JOGADOR
Azyz Queregohr Leandro
PERSONAGEM
Velocys soldado Caçador 5 Wyrna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
-1 5 0 0 3 2 ✔ Acrobacia 12 = 2 + Des
DES + 2 + 3
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 20 10 10 16 14
✔ Atletismo 12 = 2 + Des
FOR + 2 + 3
Atuação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 9 = 2 + Des
DES + 2 +
32 31 20 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 2 + Con
CON + 2 +
Arco Longo Preciso 12 1d8+11 x3 perfuração longo ✔ Furtividade 12 = 2 + Des
DES + 2 + 3
✔ GuerraG 4 = 2 + Int
INT + 2 +
gladius 3 1d6 x3 corte CaC
✔ Iniciativa 11 = 2 + Des
DES + 2 + 2
Intimidação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 9 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 3 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 5 + 4 + +
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 10 = 2 + Sab
SAB + 2 + 3
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 2 + Des
DES + 2 +
gibão de peles 4 0 ✔ Reflexos 9 = 2 + Des
DES + 2 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 12 = 2 + Sab
SAB + 2 + 5
Vontade 5 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
balsamo de cura 4 0.00 0.00
essencia de mana 0.00 0.00
kit de sobrevivencia:Panela, barraca, penderneira, corda, 0.00
saco de dormir 0.00
Ração de viagem 5 0.00 0.00
Essencia de mana 5 0.00 0.00
traje de corte 0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
badolera de poções 0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 24 80 T$:
150
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Através de Espinheiros. Você recebe
resistência a corte e perfuração 2 e não sofre
redução em seu deslocamento por terreno
difícil natural
Sentidos Selvagens. Você recebe +2
em Sobrevivência, visão na penumbra e
faro (contra inimigos em alcance curto que
não possa ver, você não fica desprevenido e
camuflagem total lhe causa apenas 20% de
chance de falha).
Itens. Uma arma marcial, um uniforme militar,
umahabilidades
insígnia de seudeexército.
classe e poderes
Benefícios. Fortitude, Guerra, Luta, Pontaria
(perícias);
Marca da Influência
Presa. Você Militar,
podeum poder
gastar deação
uma
combate
de a
movimento e 1 PM para analisar uma
sua escolha
criatura em (poderes)
alcance curto. Até o fim da cena, você recebe
Influência Militar
+1d8
nas rolagens de dano contra essa criatura. A
Você fez amigos nas forças armadas. Onde
cada
houver acampamentos ou bases militares,
quatro níveis, você pode gastar +1 PM para
você pode
aumentar
conseguir hospedagem e informações para
o bônus de dano (veja a tabela da classe).
você e
seus aliados.
Rastreador. Você recebe +2 em
Sobrevivência.
Velocista da Planície. Seu deslocamento
Além
é 12m.disso,
Você pode se mover
pode usar Destrezacom seu
como
deslocamento
atributo-chave de Atletismo (em vez de
ANOtaçÕES
Força) e, quando faz testes de Atletismo para
normal enquanto rastreia sem sofrer
correr ou saltar, pode rolar dois dados e
Histórico, aliados, tesouros etc.
penalidades
usar o melhor no
resultado Mutante
Mutante
teste de Sobrevivência.
nv2: Arqueiro. Se estiver usando uma arma de -capitão Queregohr
ataque à distância, você soma sua Sabedoria -capitão Queregohr
Reputação Leal
nas rolagens
de dano (limitado pelo seu nível). Pré-requisito: Reputação Leal
Sab 1.
indole liberdade:
nv3: Ponto Fraco. Quando usa a habilidade
•
Marca da Presa, seus ataques contra a criatura Opor-se a figuras autoritárias.
marcada recebem +2 na margem de ameaça. •indole liberdade:
Esse bônus dobra com a habilidade Inimigo. •Infringir uma lei, ordem ou norma injusta.
•Opor-se a figuras autoritárias.
Defender o direito de outras pessoas agirem de acordo com as demais virtudes.
nv: 4 Saque Rapido •
Infringir uma lei, ordem ou norma injusta.
Nv:5: Emboscar. Você pode gastar 2 PM para •
Violções
realizar uma ação padrão adicional em seu Prender
Defender alguém contra de
o direito a própria
outrasvontade.
pessoas agirem de acordo com as demais
•
turno. Você só pode usar este poder na virtudes.
Coagir alguém a fazer algo contra a própria vontade, com efeitos mágicos, coerção ou
primeira rodada de um combate. Pré-requisito: força bruta.
treinado em Furtividade. • É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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Omitir-se
Violçõesdiante de outra pessoa realizando as demais violações.