Demônios da Goetia e suas Hierarquias
Demônios da Goetia e suas Hierarquias
Bael ( Ba'al ou Baal ) é um demônio descrito em grimórios demonológicos como The Lesser Key of Solomon e o
Pseudomonarchia Daemonum (onde ele é o primeiro espírito mencionado) e também no Dictionnaire Infernal . Ele
é descrito como um rei de voz rouca com o poder de tornar os homens invisíveis e governar sobre sessenta e seis
legiões de demônios. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ nota 1 ] The Lesser Key of Solomon o descreve como aparecendo na forma de
um gato , sapo , humano , alguma combinação deles, ou outras "formas diversas", [ 4 ] enquanto o
Pseudomonarchia Daemonum e o Dictionnaire Infernal afirmam que ele aparece com as cabeças de um gato, sapo
e humano simultaneamente.
Jacques Collin de Plancy se pergunta se Bael é o mesmo que a divindade cananeia Baal , uma suposição razoável.
[ 5 ] [ 6 ] No Livre des Esperitz , Bael (como Beal) é descrito como um rei governado por Oriens (ele próprio um
demônio supervisionando a direção cardeal leste , ou o Oriente ), ainda possuindo o poder da invisibilidade, bem
como o poder de angariar o favor dos outros, mas governando apenas seis (em vez de sessenta e seis) legiões de
demônios. [ 7 ] O Liber Officiorum Spirituum apresenta Baal , Baall , Boal ou Boall , novamente como um rei de voz
rouca (ou às vezes um soldado), com não apenas os poderes da invisibilidade, mas também das ciências e do
amor.
2- AGARES
Agares, segundo o daemon da Goécia(Ou Goetia), é um duque (ou grão-duque[1]) que comanda 31 legiões de
espíritos. Aparece na forma de um ancião decrépito e mau-encarado, montado num crocodilo e com um falcão
pousado no punho, sendo esta a forma que o daemon assume quando se manifesta fisicamente nas evocações.
Agares supostamente tem o poder de causar terremotos, de conceder a capacidade de encontrar pessoas fugitivas
e o dom de línguas, sentindo particular prazer na hora de ensinar expressões pejorativas, imorais e proibidas;
também tem o poder de destituir dignidades, tanto temporais quanto sobrenaturais.
3- VASSAGO
Vassago, segundo o excerto, é "um potentíssimo Príncipe, semelhante a Agares. Possui natureza bondosa e é conjurado para
declarar coisas que aconteceram ou e que estão por vir, e para descobrir todas as coisas escondidas ou perdidas caso seja
apetecido." Vassago manda em vinte e seis legiões do exército demoníaco. Segundo o tratado demonológico chamado
Pseudomonarchia demonum, também é um poderoso Príncipe do Inferno que manda em vinte e seis legiões de demônios.
Vassago é evocado pelos goetas e outros feiticeiros para operações divinatórias, pois supostamente possui o poder de
presciência do futuro, de coisas ocultas e eventos ignotos do passado, e por ser um goécio "de natureza bondosa".[2] A ligação
de Vassago com a demonomancia (divinação por meio de demônios) é tão grande que, por vezes, Vassago é apelidado na
feitiçaria de Príncipe das Profecias.
4- SAMIGINA
Na demonologia, Gamigin (também Gamygin, Gamigm or Samigina), é o grande Marquês do inferno e que governa
mais de trinta legiões de demônios. Ele ensina todas as ciências liberais e dá conta das almas das pessoas que
morreram em pecado e também, das pessoas que morreram afogadas, falando com uma voz grossa. Ele também
responde ao que lhe é perguntado, e permanece com o Conjurador, até que ele ou ela se sinta satisfeito(a).
Gamigin é descrita como um pequeno cavalo, ou na forma de um burro, formas que podem ser alteradas conforme
o pedido do mágico.
