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O Zika

O documento apresenta informações detalhadas sobre um personagem de RPG, incluindo suas características, habilidades, pontos de vida e equipamentos. O personagem é um humano da classe Guerreiro, com várias perícias e magias. Além disso, contém anotações sobre a história e aparência do personagem.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Tópicos abordados

  • organizações,
  • tendência,
  • aparência do personagem,
  • nível,
  • destreza,
  • raça,
  • carisma,
  • história do personagem,
  • traços de personalidade,
  • habilidades especiais
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O Zika

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  • história do personagem,
  • traços de personalidade,
  • habilidades especiais

Limpar

Guerreiro, 5 Kelvin
O zika CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

16 2 9
FORÇA

21 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 48
8 Força

48
DESTREZA
2 Destreza

15 4
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 3 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

4 3 Arcanismo (Int) FRACASSOS

8 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

16 2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
2 Furtividade (Des) Combate com armas grandes
3 3 História (Int)
(se cair 1 ou 2, rola de novo)
5 Intimidação (Car)
Retomar folêgo 1d10+5 (ação
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
bonus: recupera vida)
17
3 Investigação (Int)
Surto de ação (ação e ação
3 Lidar com Animais (Sab) arco longo 1d8
bonus adicionais)
3
3 Medicina (Sab)
espada grande 2d6 cortante
3 Natureza (Int) Ataque extra.
besta leve 1d8
6 Percepção (Sab) Ataque Ameaçador: Tentar
CARISMA
2 Persuasão (Car) amedrontar o alvo. Você
14 2 Prestidigitação (Des) adiciona seu dado de
3 Religião (Int) superioridade a jogada de
2 6 Sobrevivência (Sab)
dano do ataque e o alvo deve
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS realizar um teste de
resistência de Sabedoria. Se
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC falhar, ele ficará com medo de
você até o final do seu
PP próximo turno.
Contra-atacar: se me atacar e
PE
errar
PO
Derrubar

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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