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Ficha Monge Plasmoide

O documento descreve as habilidades e características de um personagem do tipo Plasmoide em um jogo de RPG. Ele pode invocar braços espectrais, usar Sabedoria em vez de Força para ataques e resistências, e possui a capacidade de se espremer em espaços pequenos. Além disso, o Plasmoide tem resistência a dano de ácido e veneno, pode prender a respiração por uma hora e moldar seu corpo amorfo.

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andré demolira
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Ficha Monge Plasmoide

O documento descreve as habilidades e características de um personagem do tipo Plasmoide em um jogo de RPG. Ele pode invocar braços espectrais, usar Sabedoria em vez de Força para ataques e resistências, e possui a capacidade de se espremer em espaços pequenos. Além disso, o Plasmoide tem resistência a dano de ácido e veneno, pode prender a respiração por uma hora e moldar seu corpo amorfo.

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Plasmoide

ZAC
4 Caminho da Forma Astral

+2
12M/8Q

Braços da Forma Astral: Vocepode gastar 1 ponto de ki como ação bônus para

invocar braços espectrais por 10 minutos. Estes braços permitem:Criaturas num raio

+1
de 3 metros fazem teste de resistência de Destreza ou sofrem dano de energia igual
a duas jogadas do dado de Artes Marciais do monge.Benefícios incluem usar
modificador de Sabedoria em vez de Força em testes e resistências de Força,
ataques desarmados com alcance aumentado em 1,5 metros, e usar Sabedoria para
ataques e dano de ataques desarmados (dano de energia).

12

4
+3

16

+1
13

-1
8

3
16

0
10

Tipo de criatura: Limo Tamanho - Medio


Visão no escuro até 18M
AMORFO
Resiliencia natural( resistencia a dano de acido e veneno e tem
vantagens em testes de salvaguarda contra ser envenenado)
Auto Imagem
Tentaculo
Atributos: +2 em um atributo e +1 em outro a minha escolha

Elfico, Comum

Todas Simples, espadas


curtas
Com uma ação bônus, você pode gastar 1 ponto ki para invocar os braços do seu
eu astral. Quando você faz isso, cada criatura de sua escolha que puder ver a até
3 metros de você deve ter sucesso em um teste de resistência de Destreza ou
receber dano de energia igual a duas jogadas de seu dado de Artes Marciais.

Por 10 minutos, esses braços espectrais pairam perto de seus ombros ou


envolvem seus braços (você escolhe). Você determina a aparência dos braços, e
eles desaparecem cedo se você ficar incapacitado ou morrer.

Enquanto os braços espectrais estão presentes, você ganha os seguintes


benefícios:

Você pode usar seu modificador de Sabedoria no lugar do seu modificador de


Força ao fazer testes de Força e testes de resistência de Força.
Você pode usar os braços espectrais para fazer ataques desarmados.
Quando você dá um golpe desarmado com os braços em seu turno, seu alcance
é 1,5m maior do que o normal.
Os ataques desarmados que você faz com os braços podem usar seu
modificador de Sabedoria no lugar do seu modificador de Força ou Destreza
para as jogadas de ataque e dano, e seu tipo de dano é energia.

Amorfo
Os plasmóides podem se espremer em
espaços tão estreitos quanto 1 polegada,
desde que não estejam carregando ou
vestindo nada. Esta é provavelmente a
principal razão pela qual os jogadores vão
querer escolher o Plasmoid. Não há quase
nada que possa impedi-los de se esgueirar
para um lugar. Uma lacuna de uma
polegada é tudo o que é preciso.

Voce tambem tem vantagens em testes de


habilidade que voce faz para iniciar ou
escapar de um agarrão

Folego longo
voce pode prender a respiração por 01 hora

Auto Imagem: voce pode moldar seu corpo


amorfo sempre se não estiver
incapacitado (não pode criar mais de dois
braços e pernas e uma cabeça mas pode
virar uma bolha sem membros nenhuma
ação é necessaria) ( tambem com uma ação
bonus voce pode criar um tentaculo com
até 15cm de largura e 03 metros de
comprimento com outra ação bonus pode
reabsolver esse tentaculo - esse tentaculo
pode manipular um objeto abrir um frasco
ou porta destrancada, guardar ou pegar um
item em uma bolsa ou despejar o conteudo
de uma poção ele não pode atacar nem
ativar itens magicos ou carregar mais que
05kg independente da sua força.

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