Plasmoide
ZAC
4 Caminho da Forma Astral
+2
12M/8Q
Braços da Forma Astral: Vocepode gastar 1 ponto de ki como ação bônus para
◆
invocar braços espectrais por 10 minutos. Estes braços permitem:Criaturas num raio
+1
de 3 metros fazem teste de resistência de Destreza ou sofrem dano de energia igual
a duas jogadas do dado de Artes Marciais do monge.Benefícios incluem usar
modificador de Sabedoria em vez de Força em testes e resistências de Força,
ataques desarmados com alcance aumentado em 1,5 metros, e usar Sabedoria para
ataques e dano de ataques desarmados (dano de energia).
12
◆
4
+3
●
16
+1
13
-1
8
3
16
0
10
Tipo de criatura: Limo Tamanho - Medio
Visão no escuro até 18M
AMORFO
Resiliencia natural( resistencia a dano de acido e veneno e tem
vantagens em testes de salvaguarda contra ser envenenado)
Auto Imagem
Tentaculo
Atributos: +2 em um atributo e +1 em outro a minha escolha
Elfico, Comum
Todas Simples, espadas
curtas
Com uma ação bônus, você pode gastar 1 ponto ki para invocar os braços do seu
eu astral. Quando você faz isso, cada criatura de sua escolha que puder ver a até
3 metros de você deve ter sucesso em um teste de resistência de Destreza ou
receber dano de energia igual a duas jogadas de seu dado de Artes Marciais.
Por 10 minutos, esses braços espectrais pairam perto de seus ombros ou
envolvem seus braços (você escolhe). Você determina a aparência dos braços, e
eles desaparecem cedo se você ficar incapacitado ou morrer.
Enquanto os braços espectrais estão presentes, você ganha os seguintes
benefícios:
Você pode usar seu modificador de Sabedoria no lugar do seu modificador de
Força ao fazer testes de Força e testes de resistência de Força.
Você pode usar os braços espectrais para fazer ataques desarmados.
Quando você dá um golpe desarmado com os braços em seu turno, seu alcance
é 1,5m maior do que o normal.
Os ataques desarmados que você faz com os braços podem usar seu
modificador de Sabedoria no lugar do seu modificador de Força ou Destreza
para as jogadas de ataque e dano, e seu tipo de dano é energia.
Amorfo
Os plasmóides podem se espremer em
espaços tão estreitos quanto 1 polegada,
desde que não estejam carregando ou
vestindo nada. Esta é provavelmente a
principal razão pela qual os jogadores vão
querer escolher o Plasmoid. Não há quase
nada que possa impedi-los de se esgueirar
para um lugar. Uma lacuna de uma
polegada é tudo o que é preciso.
Voce tambem tem vantagens em testes de
habilidade que voce faz para iniciar ou
escapar de um agarrão
Folego longo
voce pode prender a respiração por 01 hora
Auto Imagem: voce pode moldar seu corpo
amorfo sempre se não estiver
incapacitado (não pode criar mais de dois
braços e pernas e uma cabeça mas pode
virar uma bolha sem membros nenhuma
ação é necessaria) ( tambem com uma ação
bonus voce pode criar um tentaculo com
até 15cm de largura e 03 metros de
comprimento com outra ação bonus pode
reabsolver esse tentaculo - esse tentaculo
pode manipular um objeto abrir um frasco
ou porta destrancada, guardar ou pegar um
item em uma bolsa ou despejar o conteudo
de uma poção ele não pode atacar nem
ativar itens magicos ou carregar mais que
05kg independente da sua força.