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Thuli DaniloMint
Anão Guarda Paladino 5
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
9 2 Des 0
3 1 4 0 2 2 0 0 Car 0
5 2 For 0
4 2 Car 0
3 2 Des 0
67 67 18 18 0 0 Int
Sab
0
4 2 0
4 2 Car 0
4 2 Car 0
Bônus no
6 2 Con
0
Espada Longa 1d20+7 1d8+3 19 Corte CaC 9 2 Des 0
0 0 Int 0
Machado Anão 1d20+9 1d8+3 3x Corte CaC
3 2 Des 0
4 2 Car 0
✔ 6 2 Sab 2
✔ 4 2 Int 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 7 2 For 2
Des
0 0 Int 0
26 =10 0 8 4 4 Proficiências. Armas marciais,
armaduras
0 0 Int 0
-6 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura pesadas e escudos.
0 0 Int 0
✔
6 2 Sab 2
Meia Armadura 8 -4
0 0 Des 0
Escudo Pesado 4 -2 3 2 Des 0
✔ 7 2 Des 2 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
4 2 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 6 2 Sab 2
DESLOCAMENTO 6m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Espada longa 1 1
Machado anão 1 1
Escudo pesado 1 2
Meia Armadura 1 5
T$ 1340 . Lim. carga 16 . Carga Usada 9 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE Int MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Habilidades de raça e origem
Conhecimento das Rochas. Você
recebe visão no escuro e +2 em testes de
Percepção e Sobrevivência realizados no
subterrâneo.
Devagar e Sempre.
Seu deslocamento é 6m (em
vez de 9m). Porém, seu
deslocamento não é reduzido por uso de
armadura
ou excesso de carga.
Duro como Pedra.
Você recebe +3 pontos de
vida no 1º nível e +1 por
Habilidades
nível seguinte. de classe e poderes
Tradição de Heredrimm. Você é perito nas
Abençoado. Você soma seu Carisma no seu
armas tradicionais
total
anãs,de pontos
seja de treinado
por ter mana nocom1º nível.
elas, Além
seja por
disso,
usá-las como ferramentas de ofício. Para
torna-se
você, devoto de um deus disponível para
paladinos (Azgher, Khalmyr, Lena, Lin-Wu,
todos os machados,
Marah,
martelos,Tanna-Toh,
marretas eThyatis, Valkaria). Veja
as regras são
picaretas de devotos
armas
na páginaVocê
simples. 96. Ao contrário de devotos
recebe
normais,
+2 em ataques com
você
essasrecebe
armas.dois poderes concedidos por se
tornar
devoto,
Esquivaem vez de apenas um.
Como alternativa,
Você recebe +2 navocê pode
Defesa ser um paladino
e Reflexos.
do bem, lutando em prol da bondade e da
Pré-requisito:
justiça
Des 1.
como um todo. Não recebe nenhum Poder
Concedido, mas não precisa seguir Anotações
nenhuma Obrigação Histórico, aliados, tesouros etc.
& Restrição (além do Código do Herói,
abaixo).
Cultuar o bem conta como sua devoção.
Código do Herói. Você deve sempre manter
sua palavra e nunca pode recusar um
pedido de
ajuda de alguém inocente. Além disso,
nunca pode
mentir, trapacear ou roubar. Se violar o
código, você
perde todos os seus PM e só pode
recuperá-los a
partir do próximo dia.
Coragem Total
Arsenal, Khalmyr, Lin-Wu, Valkaria
Você é imune a efeitos de medo, mágicos
ou não.
Este poder não elimina fobias raciais (como
o medo
de altura dos minotauros).
Espada Justiceira Khalmyr
Você pode gastar 1 PM para encantar sua
espada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko
(ou outra arma corpo a corpo de corte que