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Ficha de Personagem RPG: Lefou Nível 15

O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG da raça Lefou, nível 15, com detalhes sobre atributos, habilidades, poderes, equipamentos e anotações. O personagem possui habilidades específicas relacionadas à sua raça e classe, além de um histórico de poderes e itens mágicos. A ficha é adaptada para uso pessoal na Guilda de Yesod, com créditos a diversos colaboradores.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
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O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG da raça Lefou, nível 15, com detalhes sobre atributos, habilidades, poderes, equipamentos e anotações. O personagem possui habilidades específicas relacionadas à sua raça e classe, além de um histórico de poderes e itens mágicos. A ficha é adaptada para uso pessoal na Guilda de Yesod, com créditos a diversos colaboradores.
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Lefou laboratorio 15

RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL DIVINDADE

Des
8 -1 5 -1 0 -4 6
-
7
7 Car
0
0
0
0
15 7 For 0 0
3 7 Car 0 0
6 7 Des 0 0

0 0 0 0 - 7 Int
Sab
0 0
7 7 0 0
3 7 Car 0 0
3 7 Car 0 0
Bônus no
14 7 Con 0 2
6 7 Des 0 0
- 7 Int 0 0
6 7 Des 0 0
3 7 Car 0 0
7 7 Sab 0 0
6 7 Int 0 0
- 7 Car 0 0
- 7 Des 0 0
✔ 23 7 For 6 2
Des - 7 Int 0 0

9 =10 -1 0 0 0 - 7 Int 0 0
0 - +5 resistencia contra Lefeu e tormenta - 7 Int 0 0
Penalidade total de Armadura
- Deformidade: +2 Luta
- Deformidade: Armamento Aberante - 7 Int 0 0
- 7 Int 0 0
Armadura 0 0
- 7 Int 0 0
Escudo 0 0 - 7 Int 0 0
- 7 Int 0 0
- 7 Int 0 0
Deslocamento Atual 9 Metros Tamanho Médio 0 0 7 7 Sab 0 0
- 7 Des 0 0
6 7 Des 0 0
BÔnus Deslocamento 0 Metros PONTOS DE Missão 130
6 7 Des 0 0
- 7 Sab 0 0
EQUIPAMENTO
7 7 Sab 0 0
Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots
7 7 Sab 0 0
Fisico Divino (+4 tudo) 1.00 1.00 0.00 0.00

Velocidade 1.00 0.00 0.00 0.00

CC 1.00 0.00 0.00 0.00

Alterar tamanho (+2For) 0.00 0.00 0.00 0.00 Itens Vestidos


0.00 0.00 0.00 0.00 1º Cinto da força do gigante

0.00 0.00 0.00 0.00


2º Tatuagem Armamento da natureza

0.00 0.00 0.00 0.00


3º Bandoleira de poção

0.00 0.00 0.00 0.00




T$ 50,00

52 6º
Carga atual 1 SobreCarga 26 Limite de Carga Bônus de Carga 0

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Magias
Atributos de Raça
ATRIBUTO CHAVE Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA
16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
1 For 0 Des 1 Con
1 Sab 0 Int 0 Car Armamento Aberrante (2 poder da tormenta) Você pode gastar uma ação de movimento
e 1 PM para produzir uma versão orgânica de qualquer arma corpo a corpo ou de
Habilidades de Raça arremesso com a qual seja proficiente ela brota do seu braço, ombro ou costas como
LEFOFO uma planta grotesca e então se desprende. O dano da arma aumenta em um passo para
cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.

Empunhadura Rubra (3 Tormenta -1 Carisma) Você pode gastar 1 PM para cobrir suas
mãos com uma carapaça rubra. Até o final da cena, você recebe +1 em Luta. Este bônus
aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.

Esse Cheiro...: Você recebe +2 em Fortitude e detecta automaticamente a presença (mas


Benefícios de Origem não a localização ou natureza) de itens alquímicos em alcance curto.
Poder: Rubra Membros Estendidos (4 Poder da tormenta) Seus braços e armas naturais são
Esse Cheiro grotescamente mais longos que o normal, o que aumenta seu alcance natural para
ataques corpo a corpo em +1,5m. Para cada quatro outros poderes da Tormenta que
Poderes de Devoção você possui, esse alcance aumenta em +1,5m.
Carrasco <3
Fúria. Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem. Você recebe +2 em
Carrasco<3 testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma ação
que exija calma e concentração (como usar a perícia Furtividade ou lançar magias). A
Defeito: Fetiche no Carrasco cada cinco níveis, pode gastar +1 PM para aumentar os bônus em +1.

Poder da Tormenta: Membros Estendidos Desprezar a Realidade (5 Tormenta -1 Carisma) Você pode gastar 2 PM para ficar no
limiar da realidade até o início de seu próximo turno. Nesse estado, você ignora terreno
difícil e causa 20% de chance de falha em efeitos usados contra você (não apenas
Perícias ataques). Para cada dois outros poderes de Tormenta que você possuir, essa chance
Perícias de Inteligência: KKKKKK aumenta em 5% (máximo de 50%)

Perícias de Classe: Instinto Selvagem. No 3º nível, você recebe +1 em rolagens de dano, Percepção e
Reflexos. A cada seis níveis, esse bônus aumenta em +1.

Alma de Bronze. Quando entra em fúria, você recebe uma quantidade de pontos de vida
temporários igual a seu nível + sua Força.