5- MARBAS
Na demonologia, Marbas é um demônio descrito no Ars Goetia, como o Grande Presidente dos infernos, e governa
uma legião de trinta e seis demônios. Ele responde a verdade sobre coisas ocultas ou secretas, causa e cura
doenças, ensina artes mecânicas, e muda o formato de seres humanos. Ele é retratado como um grande leão que,
no âmbito do pedido do mágico, toma forma humana na presença do mesmo. O nome Marbas, é derivado do
nome do latim, "Barbas", barba, Helleborus (uma planta que é utilizada na feitiçaria, especialmente para invocar
demônios), e também um nome masculino
6- VALEFAR
Na demonologia, Valefar, é o Duque dos infernos. Ele tenta roubar as pessoas e está a cargo de um bom
relacionamento entre os ladrões, porém, mais tarde, depois ele traz-los para a forca. Valefar é considerado um bom
familiar para os seus associados "até que sejam apanhados na armadilha." Ele comanda dez legiões de demônios.
Valefar, é representado como um leão com a cabeça de um homem, ou como um leão com a cabeça de um
jumento
7- AMON
Na demonologia, Amom (também pronunciado Aamom) é o Marquês dos infernos, é o sétimo demônio goético,
que governa quarenta legiões do inferno. Sua aparência é a de um lobo com uma cauda de serpente; chamas do
fogo, como vômito, saem de fora de sua boca. Ao comando de um mago, Amom pode assumir a forma de homem
com uma cabeça de corvo, tendo um dos dentes caninos. Ele fala de todas as coisas, passadas e futuras. Ele adquire
amor e concilia controvérsias entre amigos e inimigos. Alguns demonologistas[carece de fontes] têm seu nome
associado com o deus egípcio Amom ou com o deus Ba'al Hammon, de Cartago.
8- BARBATOS
De acordo com a tradição de grimório, ele detém o posto de duque e (assim como o demônio Buer) pode aparecer
quando o sol está no signo de Sagitário. Quando convocado, ele aparece "com quatro nobres reis e seus
companheiros em grandes tropas". Barbatos concede a capacidade de entender a linguagem falada dos animais,
como o canto dos pássaros e o latido dos cachorros. Ele revela tesouros ocultos que foram ocultados pelo
encantamento dos magos, dá conhecimento de eventos passados e futuros e reconcilia disputas entre amigos e
aqueles que detêm o poder. Barbatos tem 30 legiões de espíritos sob seu comando, e já pertenceu à ordem
angelical das Virtudes.
9- PAIMON
No grimório Book of Oberon, é citado como o imperador do Oeste, comandando os demônios que vêm desta
direção. Paimon ja foi um anjo do Senhor e pertencia a ordem das Potestades cujo antigo nome era Umbriel, mas
foi persuadido por Lúcifer a ficar ao seu lado na rebelião contra o Céu. Com a derrota de Lúcifer e seus anjos
rebeldes, Umbriel foi lançado ao Inferno junto com os outros anjos rebeldes pelo arcanjo Miguel, ele perdeu sua
aura angelical e se tornou um demônio chamado Paimon. Paimon ensina todas as artes, ciências, e coisas secretas;
ele pode revelar todos os mistérios da terra, do vento e da água, o que a mente é, e tudo o que o magista quer
saber, fornece bons familiares e dignidade e confirma os mesmos. Os homens dobram-se ao magista
STATUS
Goetia e Weyer começam as anotações sobre o Rei Paimon observando que ele é bastante obediente a Lúcifer .
Rei Paimo(n) aparece como o nono espírito no Ars Goetia, o 22º espírito no Pseudomonarchia Daemonum, e no
Dictionnaire Infernal. No Liber Officiorum Spirituum, ele é listado primeiro como o sexto espírito e mais tarde
como o terceiro rei. O Goetia, Weyer, de Plancy, Livre des Esperitz, Liber Officiorum Spirituum e Sloane MS 3824,
todos classificam Paimon como um rei. O Livre des Espiritz, Sloane MS 3824 e o Grimório do Papa Honório
especificam que o Rei Paimon é o rei dos oeste. No Livro de Abramelin (onde sua aparência não é descrita), ele é
um dos oito duques.
HIERARQUIA
A Goetia, Weyer e de Plancy advertem que se o Rei Paimon aparecer sozinho, um sacrifício deve ser feito para
convocar Lebal (às vezes chamado de Bebal), o mais devoto de Lúcifer, e Abalam, dois reis que servem a ele, mas
nem sempre o acompanham. Estas três fontes afirmam que ele governa 200 legiões de espíritos, alguns dos quais
são da ordem dos Anjos. O Livre des Esperitz, por outro lado, credita a ele apenas 25 legiões de espíritos. Sloane
MS 3824 o menciona como empregando um "bispo" chamado Sperion, entre outros espíritos.
