Limpar
Guerreiro, 5 Kelvin
O zika CLASSE E NÍVEL
Humano
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
16 2 9
FORÇA
21 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 48
8 Força
48
DESTREZA
2 Destreza
15 4
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 3 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
18
LIGAÇÕES
2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
4 3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
8 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
16 2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
2 Furtividade (Des) Combate com armas grandes
3 3 História (Int)
(se cair 1 ou 2, rola de novo)
5 Intimidação (Car)
Retomar folêgo 1d10+5 (ação
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
bonus: recupera vida)
17
3 Investigação (Int)
Surto de ação (ação e ação
3 Lidar com Animais (Sab) arco longo 1d8
bonus adicionais)
3
3 Medicina (Sab)
espada grande 2d6 cortante
3 Natureza (Int) Ataque extra.
besta leve 1d8
6 Percepção (Sab) Ataque Ameaçador: Tentar
CARISMA
2 Persuasão (Car) amedrontar o alvo. Você
14 2 Prestidigitação (Des) adiciona seu dado de
3 Religião (Int) superioridade a jogada de
2 6 Sobrevivência (Sab)
dano do ataque e o alvo deve
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS realizar um teste de
resistência de Sabedoria. Se
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC falhar, ele ficará com medo de
você até o final do seu
PP próximo turno.
Contra-atacar: se me atacar e
PE
errar
PO
Derrubar
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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