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Investigador da Era Moderna
Atributos
Nome Michael "Mike" Smith
Jogador Raphael FOR 55 27
11
DES 65 32
13
INT
Ideia
45
22
9
OcupaçãoAssassino de Aluguel
Idade 27 Sexo Masculino CON 45 22
9
APA 65 32
13
POD 70 35
14
Residência
Local Nasc.
TAM 75 37
15
EDU
Saber 63
31
12
Taxa de
Movimento 7
Lesão PV12
Máx. Insanidade Insanidade Inicial Máx.
Grave Temp. Indef. 70 70 Insano 01 02 03 04 05 06 07
SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA
Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM14
Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04
PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE
10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24
0 Língua (Nativa) (EDU) 31 Pilotar (01%) 0
Antropologia (01%) 1 Consertos Elét. (10%) 10
5
0 2 [Inglês EUA] 63 12 1 0
Armas de Fogo 5 Língua (Outra) (01%) 5
(Pistolas) (20%) Consertos Mec. (10%) 10
35
Prestidigitação (10%) 10
31
70 14 2 [Português Brasil] 63 12 2
Armas de Fogo 35 Primeiros 15
(Rifles/Espingardas) (20%) 70 Contabilidade (05%) 5 Socorros
2
14 1 (30%) 30 6
35 0
Direito (05%) Lutar (Briga) (25%) 70 Psicanálise (01%)
2
5 1 14 1 0
Arqueologia (01%)
10
Dirigir Autom. (20%) 20
15
Lutar [Espadas]70 Psicologia (01%)
0 35
1 0 4 14 30 6
5
Arremessar (20%) 20 Disfarce (05%)
10
Ratrear (10%)
20
4 40 8 10 2
Arte e Ofício (05%) 5
2 10
Eletrônica (01%) Medicina (01%)
15
Saltar (20%)
0
1 1 0 30 6 20 4
Mythos de Sobrevivência (10%) 5
0
Encontrar (25%)
30
60 12 Cthulhu (00%) 0 0 10 2
Usar
Escalar (20%) Mundo Natural (10%) 10
10
Bibliotecas (20%)
10 5
20 4 2 20 4
Usar
2 5 2
Avaliação (05%)
10
5 1 Escutar (20%) 20 4 Natação (10%) 10 2 Computadores (05%) 5 1
Esquivar 16
Charme (15%)
7
(Metade da Dex) Navegação (10%)
5
15 3 32 6 10 2
7
Chaveiro (01%)
10
Furtividade (20%)
32
14 2 65 13
Nível de Crédito (00%) 20 4
Ciência (01%) 0 2
História (20%) Ocultismo (05%)
10
1 0 20 4 5 1
30
Intimidação (15%) Op. Maquinário (01%) 1
0
60 12 0
2
Lábia (05%) Persuasão (10%)
5
5 1 10 2
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 70 35 14 1d3 + DE - 1 - - Dano
Katana 70 35 14 1d6 + 1 + DE - 1 - - Extra 1d4
.38 automática 70 35 14 1d10 15 metros 1 (3) 8 99
Adaga (2) penalidade 1d8 + DE - 2/p
Corpo 1
70 35 14 - -
Soqueira 70 35 14 1d3 + 1 + DE - 1 - - 16
Esquivar 32
6
Antecedentes
Descrição Pessoal Branco, 1.90, olhos azuis, cabelos Características Quieto, não gosta
pretos, lisos e curtos. Tatuagens de faca nos braços. de falar, mas se for para proteger
Camisa preta sem manga, túnica vermelha com quem ama, ele vai agir.
pretas, calça cinza, cinto e botas pretas de couro.
Ideologia/Crenças Católico. Ferimentos & Cicatrizes Cicatriz
de um tiro de raspão.
Pessoas Significativas Seus pais, Dante, Luis, Victória, Fobias & Manias Talassofobia.
Helena.
Locais Importantes Casa do Dante. Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos
Pertences Queridos Um relógio de bolso com uma foto Encontros com Entidades Estranhas
dos pais.
Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos
Katana (carro) Nível de Gastos $200
.38 automática Dinheiro $800
Adagas Patrimônio $20.000
Soqueira
Relógio de bolso
,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers. Dante Nogueira
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Gearfrid Tales Jogador Miguel Pers. Luis Valverde
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Gustavo Jogador Gustavo
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade
Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers. Victória Rocha
Jogador - Eu Pers. Helena Nascimento
Jogador -
Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente
Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador
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