebe do 5º nível,
redução 5 contra 15
graças
um tipoade seu vigor
dano e força
a sua de vontade,
escolha você
entre ácido, 9
ignora parte de
eletricidade, seus
fogo, frio,ferimentos. Você
luz ou trevas. 12
recebe redução de dano 2 (todo dano que
sofre
Bênção é reduzido em 2). A cada
de Kallyadranoch. três dois dos
Escolha Historia
níveis,
poderessua RD aumenta
a seguir. Uma vez empor
2, até um
patamar,
máximo
você pode deescolher
RD 10 nouma 17ºbênção
nível. no Gromak Diplos – O Terror Gélido
lugar de um poder de classe.
Nascido na pobreza e marcado pela tragédia, Gromak Diplos nunca teve uma
Poderes de classe infância comum. Desde cedo, sua vida foi moldada pela brutalidade do
• Escamas Elementais. Sua pele é recoberta mundo. Seu pai, um lenhador exausto pelo peso da sobrevivência, e sua mãe,
de escamas resistentes e brilhantes, que forçada a vender seu corpo para manter a casa de pé, eram testemunhos
fornecem +2 na Defesa e aumentam a RD vivos da crueldade do destino. Contudo, mesmo na miséria, Gromak era
•dePele
suade Aço. ODracônica
Herança bônus de Pele
para de
[Link] amado. Sua família, por mais imperfeita que fosse, protegia-o como podia.
aumenta para +8. Pré-requisitos: Pele de
Ferro,
• Sopro8ºde nível de bárbaro.
Dragão. Você pode gastar uma O dia fatídico veio como um golpe do próprio destino. Bandidos implacáveis,
ação padrão e 1 PM para soprar um cone temidos e reconhecidos, invadiram seu lar, exigindo um pagamento que seu
de 6m que causa 1d12 pontos de dano do pai não tinha como honrar. O pequeno Gromak foi trancado no porão, ouvindo
•tipo
Crítico Brutal.
de sua Seu multiplicador
Herança Dracônica (Refde CD
crítico os gritos e o horror se desenrolando acima dele. Quando finalmente saiu,
com armas corpo
Constituição reduzaàcorpo e de Aarremesso
metade). cada quatro seus pais jaziam mortos –Éopermitido
pai brutalmente espancado, a mãe violentada e
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aumenta
níveis apósemo+1.
1º, Por
vocêexemplo, seu +1 PM
pode gastar assassinada. Foi ali que algo dentro dele se partiu para sempre. Adaptação: Leleko
multiplicador
para aumentar com um machado
o dano do sopro de
embatalha
+1d12.

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