DEVOURER
Ajuste de Atributo: +1 em dois atributos à sua escolha ou +2 para um atributo à sua escolha.
Preconceito: Débil
Pontos de Vida Base: 18 Pontos de Vida
Tamanho: Normalmente, entre 4,00 e 9,00 metros (Grande).
Peso: Normalmente, entre 350 kg e 2 toneladas.
Deslocamento: 9 metros.
Nado: 9 metros.
Љ
TRAÇOS DA ESPÉCIE
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma parte essencial
de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.
BENEFÍCIO DA ESPÉCIE
Superioridade Corporal: Seu corpo é naturalmente mais resistente que o de outras criaturas. Sempre que você receber
qualquer tipo de dano (exceto Verdadeiro), esse dano é reduzido em 3. Esse bônus multiplica por 2 enquanto estiver na
“Larica”.
Desastre Vivo: Seu poderoso corpo te torna um verdadeiro desastre quando em meio a construções. Suas jogadas de
ataque causam o dobro de dano em estruturas. Esse dano é triplicado durante a “Larica”.
⨇
DIFICULDADE DA ESPÉCIE
Larica: Como uma criatura da gula, você precisa comer uma quantidade de alimentos igual a 15 vezes maior que um
humano normal. Quando você falhar em saciar sua fome ou seus PPs caírem abaixo de 1/4 do máximo. Você deve rolar
1d20 no início de cada um de seus turnos. Em um resultado de 6 ou mais, você irá manter sua sanidade. Ao falhar você
recebe a condição “Alucinado”, focando criaturas conhecidas como alvo inicial dos seus ataques.
Além disso, você recebe resistência a todos os tipos de dano enquanto estiver na larica. Essa característica ativa
instantaneamente ao destruírem algo que você não tiver terminado de comer e seu alvo será sempre a criatura que mexeu
com sua comida.
TRAÇOS CULTURAIS
Você recebe Pontos de Treinamento em um valor igual seu Modificador de Sabedoria (mínimo 1 ponto), presentes no Capítulo
5. Esses pontos devem ser convertidos em imediato em treinamentos, logo na criação do personagem. Posteriormente, ao
aumentar o modificador de Sabedoria, você recebe mais Pontos de Treinamento, que podem ser consumidos quando você quiser.
Em caso de modificador negativo, você não se beneficia dessa característica, até que aumente seu modificador de Sabedoria
para um número positivo.
TREINAMENTOS DA ESPÉCIE
Força do Gigante
Tempo de Treinamento Pontos de Treinamento Necessidade de Tutor Requisito
5 1 Não Força 13
Nascido com um poderoso corpo e uma força sobre-humana, um devourer causa mais dano que o normal em seus ataques
após aprender a exercer essa força corretamente. Dessa forma, o dado de dano de suas jogadas de ataque corpo-a-corpo se
torna 1d12.
Constituição Anormal
Tempo de Treinamento Pontos de Treinamento Necessidade de Tutor Requisito
10 3 Não Vontade 14
O corpo de um devourer é capaz de aguentar as piores das feridas sem impactar terrivelmente em sua força, isto é, após sua
vontade conseguir se igualar ao seu corpo anormal.
Caso você caia a 0 Pontos de Vida, você pode ignorar suas feridas e continuar lutando até morrer diretamente
(perdendo o dobro dos seus Pontos de Vida máximos). Essa característica continua ativa até o fim do encontro, quando você
irá cair inconsciente até que seus PV fiquem positivos. Ao receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, qualquer
excedente se torna Pontos de Vida negativos ao invés de fixar em 0 Pontos. Além disso, qualquer característica que te faça
voltar a ficar com 1 Ponto de Vida não funciona enquanto seu PV estiver negativo, mesmo após o fim do encontro.