Livro Base dos RPGs VOL.
Raças iniciais:
Raça Descrição Passiva Defeito Evolução
+1 de dano cada vez Ciborgue,
comum e
Humano que chegar seu nenhum vampiro,
simples
turno. morto
vivo
Má
misterioso e reputação
Ver no escuro, D6 de
orgulhoso ser com Trolls,
Elfo precisão adicional,
de orelhas Orcs, Espectro
passos leves.
pontudas Minotauros
e Goblins.
Meio elfo, Má
meio humano, Ver no escuro, pode reputação
Meio elfo porém não é aprender magias que entre nenhum
nenhum dos lhe forem ensinadas. humanos e
dois... elfos.
Má
um Elfo negro Ver no escuro, magia reputação
Drow
renegado. das (trevas) inata. com elfos e Revenant
humanos.
Bravo e Classe (engenheiro) Má
simpático ser inata, tem facilidade reputação
Anão
de estatura em adquirir com Trolls e Ciborgue
baixa. tecnologia. Orcs.
Um
humanoide Pode reagir com Má
Draconato com traços defesa mesmo sem reputação Dragão
Draconoide reptilianos, escudo, D6 de defesa com
descendentes adicional. Tieflings
dos dragões.
Um
humanoide
Pode planar graças
com traços
as penas, visão Grifo,
Falconir aviários, nenhum
ampliada, D8 de Quimera.
descendentes
precisão adicional.
dos grifos
anciões.
Um
humanoide
com traços D10 de ataque
Canorian Wendigo,
caninos, adicional, olfato nenhum
ou Wolgen BloodVore
descendentes ampliado.
dos lobos
sagrados
Um
humanoide
D5 de precisão e
com traços
dano adicional,
Felinor felinos, nenhum
mobilidade Panterion
descendentes
ampliada.
das panteras
mágicas
Toma D6 de
Criatura com dano
Copia aparência e
formas adicional
Metamorfo atributos de outros Mímico
variadas, contra
seres
nunca ataque
físico
Meio anjo e
D6 de dano adicional Hellnoide,
demônio, o
Nefilin contra seres de luz nenhum Anjo ou
melhor dos 2
ou trevas Demônio.
mundos
Semelhantes
aos
Má
Draconoides Magia de (fogo) Oni
reputação
Tiefling mas com inata, D6 de defesa meio
adaptabilidad adicional. com demônio
e mágica Draconoides
superior
Magia (elétrica) Má
Touro
inata, +1 de defesa reputação
Minotauro humanoide, nenhum
cada vez que chegar com
forte e bravo
ao seu turno humanos.
Ghoul,
criatura
Toma o Dullahan,
repugnante, Renasce com 50% da
Morto vivo dobro de Hellnoide,
cadáver sem vida ao morrer.
dano de luz. meio-
descanço
demônio
Vira pedra
Pedra Regenera 10 HP cada caso seja
ambulante, vez que chegar ao atacado
Troll nenhum
uma muralha seu turno, D6 de com luz
viva. dano adicional. (stun de 1
turno).
Fruto de
alquimia, sem
Não pode
alma, uma Imune a dano a alma,
Golem fazer Homúncul
casca veneno e maldições.
contrato. o
habitada por
pura magia
Semelhante a Cura baseado na
um humano, metade do dano
Toma o
porém mais físico que der no
Vampiro dobro de Drácula
charmoso e oponente. Beba
dano de Luz.
com sede de sangue para
sangue regenerar.
Bárbaro com Má
D6 de dano adicional
poucos reputação
Orc (dobre caso esteja nenhum
neurônios, com povos
com arma pesada).
grande e forte humanoides
Ladrões D6 de dano adicional Má
Goblin pequenos e (dobre caso esteja reputação
Hobgoblin
rápidos com arma leve). com todos.