10- BUER
Buer é um espírito que apareceu no século XVI, no grimório Pseudomonarchia Daemonum e seus derivados, onde
ele é descrito como um grande Presidente do Inferno, tendo cinquenta legiões de demónios sob seu comando. Ele
aparece quando o Sol está em Sagitário. Buer ensina Filosofia Moral e Natural, Lógica, e as virtudes de todas as
ervas e plantas. Ele também cura as enfermidades, especialmente a dos homens, e dá bons familiares. Ele é
retratado na forma de um Sagitário, que é como um centauro, com um arco e flechas. De acordo com outros
autores, ele ensina Medicina, e tem a cabeça de um leão e cinco pernas de cabra, para andar em torno de seu
próprio corpo em todas as direções. Embora a etimologia do seu nome seja incerta, curiosamente houve uma
antiga cidade chamada "Buer" (agora Gelsenkirchen) na Vestefália, na Alemanha .
11- GUSION
Na demonologia, Gusion, é o forte e Grande Duque dos infernos, e governa mais de quarenta (quarenta e cinco, de
acordo com outros autores) legiões de demônios. Ele diz a todos os passado, presente e futuro dos
acontecimentos, mostra o significado de todas as perguntas que são feitas a ele, reconcilia amigos, e dá honra e
dignidade. Ele é retratado como um babuíno ou de acordo com alguns, sob a forma de um Xenophile.
12- SITRI
Na demonologia, Sitri, é um grande príncipe dos infernos, ele tem o rosto de um leopardo e as asas de um grifo.
Pode assumir a forma de homem ou mulher sob comando do mago com intenções de sedução. Ele é usado para
causar amor entre os sexos, podendo fazer homens e mulheres despirem-se. Segundo Leo Holmes em seu livro
Lemulgeton, Sitri pode ser derivado de Sihtu, antigo nome do planeta Mercúrio que significa "O Saltador" este era
um dos planetas que já foram associados a Nergal, o deus das pragas em forma de leopardo, embora fosse mais
comumente associado a Nabu, deus da escrita que posteriormente foi associado a Hermes e a Mercúrio.
Alternativamente, seu nome pode vir da palavra Bitru, "aparição".
13- BELETH
Na demonologia, Beleth e também pronunciado, Bilet, Bileth e Byleth, é um poderoso e terrível Rei do Inferno, que
tem oitenta e cinco legiões de demónios sob seu comando. Na sua descrição, ele monta um cavalo pálido, e todo o
tipo de música é ouvida antes dele, segundo a maioria dos autores sobre demonologia e os mais conhecidos nos
grimorios. Segundo a Pseudomonarquia Daemonum, Cam, o filho de Noé, foi o primeiro a invoca-lo após o dilúvio,
e escreveu um livro sobre Matemática com a sua ajuda. Quando apareceu, ele reagiu de forma muito feroz para
amedrontar o mágico ou para ver se ele era corajoso. O mágico deve ser corajoso, e segurando um bastão de
"hazel" na mão, deve invocar um triângulo, para o Sul, Leste, e para cima, Beleth ficará assim, comandado por meio
dessas evocações. Se ele não obedecer, o mágico deve ensaiar evocações, dizendo que irá ameaçar a todos e, em
seguida, Beleth irá obedecer e fazer tudo o que ele é comandado. Mas o mágico deve ser respeitoso e fazer uma
homenagem a Beleth, devido a sua classificação, e manter um anel de prata no dedo médio da mão esquerda
contra o seu rosto, como é o uso de reis e príncipes infernais, antes de Amaymon. Beleth dá todo o amor do
homem e da mulher, comandado pelo mágico até ele esteja satisfeito.
14- LERAJE
Na demonologia, Leraje é um poderoso Grande Marquês do Inferno, que tem trinta legiões de demónios sob seu
poder. Ele causa grandes batalhas e conflitos, que causam gangrenas e feridas causadas pelas flechas. Alguns
autores, dizem que este demônio pertence ao signo do zodiaco de Sagitário. Ele é retratado como um vistoso e
bonito arqueiro folheados em verde, carregando um arco e aljava.
