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Tormenta

O documento descreve um personagem de Dungeons & Dragons, um feiticeiro tiefling de nível 3 chamado Tormenta, com habilidades e características específicas. Ele possui traços de personalidade que refletem sua busca por liberdade e sua conexão com o sobrenatural. O personagem tem habilidades mágicas relacionadas ao fogo e uma história que sugere um passado sombrio.

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Tormenta

O documento descreve um personagem de Dungeons & Dragons, um feiticeiro tiefling de nível 3 chamado Tormenta, com habilidades e características específicas. Ele possui traços de personalidade que refletem sua busca por liberdade e sua conexão com o sobrenatural. O personagem tem habilidades mágicas relacionadas ao fogo e uma história que sugere um passado sombrio.

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Feiticeiro 6 Assombrado dm

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Tormenta, a chama de Avernus
Tiefling(sub raça Levisto) caótico neutro 3.200
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Qualquer problema pode ser resolvido
10 2 9m com o uso de força/ eu sempre tenho

8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
um esquema para lucrar

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 34
-1 Força Liberdade. Tenho uma vocação obscura
DESTREZA que me coloca acima da lei
2 Destreza
34 Esperteza, Aqueles com vantagem na pior

14 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
situação merecem respeito.
IDEAIS

2 1 Sabedoria Se eu cumprir minhas obrigaçoes, uma


6 Carisma hora serei recompensado.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 2 Acrobacia (Des) Total 6 SUCESSOS


Eu secretamente invejo a lberdade das
outras raças.
0 Eu falo com espíritos que ninguém mais
4
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS
pode ver.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

14 4
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
LEGADO DE Estígia. Você conhece o truque
raio de gelo. Quando chega ao 3° nível,
2 2 História (Int)
você pode conjurar uma vez a magia
6 Intimidação (Car) armadura de Aghathys como uma magia de
2° nível com este traço, readquirindo essa
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) característica ao terminar um descanso
2 Investigação (Int) longo. Quando você chega ai 5° nível, você
12 1 Lidar com Animais (Sab)
pode conjurar uma vez a magia escuridão
com este traço, readiquirindo essa
1 Medicina (Sab) característica ao terminar um descanso
1 longo.
2 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab) Visão no Escuro. Graças a sua herança
CARISMA infernal, você tem uma visão superior no
6 Persuasão (Car) escuro e na penumbra. Você enxerga na
18 2
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
penumbra a até 18 metros como se fosse
luz plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você não pode discernir cores
4 3 Sobrevivência (Sab) no escuro, apenas tons de cinza.
Resistência Infernal. Você possui
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS resistência a dano de fogo.

CHAMAS DE PHLEGETHOS
Um kit de caçador de monstro
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC contém um baú, um pé de
Você aprende a invocar o fogo infernal para
servir seus comandos.
cabra, um martelo, três Quando rolar dano de fogo por alguma
estacas de madeiras, um magia que tenha conjurado, pode rolar
Você sabe falar, ler e escrever PP símbolo sagrado, um frasco de novamente qualquer 1 no dado de dano por
Comum,Profundezas (Anão) e água benta, um par de fogo, mas deve usar esta nova rolagem,
Infernal. algemas, um espelho de aço, mesmo que seja outro 1. Sempre que
PE um frasco de óleo, uma caixa conjurar uma magia que cause dano por
Armaduras: Nenhuma de fogo, e três tochas. fogo, pode produzir chamas que enrolam
Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões e em você até o final do seu turno. As chamas
bestas leves PO ataduras de mão+1 (ataques não te causam dano ou as coisas que
Ferramentas: Nenhuma desarmados causam 1d6 de estiver portando, e elas vertem uma luz
dano) brilhante até 9 metros e luz fraca por mais 9
PL
metros adicionais. Enquanto as chamas
estiverem presentes qualquer criatura a até
1,5 metros de alcance que lhe atinja com
um ataque corpo-a-corpo recebe ld4 de
dano por fogo.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
Tormenta, a chama de Avernus
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Coração das Trevas


Aqueles que olham em seus olhos podem ver que você enfrentou um horror inimaginável e
que não é estranho à escuridão. Embora possam temê-lo, os plebeus lhe estenderão toda a
cortesia e farão o máximo para ajudá-lo. A menos que você tenha se mostrado um perigo
para eles, eles até pegarão em armas para lutar ao seu lado, caso você se encontre
enfrentando um inimigo sozinho.

Coração de Fogo
No 1º nível, sempre que começar a lançar uma magia de 1° nível ou superior que cause
dano de fogo, a magia ardente entra em erupção a partir de você. Essa erupção causa dano
de fogo igual à metade do seu nível de feiticeiro (mínimo de 1) a criaturas de sua escolha
que você possa ver dentro do alcance de 3 m. (10 pés) de você.

Fogo nas Veias


No 6º nível, você ganha resistência ao dano de fogo. Além disso, as magias que você
conjura ignoram a resistência ao dano de fogo.

MAGIA DUPLICADA
Quando você conjurar uma magia que seja incapaz de ter mais de uma criatura como alvo
no nível atual dela e não possua alcance pessoal, você pode gastar um número de pontos
de feitiçaria igual ao nível da magia para ter uma segunda criatura, no alcance da magia,
como alvo (1) ponto de feitiçaria se a magia for um truque).

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Feiticeiro carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

2 3

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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