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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta a ficha de personagem de um jogador chamado Maylon Mahari, um humano plebeu com diversas habilidades e atributos. Ele possui pontos de vida e mana iguais, além de uma lista de perícias e equipamentos. O personagem tem habilidades específicas relacionadas à sua classe e origem, como a capacidade de extrair recursos de criaturas.

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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta a ficha de personagem de um jogador chamado Maylon Mahari, um humano plebeu com diversas habilidades e atributos. Ele possui pontos de vida e mana iguais, além de uma lista de perícias e equipamentos. O personagem tem habilidades específicas relacionadas à sua classe e origem, como a capacidade de extrair recursos de criaturas.

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JOGADOR

Maylon Mahari
PERSONAGEM
Humano Mateiro Plebeu 3 Muita fé muita
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 2 1 4 3 2 Acrobacia 3 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 14 12 18 16 14
✔ Atletismo 3 = 1 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
28 28 28 28 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 1 + Con
CON + 0 +
Soco 1d4 1-4 2d4 Impacto Pessoal ✔ Furtividade 9 = 1 + Des
DES + 2 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Faca de caça 1d4 1-6 2d4 Perfurante Curto
✔ Iniciativa 7 = 1 + Des
DES + 2 + 2
Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 1 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
8 = 1 + Int
INT + 2 + 1
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 1 + Des
DES + 0 +
0 0 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES

0 0 TAMANHO Pequeno 2 / -2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 6 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Robe de mago 1.00 0.00

Lampião 1.00 0.00


Saco de Dormir 1.00 0.00

Espelho 0.50 0.00


Itens de cozinha 2.00 0.00

Equipamentos de viagem 2.00 0.00


Barraca 4.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Faca de caça 0.00 11.50 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes

Vendedor de carcasas: Pode extrair recursos de


criaturas em 1 minuto e ganha +5 no teste.

Lobo Solitário: +1 em testes de perícia e Defesa se


não tiver aliados a alcance curto (Não tem
penalidade de cura em si mesmo)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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