15- ELIGOS
Abigor (também Eligos ou Eligor) foi um mítico feiticeiro ou necromante, considerado pelos antigos como génio
infernal, uma espécie de Demónio da guerra, e um comandante dos exércitos de Lúcifer a frente de 60 legiões de
demônios sob seu comando. Também é considerado um deus da honra e da glória, e diz que na batalha do Juízo
Final, ele irá derrubar muitos anjos antes de cair diante do arcanjo Miguel. É tido como detentor do todo o
conhecimento da arte da guerra e de todas as guerras do passado, do presente e do futuro. Por vezes retratado
como um homem jovem e forte montado em um cavalo com asas de morcego ou então como um demônio de
feições humanas com pele escamosa e quatro chifres (2 de bode no alto da cabeça e 2 de carneiro nas laterais)
montado em uma serpente alada.
16- ZEPAR
Na demonologia, Zepar é um Grande Duque do inferno, que tenta seduzir mulheres, e se for solicitado por elas, ele
pode mudar a sua forma física, para o homem (amante) que elas desejariam ter. Além disso, ele tem o poder de
tornar as mulheres estéreis. Ele tem vinte e seis legiões de demónios sob seu comando. Outros grimórios dizem
que ele faz com que as mulheres amem os homens, e que conseguem junta-los para o amor. Ele é retratado como
um soldado com roupa vermelha e armadura.
17- BOTIS
Na demonologia, Botis é um grande Presidente e Duque do inferno, comandando sessenta legiões de demônios.
Ele fala de todas as coisas passadas e futuras, e reconcilia amigos e inimigos. Ele é retratado como uma feia víbora
mas, quando assume a forma humanoide, aparece com grandes dentes e dois chifres, carregando uma espada
afiada e brilhante.
18- BATHIN
Na demonologia, Bathin é o Duque (Grande Duque, de acordo com a Pseudomonarquia Daemonum) do inferno,
que tem sob o seu comando, trinta legiões de demônios. Ele conhece as virtudes das pedras preciosas e ervas, e
pode trazer homens subitamente de um país para outro.
Ele ajuda a alcançar uma projeção astral, e leva você, onde quer que você quer ir.
Ele é retratado como um homem forte com a cauda de uma serpente, montado num pálido cavalo.
Outras características :
Elemento - Ar
Metal - Chumbo
Planta - Visco
Cor de Vela - Púrpura
Carta de Tarô - 10 de Espadas
Outras ortografias : Bathym, Mathim, Marthim.
19- SALLOS
Na demonologia, Sallos (também pronunciado Saleos), é um poderoso Grande Duque (um Grande Fidalgo, para
Johann Weyer), do inferno, sob o comando de trinta legiões de demônios (Weyer não menciona nada relativo as
legiões sob o seu comando). Ele é de uma natureza pacífica, e provoca os homens a amar as mulheres e as
mulheres a amar os homens. Ele é retratado como um valoroso e bonito soldado, vestido de equitação, com uma
coroa ducal e montado num crocodilo.
20- PURSON
Na demonologia, Purson é o Grande Rei do Inferno, sendo atendido e obedecido por vinte e duas legiões de
demônios. Ele sabe das coisas ocultas, pode encontrar tesouros, e falar sobre acontecimentos do passado, presente
e futuro. Estando num corpo sob forma humana, ele responde de forma verdadeira, as respostas de todas as coisas
secretas e divinas da Terra e da criação do mundo. Ele também traz bons familiares. Purson é retratado como um
homem com o rosto de um leão, transportando uma feroz víbora em sua mão, e cavalgando sobre um urso.
21- MARAX
Marax é um grande conde e presidente que comanda 30 legiões e aparece na forma de um touro com face de
homem. Tem o poder de ensinar aos homens astronomia, e outras ciências liberais. Concede, ainda, familiares
bons e sábios, e conhece as virtudes das ervas e das pedras preciosas.
