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Zeka Lucas, o Maior
Goblin Refugiado Místico 12 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
11 6 4
0 1 0 4 7 -1 ✔ Des
0 0 Car 0
6 6 For 0
5 6 Car 0
7 6 Des 0
56 56 ✔ 14 6 Int 4
✔ 17 6 Sab 4
5 6 Car 0
Bônus no
✔ 9 6 Car 4
✔ 12 6 Con 4 2
Soco Luta 1d3 20 Impacto Melee 9 6 Des 0
0 0 Int 0
7 6 Des 0
5 6 Car 0
13 6 Sab 0
✔ 14 6 Int 4
0 0 Car 0
0 0 Des 0
7 6 Des 0
✔ Des ✔ 19 6 Int 4 5
22 =10 1 2 2 7 Armas Marciais
Alquimista
0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura 0 ✔
16 6 Int 4 2
✔ Artesão
16 6 Int 4 2
✔
17 6 Sab 4
Couro 2 0
0 0 Des 0
Capa 2 0 7 6 Des 0
✔ 11 6 Des 4
17 6 4
/
✔ Sab
TAMANHO Pequeno 2 -2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 17 6 Sab 4
DESLOCAMENTO
✔ 19 6 Sab 4 2
9
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Capa do Jaza(+2 Defesa "Anel da Proteção") 1 1 Diário do Jaza(+2CD "Varinha Poderosa") 1 1
Instrumentos de Ofício (+2) 2 1 Pingente da Sensatez(+1 Sab) 1 0.25
Mochila de Aventureiro(+2Slots)
Coleção de Livros(Misticismo +1) 1 1
Couro 1 2
Seixo Âmbar(-1PM magias de Transmutação) 2 0.5
Saco de Sal(+2CD magias de Abjuração) 1 0.5
Ossos de Monstro(+2CD magias de Necromancia) 2 0.5
Essência Abissal(Aumenta dano de fogo em 1 passo) 1 0.5
T$ 42 . Lim. carga 12 . Carga Usada 10.25.
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
sim ATRIBUTO CHAVE
Sab MOD 7 TESTE DE RESISTÊNCIA 23 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Nv1
*Criar Elementos(1o Círculo;Arcana;Conv;A.Curto)
*Despedaçar(1o Círculo;Divina;Evoc;A.Curto)
*Raio do Enfraquecimento(1o Círculo;Arcana;Necro;A.Curto)
Nv2
*Transmutar Objetos(1o Círculo;Arcana;Trans;A.Toque)
Nv 4
*Resistência à Energia(1o Círculo;Arcana;Abjur;A.Toque)XXXX
Habilidades de raça e origem Nv 6
*Controlar Madeira(2o Círculo;Divina;Trans;A.Médio)
Mv8
Vontade de Ferro - Origem
*Amarras Etéreas(2o Círculo;Arcana;Conv;A.Médio)XXXXX
Teurgista Místico - Divindade
Nv10
*Engenhoso: Não sofre penalidade por não
*Controlar Terra(3o Círculo;Divina;Trans;A.Longo)
usar ferramentas. Se usar, +2 no teste;
*Espelunqueiro: Nightvision e deslocamento
Ditame das Chamas:
de escalada == d.terrestre;
*Explosão de Chamas(1o Círculo;Arcana;Evoc;A.Pessoal)
*Peste Esguia: Pequeno, mas rápido;
*Controlar Fogo(2o Círculo;Divina;Evoc;A.Curto)
*Rato das Ruas: +2 de fortitude e
*Lança Ignea de Aleph(3o Círculo; Arcana;Evoc;A.Médio)
recuperação de PM e PV nunca é inferior ao
Ditame da Cura:
nível.
*Curar Ferimentos(1o Círculo;Divina;Evoc;A.Toque)
*Purificação(2o Círculo;Divina;Evoc;A.Toque)
*Sopro da Salvação(3o Círculo;Divina;Evoc;A.Toque)
Habilidades de classe e poderes
Contramágica Elemental:
*Dissipar Magia(2o Círculo;Universal;Abjur;A.Médio)
*Afinidade: Fogo; Ditame do Crepúsculo:
*Ataque Elemental: +1ATK e +1d8 por *Consagrar(1o Círculo;Divina;Evoc;A.Longo)
PM(limitado por circulo que pode lançar); *Profanar(1o Círculo;Divina;Necro;A.Longo)
*Língua Primordial: Pode se comunicar com *Crânio Voador de Vladislav(2o Círculo;Arcana;Necro;A.Médio)
espíritos relacionados às afinidade e recebe Centelha Mágica:
+5 em testes baseados em carisma; *Adaga Mental(1o Círculo;Arcana;Encan;A.Curto)
*Tradição Oral;
*Sexto Sentido: Soma SAB em DEF(liberdade
de movimentos);
*Afinidade Expandida: Luz;
*Centelha Mágica: Adaga Mental;
*Aumentar Atributo: Sab;
*Magia Ilimitada;
*Ditame das Chamas 3;
*Ditame da Cura 3; Anotações
*Aumentar Atributo: Sab; Histórico, aliados, tesouros etc.
*Contramágica Elemental: Aprende Dissipar
*Afinidade. Para cada círculo de magia que pode lançar, você recebe redução
Magia e soma SAB em testes de Misticismo
5 contra o tipo de dano associado ao elemento escolhido. Quando lança uma
contra magias associadas a alguma
magia que causa dano de um tipo associado a outro elemento, você pode
afinidade;
gastar 1 PM para transformar esse dano no tipo associado ao seu elemento.
*Corpo Elemental: +5PV por circulo de magia
Por fim, cada elemento concede uma perícia treinada.
que pode lançar. Dobra o valor se estiver em
*Evocação; Transmutação(Fogo); Necromancia(Escolha); Abjuração(Luz);
contato com uma expressão natural do seu
*Círculos:
elemento;
-1o Círculo - 1PM
*Ditame do Crepúsculo 3;
-2o Círculo - 3PM
*Absorver Elemento: uma vez por cena, pode
-3o Círculo - 6PM
absorver PM de uma expressão natural do
-4o Círculo - 10PM
seu elemento com uma a. de mov. Você
-5o Círculo - 15PM
adquire PM igual ao círculo max. que pode
*Fábricar Poções:
lançar pela cena;
-Custo: 30 x o custo da magia em PM ao quadrado.
*Afinidade Maior: Ar
-CD: 20 + o custo da magia em PM.
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Adaptação: Leleko