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Jaheira Eu

O documento apresenta informações detalhadas sobre personagens de um jogo de RPG, incluindo atributos, habilidades, equipamentos e magias. Os personagens incluem um atacante e um curandeiro, com níveis, classes e divindades específicas. Também são listados itens, habilidades raciais e de classe, além de anotações sobre escolas de magia e custos de vida.

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Jaheira ATACANTE Abel_Zebu


Dahllan Curandeiro Druida 20 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

15 10 Des 0
18 9 3 -1 5 1 ✔ 23 10 Sab 6 2
28 10 For 0
11 10 Car 0
19 10 Des 0
47 47 25 25 0 0 Int
Sab
0
✔ 21 10 6
11 10 Car 0
11 10 Car 0
Bônus no
13 10 Con 0
Clava 1d6 20/x2 impacto 15 10 Des 0
0 0 Int 0
Arma Natural 4d12+6d6+7 17/x3
19 10 Des 0
11 10 Car 0
15 10 Sab 0
9 10 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 53 10 For 6 19
✔ Des 0 0 Int 0

30 =10 9 4 1 6 Escudos. 0 0 Int 0


4 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

21 10 Sab 6
4 3
0 0 Des 0
1 1 19 10 Des 0
19 10 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 23 10 Sab 6 2
✔ 22 10 Sab 6 1
DESLOCAMENTO 9m/6q

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Bálsamo Restaurador 2 0.5
Maleta de Medicamentos 1 1
Escudo de Couro (Reforçada) 1 1
Teia de Aranha (Reforçada, Quintina Razza, defensor e guardião) 1 2
Saco de Dormir 1 1
Clava 1 1
Veste de seda 1 1
Garra Feroz
Dedo de Ente
T$ 190 . Lim. carga 12 . Carga Usada 8 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Sab MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

6= Forma Selvagem Aprimorada / Raio Solar


7= Vontade de Ferro
8= Companheiro Animal - Combatente (+2 Ataque) / Controlar Fogo
9= Segredos da Natureza (Armamento da Natureza e Arma Mágica)
10=

11= Força dos Penhasco


12= Companheiro Animal Aprimorado - Fortão (+1d8 de dano)
Habilidades de raça e origem 13=
14=
15=
Medicina (Origem); Médico de Campo
16=
(Origem); Empatia Selvagem (Classe/Raça);
Armadura de Allihanna (Raça); Amiga das
17=
Plantas (Raça);
18=
19=
20=

Forma ágil +6 DES e Forma Feroz +10 FOR +6 Defesa


-Companheiro Fortão/Combatente +4 Ataque e +3d6 de dano
-Presa Afiada +2 Margem de ameaça
-Companheiro lendário (Combatente) +8 ataque
-Aspecto do Verão +1d6 de fogo
Habilidades de classe e poderes
Manopla 3 melhorias e 1 encanto: +2 ATQ, +1 Mult Criti /
Tomo de Força +1 FOR
Descanso Natural (Allihanna); Compreender -Físico divino +4 FOR
os Ermos (Allihanna); 1º Nível - Devoto Fiel Cinto do Gigante +2 FOR
(Classe); 1º Nível - Magia (Classe); 2° Nível -Armamento da Natureza +1 passo no dano +2 ATQ
- Caminho dos Ermos; (Classe); 2° Nível - -Arma Mágica +5 de ATQ e +5 dano
Forma Selvagem (Classe); 3° Nível - Magia -Controlar fogo +1d6 de fogo
Natural; 4° Nível -
26 de mana para combar ataque

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

Escolas: Evocação, Transmutação, Convocação


Bálsamo restaurador: 2d4+5 cura = 13
Curar ferimentos: 2d8+7 = 23
Custo de vida Pobre: 10 Tibar por aventura

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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