22- IPOS
Ipos é um conde e príncipe que comanda 36 legiões de espíritos. Pode aparecer na forma de um anjo com cabeça
de leão, pés de ganso e cauda de lebre, ou como um leão com cabeça de abutre. Seus poderes são relacionados à
sabedoria, em qualquer momento no tempo, conferindo também carisma, espirituosidade e audácia.
23- AIM
Aim é um grande e forte duque, que comanda 26 legiões de espíritos, e aparece montado em uma víbora,
carregando uma espada de fogo nas mãos, com o corpo de um belo homem e três cabeças. A primeira cabeça é a
de uma serpente, a segunda a de um homem com duas estrelas na testa, e a terceira a de um bezerro. Com sua
espada, Aim queima cidades, castelos e lugares importantes. Concede a característica da sagacidade, e responde
sinceramente sobre assuntos privados.
24- NABERIUS
Naberius é um marquês que comanda 19 legiões de espíritos, e aparece como um corvo negro flutuando sobre o
círculo mágico, falando com voz rouca. Também pode aparecer como um cachorro com três cabeças, podendo ter
pés de pássaro. Torna os homens versados em todas as artes e ciências, especialmente na arte da retórica. Também
restaura dignidades e honras perdidas.
25- GLASYA-LABOLAS
Glasya-Labolas é um grande presidente e conde, que comanda 36 legiões de espíritos, e aparece na forma de um
cachorro com asas de grifo. Ensina sobre artes e ciências instantaneamente, e realiza derramamentos de sangue e
assassinatos. Ensina sobre o passado e o futuro, e concede invisibilidade. Caso desejado, pode causar o amor entre
amigos ou inimigos.
26- BUNE
Bune é um forte e poderoso duque que comanda 30 legiões de espíritos, e aparece na forma de um dragão com
três cabeças: uma de cachorro, uma de grifo e uma de homem. Fala com uma voz alta e convidativa, e muda os
lugares dos mortos, causando também com que os espíritos sob seu comando se reúnam sobre sepulcros. Concede
riquezas e torna os homens sábios e eloquentes, respondendo verdadeiramente a qualquer demanda.
27- RONOVE
Ronove é um marquês que comanda 10 legiões de espíritos. Aparece como um monstro, e ensina a retórica, assim
como diversas línguas. Também concede favores de amigos ou inimigos.
28- BERITH
Berith é um terrível duque que comanda 26 legiões de espíritos. Fala com voz muito clara e sutil, mas é um grande
mentiroso, e requer cautela na comunicação. Aparece como um soldado com roupas vermelhas sobre um cavalo
vermelho, e uma coroa dourada sobre a cabeça. Responde verdadeiramente sobre o passado, o presente e o
futuro, podendo também transformar metais em ouro, conceder dignidades e confirmá-las.
29 - ASTAROTH
Astaroth é um poderoso duque que comanda 40 legiões de espíritos. Aparece como um belo anjo montado em
uma criatura infernal na forma de dragão, carregando uma víbora em sua mão. Pode também aparecer como uma
bela mulher, ou uma aranha. Fornece respostas verdadeiras para assuntos do passado, presente e futuro, e pode
descobrir segredos. Pode falar sobre como os espíritos caíram, e como ele próprio teve sua queda, além de tornar
os homens muito sábios em todas as ciências liberais.
30- FORNEUS
Forneus é um marquês que comanda 29 legiões de espíritos. Aparece na forma de uma besta marinha gigante, com
aparência reptiliana ou de um veado com asas. Também pode aparecer como um homem com cabelos longos e
negros, e um manto escuro. Fornece conhecimento sobre línguas e dialetos, e pode treinar o magista em retórica,
além de transformar inimigos em amigos.
31- FORAS
Foras é um poderoso presidente que comanda 29 legiões de espíritos. Aparece na forma de um forte homem,
podendo conceder ensinamentos sobre as virtudes das ervas e pedras preciosas, ensinando também as artes da
lógica e da retórica em todas suas partes. Caso desejado, pode tornar os homens invisíveis, sagazes e eloquentes,
assim como aumentar seu tempo de vida. Pode descobrir tesouros escondidos e recuperar coisas perdidas.