Habilidades e poderes de classe Espírito Inquebrável. Enquanto está em fúria, você não fica inconsciente por estar com 0
ND 1 Barbaro: Furia PV
ND 2 Barbaro: Poder Tormenta: Realidade
ND 3 Barbaro: Instintos, Alma De bronze Destruidor. Quando causa dano com uma arma corpo a corpo de duas mãos, você pode
ND 4 Barbaro: Espirito Inquebravel rolar novamente qualquer resultado 1 ou 2 das rolagens de dano da arma
ND 5 Barbaro: +2 RD, Destruidor
ND 6 Barbaro: Furia +3, Di Chave Magica, Atravez Aumento de Atributo. Você recebe +1 em um atributo. Você pode escolher este poder
da porta várias vezes, masapenas uma vez por patamar para um mesmo atributo
ND 7 Barbaro: Distinção Chave inquebravel
Nd 8 Barbaro: +2RD, Amento +1 (for) Estilo de Duas MãosSe estiver usando uma arma corpo a corpo com as duas mãos, você
ND 9 Barbaro: Poder de combate Duas mãos recebe +5 nas rolagens de dano. Este poder não pode ser usado com armas leves.
ND 10 Barbaro: Frenesi
ND 11 Barbaro: Furia +4, +2RD, Frça Indomavel Frenesi. Uma vez por rodada, se estiver em fúria e usar a ação agredir para fazer um
ND 12 Barbaro: Vigor Primal ataque corpo a corpo ou com uma arma de arremesso, você pode gastar 2 PM para fazer
ND 13 Barbaro: Empunhadura Poderosa um ataque adicional.
ND 14 Barbaro: +2 RD, Golpe poderoso
ND 15 Barbaro: Proficiência Arma Exotica, Insti +3 Força Indomável. Você pode gastar 1 PM para somar seu nível em um teste de Força ou
------ Atletismo. Você pode usar esta habilidade depois de rolar o dado
Acerto:
+22 Base Vigor Primal. Você pode gastar uma ação de movimento e uma quantidade de PM
+4 Furia limitada por sua Constituição. Para cada PM que gastar, você recupera 1d12 pontos de
+3 Empunhadura vida
+2 Pungente
+7 força indomavel
+2 Cozido
+2 (for) Popais
+2 (alterar tamanho) Parceiros
+1 Armamento da Natureza Nome Origem Tipo de Parceiro
-2 Desequilibrado
-2 Ataque poderoso <Nome do Parceiro> <Poder que Concedeu o Parceiro> <Categoria do Parceiro>
= 39
----
Dano:
4d12 Base
1d12 Golpe poderoso
+8 força
+3 instintos
+4 Furia
+5 Duas maos
+5 Ataque poderoso
+2 alterar tamanho

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
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Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots

***Itens anotados aqui contam para o limite de carga*** 0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

Itens Guardados QtD Itens Guardados QTD

***Coloque aqui itens não estejam no seu inventário.*** 0.00 0.00


***Coloque no inventário (itens carregados) o que estiver levando.*** 0.00 0.00
***Itens e tibares guardados não contam no limite de carga*** 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

T$ 0,00
tibares guardados

Dados do Personagem imagem

**Nome: **
**Raça: **Lefou
**Classe: **
**Nível: **15
**Devoção: **
**Defeito: **Fetiche no Carrasco
---------------------------------------
**PV: **0 **PM: **0 **CA: **9
**FORT: **14 **REFL: **6 **VONT: **7

Anotações
***Caso falte espaço para algum detalhe, anotação ou item. Use este espaço para
isso.***
***Para adicionar uma foto ao lado, use um leitor de PDF compatível, como Adobe
Acrobat.***

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Histórico
Distinção PODERES:
1º Poder da distinção: Enquanto estiver empunhando a chave, pode usar a magia Salto Dimensional(se ja possuir esta magia o custo de
conjuração reduz em -1PM). A chave é um item mágico menor empunhado que ocupa 1 espaço

2º Poder da distinção: Você não sofre condições metabólicas aplicadas por terreno. Além disso, recebe +5 na Defesa e em testes de
resistência. Esse bônus aumenta em +2 para cada dois outros poderes de Porteiro de Trívia que você possuir

3º Poder da distição: Você recebe +2 em Fortitude e no começo de cada cena, você recebe 5 PV temporários e +1 em Fortitude para cada
poder de Porteiro de Trívia que possuir
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Empunhadura Poderosa Ao usar uma arma feita para uma categoria de tamanho maior que a sua, a penalidade que você sofre nos testes
de ataque diminui para 2

Golpe Poderoso. Ao acertar um ataque corpo a corpo ou com uma arma de arremesso, você pode gastar 1 PM para causar um dado extra
de dano do mesmo tipo

Ataque poderoso: -2 acerto +5 dano


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ARMA: MACHADO TAURICO Grande + Pungente (+2 Acerto) + Casco De Monstro (Armamento da natureza) + Encantamento Excruciante

(Excruciante. A arma inflige dor terrível. Uma


criatura viva atingida fica fraca. Se já estiver fraca,
mesmo por este efeito, fica debilitada)

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Atualização

***Exemplo:
### Participei da Missão "<Nome da Missão>"
<Link da Missão>

> Recebi os Itens:


<O que recebeu na missão.>

> Recebi T$ X,00

> Vendi os Itens:


<O que vendeu na missão.>

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