Humanoides Pode secar
que vivem no ao tomar
oceano e Respirar em baixo magia de
Aquakin possuem d'água, magia de fogo, Hidronoid
traços de (água) inata. enquanto e
criaturas estiver seco,
marinhas fogo causa o
dobro de
dano
Má
Invada o corpo de reputação
criatura
alguém para com todos.
alienígena,
sobreviver, você Estar fora
uma massa Krulian
Krulian ganha o controle de um corpo
simbionte Prime
sobre o corpo em faz você
sentiente...e
condições tomar o
faminta
determinadas. dobro de
dano.
fada de
Má
estatura baixa
Todos os 4 elementos reputação
Pixie ou alta, nenhum
inatos. com seres
versátil com
das trevas.
magia
esqueleto Má
D6 de dano adicional
miserável mas reputação Litch,
Dullahan (dobre caso esteja
bastante com povos Revenant
com arma média).
engenhoso humanoides
Raças evoluídas
Raças Descrição Passivas Defeitos Suprema
Magia (elétrica)
tecnologia e inata, pode usar
carne, uma suas partes Deus X-
Ciborgue nenhum
afronta a robóticas de Machina
natureza em maneira criativa
forma (GM tem que
humanoide aprovar).
Pode atravessar
objetos e Ao receber
pessoas, pode dano de
ficar invisível, trevas ou
Espectro Alma vagante imune a dano luz fica sem nenhuma
físico e mágico poder usar
dos 4 elementos, magia por 1
imune a turno.
maldições.
Pode controlar
Ao receber
espíritos, todo
dano de
Um ser dano físico é
alma, fica
Revenant trajado e transformado em nenhuma
sem poder
esquelético dano a alma,
usar magia
pode reagir com
por 1 turno.
contra-ataque.
Grande
Imune a magia,
lagarto com
magia (fogo)
Dragão poder nenhum nenhuma
inata, gira D50 de
elemental
dano.
massivo
Imune a vento,
Um enorme magia (vento)
pássaro com inata, Gira D30 de
garras de ataque. (Penas)
Grifo titânio e causam 20 de nenhum nenhuma
penas sangramento
cortantes, um mas tem que
terror aéreo girar D20 para
penas.
Pode causar Cortar suas
poison, paralisia, cabeças fará
Amalgamo de
regenerar 10 HP com que não
feras, uma
Quimera quando chegar ao possa usar nenhuma
criatura dita seu turno e é sua
extinta imune a respectiva
maldições. habilidade.
Imune a
maldições, pode
usar maldições,
D15 adicional Sofre D20
contra monstros, adicional de
Criatura
ataques físicos dano a alma.
horripilante,
Wendigo marcam a alma Não pode nenhuma
rápida e
do oponente usar magia
mortal
negando de longo
regeneração, não alcance.
podem fugir da
luta caso você os
marque.
D20 adicional Cortar sua
contra monstros, cabeça faz
Fera canina ataques físicas você ficar
com traços causam 30 de em choque
Bloodvore espirituais, sangramento, por 1 turno. nenhuma
um terror do inimigos não Não pode
submundo podem defender usar magia
ou contra-atacar de longo
seus ataques. alcance.
Cada ataque
causa 20 de dano
Ter suas
Fera felina elétrico adicional.
pernas
capaz de Pode usar
atacadas
Panterion correr em elemento híbrido nenhuma
causará D20
velocidades (raio negro),
a mais de
impossíveis mobilidade
dano.
severamente
ampliada.
Um ser quase
irreal, sem
forma ou cor, Pode copiar
Não pode
sua própria aparência,
copiar
Mímico existência só habilidades, nenhuma
outros
é confirmada talentos e
mímicos.
pelos dádivas inimigas.
pesadelos que
provoca
Magia (trevas)
inata, pode se
mover
Sofre D10
Humanoide de livremente pela
contra
Hellnoide pura escuridão, imune Voidkin
ataques de
escuridão a trevas e dano a
luz.
alma, D6
adicional em
seres de luz.
Imune a dano de
luz, magia (luz)
Um ser de luz inata, revive 1
Anjo nenhum Arcanjo
celeste vez por batalha
com metade da
vida.
Imune a fogo e
Um ser de dano a alma,
Arc-
Demônio trevas magia (fogo) nenhum
Demônio
horrendo inata, D15 contra
seres da luz.
Semelhante a
um demônio
Magia (fogo)
mas com
inata, pode usar
Meio Demônio traços nenhum Ifrit
maldições, imune
humanos,
a dano a alma.
uma
aberração.
Um ser com
Regenera 20 HP
aparência
quando chegar no
humana e
turno adversário,
Oni traços nenhum Ifrit
todo dano de fogo
demoníacos,
será reduzido
um colírio
para 5,
para os olhos.
Pode usar
armadura
Um zumbi
pesada, pode
Ghoul mais forte, infectar outros nenhum Litch
mais rápido, seres (esses
mais potente. zumbis não serão
seus amigos).