32- ASMODAY
Asmoday é um poderoso rei que comanda 72 legiões de espíritos. Aparece com três cabeças; uma de touro, uma
de homem e uma de carneiro, com uma cauda de serpente e vomitando labaredas de fogo pela boca. Seus pés
possuem nadadeiras, como as de um pato, e ele surge sentado em um dragão com uma lança e uma bandeira nas
mãos. Asmodeu concede o anel das Virtudes, ensinando também aritmética, geometria, astronomia e artes
manuais. Pode tornar os homens invisíveis e mostrar onde se encontram tesouros, também guardando-os.
33- GAAP
Gaap é um presidente e príncipe que comanda 66 legiões. Surge na forma de um humano, seguido por quatro
grandes reis. Torna os homens insensíveis, e também fornece conhecimentos de filosofia e ciências liberais,
podendo causar amor ou ódio, e ensinar como consagrar objetos, também concedendo familiares e libertando-os
da custódia de outros magistas. Responde sobre assuntos passados, presentes e futuros, e carrega homens muito
rapidamente de um reino a outro.
34- FURFUR
Furfur é um Conde que comanda 26 legiões de espíritos. Aparece como um cervo com cauda de fogo e não
comunica a verdade a menos que compelido e levado para dentro de um triângulo. Quando no triângulo, Furfur
toma a forma de um anjo, e pode convocar trovões, raios e grandes tempestades. Responde sobre coisas secretas e
divinas, caso comandado.
35- MARCHOSIAS
Marchosias é um poderoso marquês que comanda 30 legiões de espíritos. Aparece na forma de um lobo ou touro
com asas de grifo e uma cauda de serpente, vomitando fogo de sua boca. Sob o comando do magista, se coloca na
forma de um forte guerreiro humano, e pode se envolver em lutas caso comandado.
36- STOLAS
Stolas é um grande e poderoso príncipe que governa 26 legiões. Aparece na forma de uma ave poderosa, sendo um
corvo ou mais frequentemente uma coruja, depois tomando forma humana. Ensina sobre astronomia, e sobre as
virtudes das ervas e pedras preciosas.
37- PHENEX
Phenex é um grande marquês que comanda 20 legiões de espíritos. Aparece como um pássaro de fogo com voz de
criança, e canta notas suaves diante do magista. Pode ser transformado para uma forma humana caso desejado.
Fala maravilhosamente bem sobre todas as ciências, além de ser um ótimo poeta.
38- HALPHAS
Halphas é um grande Conde que comanda 26 legiões de espíritos. Aparece na forma de uma pomba selvagem e
fala com voz rouca. Tem o poder de construir torres e prover a elas munição e armas, também enviando homens
para a guerra em lugares apontados pelo magista.
39- MALPHAS
Malphas é um Presidente que governa 40 legiões de espíritos. Aparece na forma de um corvo e se apresenta como
humano caso o magista solicite. Fala com uma voz rouca, e tem o poder de construir casas e torres altas, também
trazendo artífices rapidamente de qualquer lugar do mundo. Pode destruir os desejos e pensamentos dos inimigos,
assim como suas obras, e fornece bons familiares. Aceita sacrifícios, caso o magista assim prefira.
40- RAUM
Raum é um grande Conde que comanda trinta legiões de espíritos. Aparece na forma de um corvo e se apresenta
como humano caso o magista solicite. Tem o poder de roubar tesouros das casas dos Reis e carregá-los até onde
for comandado. Destrói cidades e as dignidades dos homens, e fala sobre o passado, o presente e o futuro,
causando também o amor entre amigos e inimigos.
41- FOCALOR
Focalor é um Duque que comanda 30 legiões de espíritos. Aparece na forma de um homem com asas de grifo, e
tem o poder de matar homens e afogá-los nas águas. Também faz com que caiam de navios de guerra,
comandando os mares e os ventos. Porém, apenas faz mal aos homens que o magista escolher, e pode formar
tempestades deixando outros homens sãos e salvos.
42- VEPAR
Vepar é um Duque que comanda 29 legiões de espíritos. Aparece como uma sereia, e tem o poder de guiar as
águas e navios em segurança. Ao pedido do magista, pode tornar os mares revoltos e tempestuosos, fazendo
também com que aparentem estar cheios de navios. Faz com que homens morram em três dias com a putrefação
de feridas, e faz com que surjam vermes em seu corpo.
