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Trevo Inventor

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Trevor, um meio-dragão membro de uma guilda e inventor. Ele possui atributos e habilidades específicas, como ataques com katana e pistola, além de perícias em diversas áreas. Também são listados seus pontos de vida, mana, equipamentos e habilidades raciais e de classe.

Enviado por

Bruno Henrique
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O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Trevor, um meio-dragão membro de uma guilda e inventor. Ele possui atributos e habilidades específicas, como ataques com katana e pistola, além de perícias em diversas áreas. Também são listados seus pontos de vida, mana, equipamentos e habilidades raciais e de classe.

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JOGADOR

Trevor Vytor
PERSONAGEM
Meio-Dragão Membro de Guilda Iventor 5 Kallydranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 1 3 2 0 0 Acrobacia 3 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
15 12 16 15 11 11 2 + For
Atletismo 4 = FOR + 0 +
Atuação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 2 + Des
DES + 0 +
39 39 20 20 Conhecimento G
6 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 2 + Con
CON + 0 +
Katana do Demônio Luta 2d8 + 4 18-20 x3 Corte Curto Furtividade 3 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Pistola Pontaria 2d6 + 1 19-20 x2 Perfuração Longo
Iniciativa 3 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 10 = 2 + Int
FOR + 2 + 4
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Int Armeiro G
Armaduras pesada e ✔ Ofício (________) 6 = 2 + Int
INT + 2 +
21 = 10 + 2 + 9 + 0 + 0 escudo,Armas Marciais
✔ Ofício (________)G 6 = 2 + Int
INT + 2 +
0 Percepção 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 5 = 2 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 2 + Int
DES + 2 +
Armadura Elfica 9 0 Reflexos 3 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
0
Sobrevivência 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 4 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 6,000 DESLOCAMENTO 9 Médio Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Kit de Ofício (Ferreiro) 5.00 0.00

kit de Ladrão 7.00 0.00


Munição (20) 1.00 0.00

Pistola (Maciça, Mithal) 0.00 0.00


Katana do Demônio 0.00 0.00

Rifle (Mithal) 0.00 0.00


Armadura Elfica 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Brunea 0.00 13.00 de 45 150 500


T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Espada Curta 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Sab 0 12
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Garras (dano 1d6, crítico x2, perfuração)
Baforada (dano 1d6 para cada 1 PM igual o seu
nível)
Vermelho (Resistencia a Fogo 10)
Sangue de Kallynadroth
Asas Draconicas

habilidades de classe e poderes


Habilidades de classe

Engenhosidade
Protótipo
Fabricar Item Superior (1 modificação)
Armeiro
Comerciante
Fábricar Item Superior (2 modificação)
Couraceiro

Poderes
Servos do Dragão
Foco em Arma (Espada Longa)
Foco em Perícia (Armeiro)
Estilo de Duas Armas

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Conhecimento
Conhecimento
Fórmula dos anões
Fórmula dos anões

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