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Bebidas Fantásticas e Seus Efeitos

O documento descreve diversas bebidas fantásticas, cada uma com características únicas e efeitos variados. Entre elas estão a Baba de Druida, que provoca alucinações, e o Vinho de Mago, que relaxa mas faz o usuário esquecer magias. As bebidas são populares entre diferentes raças e têm usos específicos, como sustentar aventureiros ou proporcionar bônus em combate.

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Bebidas Fantásticas e Seus Efeitos

O documento descreve diversas bebidas fantásticas, cada uma com características únicas e efeitos variados. Entre elas estão a Baba de Druida, que provoca alucinações, e o Vinho de Mago, que relaxa mas faz o usuário esquecer magias. As bebidas são populares entre diferentes raças e têm usos específicos, como sustentar aventureiros ou proporcionar bônus em combate.

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BEBIDAS FANTASTICAS

- Baba de Druida: bebida caseira famosa entre o povo, mas


não muito consumida por nobres. Possui uma aspecto um
pouco viscoso, cor amarelada e tem gosto muito amargo.
É uma bebida muito forte e alucinógena. Apenas dois copos
são o suficiente para alucinar com alguma coisa. Com quatro
copos, segundo as histórias, é possível alcançar certo nível de
iluminação espiritual e assim visualizar seu futuro próximo.

É feita com uma mistura de três cogumelos diferentes, uma


erva amarga e água fervida.

- Bico de Abutre: famoso entre o povo goblinóide e não bem


vista entre os humanos. É uma bebida fraca, mas muito
saborosa para Goblins, Orcs e Ogros. É bebida por esses
povos acompanhando, geralmente, a primeira refeição do dia.
Ela deixa um péssimo hálito em quem a bebeu, reduzindo
1d6 pontos de carisma durante um dia inteiro.
É feita com o bagaço de algumas frutas, unha de Ogro e
penas de aves.

- Bode Anão: fortíssima bebida destilada equivalente ao


absinto, porém mais forte. É tradicionalmente servida em um
corno feito de chifre de bode da montanha. A bebida é tão
forte que age como um veneno em outras raças que não seja
a anã e em Halflings.
- Cerveja Festim: produzida e muito consumida por
Halflings, esse tipo de cerveja é capaz de sustentar um
aventureiro por um dia inteiro. Ela é utilizada como refeição
líquida por muitos viajantes por saciar completamente a
fome. Como ela equivale as refeições de um dia inteiro, ela
causa uma penalidade de -2 em todos os testes pelas
próximas 3 horas após seu consumo por deixar o usuário
muito cheio.
É feita com muito mais cevada que o comum e com a mistura
de folhas retiradas de Treants.

- Hidromel das Montanhas: feito por gigantes da montanha


e com a adição de temperos típicos da região, esse é
considerado o melhor hidromel já feito. É bem comum entre
os gigantes que o produzem e muito apreciados entre outras
raças.
Quando consumido constantemente, a não ser que seja por
um gigante, o hidromel torna-se viciante. O alcoólatra sentirá
a necessidade de beber o equivalente a três canecas por dia.
Caso não consiga beber, receberá penalidades a qualquer
tarefa que exija concentração e -2 em todas as suas Jogadas
de Proteção.

- Licor Luminoso: feito de diversas frutas, ervas e temperos,


o diferencial dessa bebida se encontra em sua aparência. Da
boca do copo é emitido um forte brilho luminoso, de cor de
acordo com a fruta utilizada no drink.
É licor comum com uma glândula luminosa de um Besouro de
Fogo.

- Morto-Vivo: vinho temperado com uma mistura de três


cogumelos, duas ervas e um dente de Carniçal. É caro e raro,
não tem sabor algum, mas seus efeitos atrai muitos
aventureiros. Consumir algumas taças desse vinho faz com
que o usuário ignore qualquer dor sofrida. Ele simplesmente
perde a sensibilidade a dor e a temperaturas. Esse efeito
dura por 6 horas e garante +2 a Jogadas de Proteção contra
efeitos de dor, altas e baixas temperaturas e contra
desmaios.
- Pata de Lobo: bebida escura e com gosto amargo, mas
amplamente consumida. É feita com uma exótica planta
negra vinda de ilhas tropicais, um destilado e uma pata de
lobo que fica descansando no copo, barril ou pote onde está
guardada a bebida.
É uma bebida energética, que tira o sono e mantém o
personagem ativo por muitas horas. Um bônus de +4 em
atividades físicas e algumas mentais é adicionado, porém,
quando o efeito acaba, o usuário deverá dormir o dobro do
tempo que o normal ou receberá uma penalidade equivalente
durante o dia seguinte.

- Touro Louco: um tipo de cerveja feita com um cereal


escuro, curiosamente encontrado em cavernas e outros locais
inóspitos. Tem um gosto absurdamente amargo e tem 30% de
chances de desmaiar um personagem com menos de 12 de
Constituição. Aqueles que permanecem de pé após tomar
uma caneca são possuídos por uma fúria primitiva que os
impelem a brigar. Garante um bônus de +2 ao ataque e dano,
mas reduz em 2 a CA. Depois que acabar com os inimigos, o
personagem afetado terá que ser bem sucedido em uma
Jogada de Proteção modificada pela Sabedoria ou atacará os
próprios amigos. Os efeitos da bebida desaparecerão em 3 ou
4 horas.
Por conta de seus efeitos, não é servida em tavernas, mas é
bastante utilizada em campos de batalha por soldados
apreensivos ou por tribos bárbaras.
Além do cereal escuro, é feito com uma mistura de dois tipos
de cogumelos.

- Vinho de Mago: bebida pouco consumida, a não ser por


magos em dias de descanso. Esse vinho provê uma sensação
de relaxamento sem igual aos usuários de magia. Ele acalma,
garante um bom sono e tira qualquer preocupação que o
mago esteja sentindo. O problema é que essa bebida faz que
com o mago se esqueça de todas as magias memorizadas
naquele dia.
É muito utilizada no dia anterior à realização de um grande
ritual ou confecção de um item mágico. Dessa forma, ela
garante +2 de bônus em testes desse tipo realizados no dia
seguinte ao consumo do vinho.

O Vinho de Mago é feito com maçãs ou uvas que tenham tido


seus pés afetados por magia, tanto positivamente quanto
negativamente, e uma mistura de duas ervas mágicas.

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