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AvatarLegends - Ficha - IDEALISTA

O documento apresenta um guia para a criação de personagens no RPG Avatar Legends, detalhando características, habilidades e ideais que definem o personagem. Inclui seções sobre antecedentes, capacidades, condições emocionais e momentos de crescimento, além de regras para interações e combate. Os jogadores são incentivados a desenvolver histórias pessoais e conexões com outros personagens, promovendo um jogo colaborativo e narrativo.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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AvatarLegends - Ficha - IDEALISTA

O documento apresenta um guia para a criação de personagens no RPG Avatar Legends, detalhando características, habilidades e ideais que definem o personagem. Inclui seções sobre antecedentes, capacidades, condições emocionais e momentos de crescimento, além de regras para interações e combate. Os jogadores são incentivados a desenvolver histórias pessoais e conexões com outros personagens, promovendo um jogo colaborativo e narrativo.
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o idealista Nome:

Antecedente Condutas

„ Militar „ Fora da Lei „ Urbano „ Impaciente „ Afável „ Tagarela


„ Monástico „ Privilegiado „ Vida no Campo „ Sensível „ Entusiasta „ Impetuoso

TREINAMENTO

Dobra de água Dobra de terra Dobra de fogo Dobra de ar Armas Tecnologia

Estilo de luta:

capacidades
Adicione +1 a uma capacidade
Equilíbrio
Na criação do personagem, altere seu equilíbrio
Condições
Veja o verso da ficha para saber mais
um passo se quiser sobre remover condições

CRIATIVIDADE 0 „amedrontado
-2 para intimidar e criticar alguém

FOCO -1 „Enraivecido
-2 para guiar and confortar e avaliar uma situação

HARMONIA +1 „imprudente
-2 para enganar e resistir mudança de equilíbrio

„culpado
PAIXÃO +1
-2 para tentar a sorte e +2 para negar uma crítica

FADIGA „inseguro
-2 para pedir e confiar nas suas habilidades e
treinamento

Ninguém pra trás Escolha dois

Você sabe o que é tristeza e luto. Já conhece a dor da perda. Mas você sabe que „ Coração valente
o mundo pode se tornar um lugar melhor. E nada acontece sem que boas pessoas Quando você usar Bloquear, inimigos precisam marcar 2-fadiga ao invés de 1 para superar suas
lutem pelo que é certo... defesas.
Você tem um código – escolha 3 ideais da lista para defini-los: „ Tudo que eu puder
Quando passar algum tempo falando com a população de um lugar sobre os problemas dela,
• Sempre falar a verdade. role com Harmonia. Num acerto, você ouve a respeito dos problemas mais sérios e significativos
• Sempre confrontar valentões. que eles têm; o MJ vai te dizer quem isso afeta e qual é a causa. Em um 10+, você pode fazer
• Sempre manter suas promessas. outra pergunta sobre o problema ou causa; você pega +1 constante quando agir com base nessa
• Nunca dar o primeiro golpe. resposta. Em uma falha, você acaba criando um novo problema com suas perguntas e ideias.
• Nunca negar um pedido de ajuda.
• Nunca deixar um amigo para trás. „ Suas regras são baboseira
Quando você enfrentar um adulto ao dizer que as regras dele são idiotas, role com Paixão. Em um
Quando você sustenta seus ideais a todo custo, alguém que testemunhou (ou ouviu acerto, ele se surpreenderá com seu argumento e precisará mudar seu equilíbrio ou te oferecer
falar de) seu sacrifício se aproxima para reafirmar sua aliança com o propósito de um jeito de prosseguir burlando a regra. Em um 10+, ele terá de fazer ambos. Em uma falha,
seus esforços para afetá-los revelam o quanto esses adultos acreditam no sistema – marque uma
seu grupo; escreva o nome dessa pessoa em sua lista de aliados abaixo.
condição porque a resistência deles te deixou sem chão.
ALIADOS „ Isso não é meu
Você sempre pode pedir a esses aliados – eles sempre se importarão com o que Quando você secretamente pegar algo que é de alguém que não merece, role com Harmonia. Em
você pensa; eles sempre se abrem se você os guiar e apoiar; e você pode criticá- um acerto, você rouba algo da pessoa (à sua escolha) sem que ela note que você pegou. Em um
los para sustentarem seus princípios como se tivesse rolado um 10+ ao apagar o 7-9, a coisa que você pegou não é exatamente o que você achou que fosse; o MJ vai te explicar
nome deles da lista de aliados. melhor. Em uma falha, você pega o que queria, mas a pessoa nota – e te persegue – assim que
você deixa a cena.

„ Não pode me derrubar


Quando você está engajado em combate com uma oposição de força superior e se recusa a recuar
ou fugir, role com Harmonia pelo resto da batalha quando você usar a abordagem defender e
revidar; você não pode escolher Recuar no resto dessa luta.

Avatar Legends: RPG - guia Rápido 55


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todos os títulos, logos e personagens relacionados são marcas registradas da Viacom International Inc.
Seu personagem
Tecnica de combate
Visual:
Desorientar
Avançar e atacar
Espanque seu adversário com vários golpes; marque 1-fadiga para mudar o
equilíbrio dele.

Cidade natal: Nome


„ Defender e revidar „ Avançar e atacar „ Evadir e Observar

HISTÓRIA
• Que tragédia aconteceu quando você era jovem?
• Quem você considera o maior responsável por essa tragédia?
Por quê?
• Quem te ajudou em seu luto? O que essa pessoa te ensinou?
• Que símbolo, relíquia de família ou marca você carrega para se
lembrar de tudo o que perdeu?
• Por que você está comprometido com esse grupo ou propósito? Nome
„ Defender e revidar „ Avançar e atacar „ Evadir e Observar

Conexões
Eu reconheço uma dor parecida em ________________________
; vou tentar ajudá-lo.

________________________ me frustra tanto quando age sem


Nome
pensar nas consequências! „ Defender e revidar „ Avançar e atacar „ Evadir e Observar

Removendo Condições
• Enraivecido: quebre algo importante ou coloque outros em risco.

• Amedrontado: fuja do perigo ou das dificuldades.

• Imprudente: aja de forma insensata sem falar com seus companheiros.


Nome
• Culpado: faça um sacrifício pessoal para se absolver da culpa. „ Defender e revidar „ Avançar e atacar „ Evadir e Observar

• Inseguro: ofereça ajuda ou apoio a alguém competente.

Momento de equilíbrio
A dor do mundo pode ser esmagadora, mas o equilíbrio traz a paz. Você faz
Nome
com que tudo ao redor pare – vilões, discussões, desastres – e faz o mundo
„ Defender e revidar „ Avançar e atacar „ Evadir e Observar
voltar aos eixos.
Conte ao MJ como suas ações de compaixão encerram o conflito repentina
e completamente.

Crescimento
Nome
Pergunta de crescimento „ Defender e revidar „ Avançar e atacar „ Evadir e Observar
Ao fim de cada sessão, responda essa pergunta diante das outras
perguntas de crescimento:
• Você melhorou as vidas de uma comunidade de cidadãos
comuns?

Avanços de crescimento
• Escolha um novo movimento do seu manual
• Escolha um novo movimento de outro manual
• Aumente uma capacidade em +1 (máximo de +2 em cada capacidade)
• Ajuste seu centro em um passo
• Desbloqueie seu momento de equilíbrio

56 Avatar Legends: RPG - guia Rápido


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