Alimente-se de
Um coisas para obter
receptáculo suas
Homúnculo agora com característica e nenhum nenhuma
uma alma, habilidades. Pode
quase imortal. reagir a um efeito
para nega-lo.
Todo ataque
causa 10 de
sangramento,
Um vampiro magia (trevas)
Sofre o
ancião, mil inata, magia
Drácula dobro de nenhuma
vezes mais (sangue) inata,
dano de luz.
letal. você regenera
baseado em todo
dano de ataque
físico que der.
Pode usar
armadura
Um goblin do pesada, D10 de Rei/Rainha
Hobgoblin nenhum
alto escalão. dano adicional goblin
com qualquer
arma.
Controle total
Um ser abissal sobre (água),
semelhante a magia (elétrica Ineficaz
uma água viva inata), pode contra
Hidronoide Leviatã
grande, muito paralisar inimigos de
raro e lindo de inimigos por 1 terra.
se ver. turno a cada 4
turnos.
Pode sobreviver
sem corpo, pode
Sofre 10
absorver
adicional de
armas/itens e
dano de
Uma forma recria-los com
humanoide sua massa, criar queimadura.
feita de um cópias de si Enquanto
Krulian Prime material não mesmo com fora do nenhuma
newtoniano, consciência corpo fica
uma unida, D10 de sensível a
atrocidade dano adicional, sons altos a
"líquida" 20 de não ser que
sangramento se proteja
(caso esteja com
usando seu corpo armadura.
como arma)
Raças supremas:
Raça Descrição Passiva Defeito Domínio
Criatura bio-
Magia suprema
tecnológica,
(Tecnomagia) inata,
capaz de fundir
imune a dano mágico, Sofre o
magia e
imune a dano a alma, dobro de
Deus X- tecnologia ao Toda
imune a queimadura dano de
Machina seu favor, tecnologia
e efeitos de stun, corrosão e
sendo
pode reagir com físico
considerado por
"absorver" a cada 4
muitos o
turnos.
prelúdio do fim.
Magia Suprema (Void) Danos a
Um Deus de
inata, imune a dano alma farão
outra
mágico ou físico, pode você ficar
dimensão, não Espaço e
Voidkin atravessar paredes e material,
se sabe ao certo void
seres, você pode anulando
o que é ou como viajar entre planos de sua
i i ê i i id d
Magia suprema (luz Ter suas 4
Uma entidade celeste) inata, imune asas
de pura luz e a dano de luz e alma, cortadas
bondade, todo ataque é fará com
Arcanjo Céus
inexplicavelme considerado sagrado, que sofra o
nte poderosa e revive com metade da dobro de
brilhante vida, D15 contra seres dano
das trevas. físico.
Magia suprema
O rei demônio, (malevolência) inata,
um título que imune a dano de
ArcDemônio precede seu trevas, fogo, Submundo
poder maldições e alma,
devastador. você não erra ataques
físicos.
Um elemental
Magia suprema (fogo
de fogo, único e Toma
infernal) inata, todo
terrível, o dobro de Vulcões e
Ifrit ataque causa 30 de
lendário dano de terra
queimadura infernal
demônio que água.
adicional, gira D30.
comanda a lava.
Ganha a classe
(Necromante), pode
usar maldições,
imune a dano a alma
ou maldições. Quando
Um Deus da morrer planta uma
morte flor da morte em
Toma
incarnado, um quem o matou,
dobro de
Litch ser que não só quando o alvo for Morte
dano de
recusa a morte, morto o jogador
luz.
como a domina renasce com a vida e
por completo. habilidades do alvo
(não funciona com
Deuses ou entidades),
caso seja morto
novamente volta a
vida como Litch.
Influente no
mundo todo, o Magia suprema
rei Goblin pode (controle) inata, gira
dominar D30, pode recuperar
qualquer reino vida comendo partes
Rei/Rainha
quando e onde do seu oponente (GM Guerras
Goblin
quiser, tendo decide se pode e
controle sobre quanto), ganha
bestas e acesso às 4 magias
criaturas elementais.
perversas.
O rei dos
mares, lendas Ter seus
Magia suprema (água
dizem que o olhos
abissal) inata. Imune
rugido dessa arrancados
a magia, Gira D50, Mares e
Leviatã besta é capaz fara com
pode se livrar de Oceanos
de gerar que perca
stuns com seu ódio 1
tsunamis de imunidade
vez a cada 3 turnos.
proporções a magia.
inimagináveis.