0% acharam este documento útil (0 voto)
47 visualizações2 páginas

Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo atributos, habilidades, pontos de vida e mana, e equipamentos. O personagem é um clérigo humano de nível 20, com diversas perícias e magias. Informações adicionais sobre habilidades de raça e classe também estão incluídas.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
47 visualizações2 páginas

Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo atributos, habilidades, pontos de vida e mana, e equipamentos. O personagem é um clérigo humano de nível 20, com diversas perícias e magias. Informações adicionais sobre habilidades de raça e classe também estão incluídas.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

JOGADOR

PERSONAGEM
Humano Guarda Clérigo 20 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 0 2 0 6 0 Acrobacia 15 = 10 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
16 10 14 10 22 10
Atletismo 13 = 10 + For
FOR + 0 +
Atuação 10 = 10 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 10 = 10 + Des
DES + 0 +
36 36 25 25 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 16 = 10 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 10 = 10 + Car
CAR + 0 +
Enganação 10 = 10 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 18 = 10 + Con
CON + 6 +
Martelo de guerra +1 1d10+6 x3 concussão 1,5 Furtividade 15 = 10 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 16 = 10 + Des
DES + 6 +
Intimidação 10 = 10 + Car
CAR + 0 +
Intuição 16 = 10 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 10 = 10 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 22 = 10 + Sab
FOR + 6 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armaduras pesadas Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
27 = 10 + 0 + 10 + 5 + 2 Escudos Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
-5 Percepção 16 = 10 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 10 = 10 + Des
DES + 0 +
Armadura completa ajustada 10 -4 = 10 + Des + 0 +
Reflexos 10 DES

/ ✔ ReligiãoG 22 = 10 + Sab + 6 +
Escudo pesado ajustado 5 -1 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 16 = 10 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 22 = 10 + Sab
SAB + + 6 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Simbolo sagrado vigilante 0.50 0.00

1.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 1.50 de 48 160 T$:


1,595
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
6 TESTE DE RESISTÊNCIA 26 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Estilo de arma e escudo (racial)
Conjurar arma (divindade)
Coragem total (divindade)
Perícia percepção
Ataque com escudo(origem)

habilidades de classe e poderes


Devoto
Magias 1º
Abençoar arma C-2
Simbolo sagrado energizado C-3
Reflexos de combate C-4

próximos níveis:
Aumento de atributo (sab) 1º patamar C-5
Missa: chamado às armas C-6
Magia ilimitada C-7
Aumento de atributo (sab) 2º patamar C-8

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

+1
+1ataque +1 +1
ataque dano
dano
+2 sabedoria
+2 sabedoria

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

Você também pode gostar