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Aventura na Floresta Enevoada e Cidades Corrompidas

O documento descreve uma floresta enevoada cheia de perigos e inimigos corrompidos, além de locais como a Catedral da Purificação e a Cidade Vitoriana, onde os jogadores podem encontrar NPCs e itens valiosos. A narrativa inclui testes de viagem e encontros com criaturas, além de recompensas por derrotar inimigos e completar missões. O cenário é rico em detalhes sobre a corrupção e as interações entre os personagens, criando um ambiente de aventura e exploração.

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Aventura na Floresta Enevoada e Cidades Corrompidas

O documento descreve uma floresta enevoada cheia de perigos e inimigos corrompidos, além de locais como a Catedral da Purificação e a Cidade Vitoriana, onde os jogadores podem encontrar NPCs e itens valiosos. A narrativa inclui testes de viagem e encontros com criaturas, além de recompensas por derrotar inimigos e completar missões. O cenário é rico em detalhes sobre a corrupção e as interações entre os personagens, criando um ambiente de aventura e exploração.

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Floresta Enevoada

Uma grande floresta que se estende até o portão da cidade


caída, essa floresta abriga grande proporção de animais
deformados e corrompidos porém não mortais, mas a situação
muda quando a tempestade vem, a névoa dominando toda a
floresta, inimigos piores começam a surgir, corrupções
maiores.

● Sistematicamente os perigos da floresta são D6, mas


caso haja uma tempestade, aumenta para D8
● As tempestade só surgem depois de um role de um check
dos mesmo dado(2d8, 2d6) caso tire dois dados iguais,
surge uma tempestade, todos os inimigos aumentam seu
nível em 5, aumenta em um o dado de perigo da área,
além de diminuir a visão do grupo.
● A maioria dos inimigos são corrompidos animais, tudo de
nível 5.

Catedral da purificação
Uma igreja construída há séculos, ela foi usada por grandes grupos
religiosos como um refúgio para a névoa, hoje em dia abandonada é
usada pelos Corrompidos ou infectados, e praticamente uma área de
encontro.

● É possível encontrar a Mary Sue, um homúnculo, para eles


ativarem ela, será necessário eles irem para a cidade Vitoriana.
● É possível também encontrar uma infectada chamada de
catadora, ela pode buscar certos equipamentos para eles, em
troca de favores ou em troca de recursos mágicos(vapor mágico)
que é a moeda e praticamente tudo que movimenta as coisas do
mundo.
● Eles também vão poder encontrar uma infectada chamada
Anchoretta, ela é um ferreiro que pode ajudar a melhorar as armas
ou equipamentos deles, em troca de peças metálicas.
● Por último, ao encontrar um homúnculo chamado Damon, ele
protege a catedral, impedindo qualquer um que não seja infectado
entrar ou corrompido.

Cidade vitoriana
Uma cidade grande constituída em 4 grandes áreas, praça central,
Torre santa, Descarte de homunculus e Feira comercial, essa cidade
ainda possui habitantes, porém grande parte dela foi dominada pela
névoa juntamente com a corrupção dos homunculus que trabalhavam
na cidade, se tornando enlouquecidos.

● Andar na cidade não requer um teste, porém para trocar de área


requer um teste, na cidade os dados são D8 e os inimigos são
tudo nível 5.(Caso tire 1, encontrarão a Moça da Noite).
● Na praça central possui um homúnculo enlouquecido que se
chama Notre Dame, ele cuidava do relógio central da cidade
porém com a cidade afundando na névoa, ele enlouqueceu.
● Na torre santa, é possível encontrar Catharine, uma santa
infectada que foi isolada pelo povo da cidade.
● Na feira comercial é possível encontrar vendas de equipamentos,
além de várias coisas extras que eles podem pedir.
● No descarte de homunculus é possível encontrar engrenagens,
entre outras coisas.
Praça central:Na praça central é possível encontrar parte da névoa,
passando por ela, vão encontrar um homem no centro dela, ele vai estar
lá protegendo o centro da praça, o único jeito de entrar na torre santa é
passando pela praça central, o homúnculo se chama Notre dame.

Torre santa:Na torre santa, quando passarem pelo Notre Dame, eles
encontraram Catherine, uma santa que foi infectada e foi isolada na
torre.

Descarte de homunculus:Ao entrar na parte de descarte, eles


podem encontrar engrenagens e outros equipamentos mundanos e
armas quebradas, teste de inteligência + Inteligência, resultado x5, vai
ser o tanto de engrenagens que eles podem encontrar, além disso, eles
podem tentar procurar partes de homunculus soltas, inteligência +
inteligência, CD 10, caso passem eles podem achar sangue azul(vapor
místico) + partes de armas que foram usadas no corpo de homunculus é
aleatórios, além disso, no descartes, eles poderão encontrar um
criatura, um homúnculo que antes um guarda do descarte, agora um
enlouquecido.

Feira comercial:Podem encontrar equipamentos para comprar, todos


eles são fracos, além de encontrar equipamentos pela metade do preço
em engrenagens, porém esses equipamentos quebram depois de uma
cena de combate.