43- SABNOCK
Sabnock é um marquês que comanda 50 legiões de espíritos. Aparece como um soldado armado, com cabeça de
leão, sobre um cavalo branco. Constrói torres, castelos e cidades, e fornece armas para as construções. Também
aflige homens com feridas putrefatas cheias de vermes, por vários dias, e fornece bons familiares.
44- SHAX
Shax é um Marquês que comanda 30 legiões de espíritos. Aparece como uma pomba selvagem que fala com voz
rouca. Ele pode retirar a capacidade de ouvir e de pensar de qualquer homem ou mulher, e roubar dinheiro da casa
de Reis, levando-o para onde for comandado. Deve estar dentro do triângulo para que não engane o magista.
Também pode descobrir coisas escondidas e que não estejam guardadas por espíritos malignos. Fornece bons
familiares.
45- VINE
Vine é um Rei e Conde que comanda 36 legiões de espíritos. Aparece na forma de um leão ou de um homem com
cabeça de leão montado em um cavalo preto e com uma víbora em sua mão. Tem o poder de descobrir coisas
escondidas, revelar bruxas, e falar sobre o passado, o presente e o futuro. Ao comando do magista, pode construir
torres, derrubar muralhas e tornar as águas revoltas com tempestades.
46- BIFRONS
Bifrons é um Conde que comanda 60 legiões de espíritos. Aparece na forma de um monstro ou lagosta, mas após o
comando do magista se apresenta na forma humana. Torna o magista extremamente habilidoso em astrologia e
geometria, assim como outras artes e ciências. Também ensina as virtudes das pedras e madeiras, e muda os
lugares dos cadáveres, colocando-os em outro lugar e acendendo uma luz sobre seus túmulos.
47- VUAL
Vual é um duque que comanda 37 legiões de espíritos. Aparece na forma de um dromedário, e fala a língua Egípcia,
mas não a fala perfeitamente. Causa o amor de mulheres pelo magista, e fala sobre passado, presente e futuro.
Também causa amizade entre amigos e inimigos.
48- HAAHNTI
Hagenti é um presidente que comanda 33 legiões de espíritos. Aparece como um poderoso touro com asas de
grifo, e se coloca na forma humana ao pedido do magista. Torna os homens sábios e os instrui em diversas áreas,
como transmutar metais em ouro e transformar água em vinho e vice-versa.
49- CROCELL
Crocell é um duque que comanda 48 legiões de espíritos. Aparece na forma de um anjo, e fala de forma mística
sobre coisas escondidas, ensinando geometria e artes liberais. Ao comando do magista, pode fazer barulhos
tremendos de água corrente (mesmo que não haja nenhuma), aquecer águas ou mudar sua temperatura.
50- FUCAS
Furcas é um cavaleiro ou duque que comanda 20 legiões de espíritos. Aparece na forma de um homem ancião e
cruel, com barba longa e cabeça grisalha, montado em um cavalo branco com uma arma afiada na mão. Ensina
perfeitamente filosofia, astrologia, retórica, lógica, quiromancia e piromancia.
51- BALAM
Balam é um poderoso Rei que comanda 40 legiões de espíritos. Aparece falando com voz rouca, e com três
cabeças: de touro, de homem e de carneiro. Possui uma cauda de serpente e olhos flamejantes. Está montado em
um urso e carrega um falcão em seu punho. Responde sobre o passado, o presente e o futuro, e torna os homens
sagazes ou torna-os invisíveis.
52- ALLOCES
Alloces é um duque que comanda 36 legiões de espíritos. Aparece como um soldado montado em um grande
cavalo, com olhos flamejantes e o rosto vermelho de um leão. Fala de forma rouca e alta. Ensina astronomia e
ciências liberais, também fornecendo bons familiares.
53- CAIM
Camio é um presidente que comanda 30 legiões de espíritos. Aparece primeiramente como um tordo e se torna
um homem com uma espada afiada. Sua fala parece o som de cinzas crepitando. É um bom julgador, e tem o poder
de ensinar aos homens sobre todos os pássaros, o mugido dos touros, o latido dos cães e os sons de outras
criaturas, assim como a voz das águas. Também responde verdadeiramente sobre o futuro