Mina Abandonada

Uma mina antiga que abrigava antigos praticantes de magia


perigosa, hoje lar de uma criatura corrompida.
Everyone

Recompensa:Caso matem ele, eles recebem uma memória da


magia omega.

Cidade da montanha

Uma grande cidade antiga é feita dentro de um vulcão inativo,


uma grande cidade criada nas paredes do vulcão, possuindo 4
Áreas importantes, andando de uma área para a outra é
necessário rolar 1d8 de travel roll.

Mina abandonada:Uma grande mina abandonada, com


muitas criaturas, totalizando 4 criaturas, caso ganhem, eles
podem encontrar cristais vaporizados(usados para melhorar
armas). Antigos soldados da mina corrompidos.

Casa de festa:Uma antiga casa de festa usada por toda a


cidade, dentro da casa de festa eles vão encontrar um boss,
caso derrotem ele, encontrará um npc.
Antigo chefe dos guardas.

Eles encontraram o mago corrompido.


Topo da montanha:Lá só resta um dragão antigo corrompido,
sendo um filho de um dragão, local onde eles encontraram a
memória do antigo navegador.

Rua dos ferreiros:Uma rua antiga dos ferreiros, caso entrem


aki, encontraram muitos inimigos, mas caso ganhem, eles
encontraram uma memória de criação, caso entreguem a
ferreira, poderão criar armas custom. Rolarei um 1d6+2 para
definir a quantidade dos inimigos, caso tire 6, será um boss.

A cidade do outro lado.

Uma cidade que liga diretamente em outro lugar, com


construções enormes passando o que poderia ser o céu, se
alastrando por todo o ambiente, abandonada é totalmente
dispersa da imagem de fora.

Labirinto
A partir da entrada dos jogadores, eles poderiam tomar
decisões de caminhos pela cidade, sendo Andar:Frente,
Esquerda, Direito, Para cima(possuindo dois andares
narrativamente), eles podem fazer até no máximo 8
combinações(escolher oito vez, depois recomeçando
completamente) cada uma das combinações leva ao um
resultado abaixo:

Reto, cima, esquerda, direita, para baixo, reto = Cemitério


dos esquecidos.
Cemitério dos esquecidos.
Um lugar esquecido pela visão humana, encontrando criaturas
monumentais nunca vista antes porém travadas no tempo,
além disso, caso eles desçam na floresta para procurar algo,
rodaram um teste de viagem, D12, caso tirem 6 para cima
encontraram um mini-boss, caso tirem o máximo do dado,
encontram o mini-boss com alguns capangas, caso tirem algo
inesperado, encontraram uma moeda do caronte.

Mini-boss(O sofrido)

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Esquerda, Reto, Direito, esquerda, reto, reto, para cima =


Jardim abandonado.
Jardim abandonado.

Um vasto jardim abandonado pelo tempo e pela as pessoas,


enxergando apenas flores e mais flores para os quatro lados,
exceto por uma garota, regando as flores, sozinha, totalmente
abandonada.

Alice

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Direita, cima, reto, direito, baixo, reto = A encruzilhada.

A encruzilhada

Numa névoa forte se encontra perto da saída, apenas vá reto,


desafie, seja desafiado e continue tentando até o fim, pois o
último dos protetores nunca cairá.

O Protetor vaporizado.

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Cima, reto, reto, reto ,reto ,reto ,reto ,reto. = Aprisionamento.

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Reto, reto, reto, reto ,reto ,reto ,reto ,reto. = Bolha do


aprisionamento.

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Esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda = O ferreiro


atormentado.
O ferreiro

Abandonado por todos, preso em uma missão sem fim,


continue batendo o martelo, coitado seja a sua alma, apenas
continue batendo esse martelo, se não ela pagará por seus
pecados, por suas escolhas, continue até o fim pobre pecador.

Caso conversem com ele, ele entregará um item.( nome:Se


cuida)
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Direita, cima, reto, baixo, esquerda, direita, cima, reto. = A


solitária.

A solitária.
Em volta de tantos cadáveres, de tantos irmãos, de tantos
parentes, sobrando apenas você, oh pobre solitária, viva ou
morra, nada mudará essa solidão.

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Testes de viagens(tabela de inimigos aleatórios)


1-O contaminado
2-O contaminado
3-O contaminado

4-A peste
5-O colecionador de mãos
6-O colecionador de crianças

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Teste de viagens(Tabela de acontecimentos


inesperados).
1-Luva do charme chamuscante.
2-Ajudante formal.
3-Joias Aquáticas.
4-Frasco da devastação.
5-Vapor cristalizado.
6-Pedra celestial.
7-Anel do salvamento.
8-Encontrar a catadora.

Encontro com a catadora.


A catadora está buscando partes de homunculus pelo labirinto,
ao encontrar ela, eles podem fazer teste de INS + INS,
sucesso 13, caso passem poderão percebe que parte do corpo
onde a roupa dela cobre e praticamente mecanico é totalmente
negro, ela vai estar com muitas coisas na mochila.

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