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Karnath Lukarth
Osteon Duplo Faérico Bárbaro 1 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
-2 0 0
4 2 -1 1 3 0
Des
0 0 Car 0
✔ 6 0 For 2
0 0 Car 0
2 0 Des
0
27 3 0 0 Int 0
3 0 Sab
0
0 0 Car 0
Bônus no
0 0 Car 0
✔ 2 0 Con 2 1
Montante 3d6 19 Corte -4 0 Des
0
Maça 1d10 2x Impacto
0 0 Int 0
2 0 Des
0
0 0 Car 0
3 0 Sab
0
1 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des
0
✔ 6 0 For 2
✔ Des
0 0 Int 0
18 =10 2 1 5 0 proficiencia em armas marciais
e escudos
0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura 4 rd 5 corte perfuração frio 0 0 Int 0
imunidade: cansaço, 0 0 Int 0
metabolismo, trevas veneno, ✔
5 0 Sab 2
Triceratops 1 0 alquebrado, esmorecido,
frustrado 0 0 Des
0
Gibão de peles 5 4 2 0 Des
0
✔ 5 0 Des
2 1
0 0 0
/
Sab
TAMANHO Grande -2 2
✔ 5 0 Sab
2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 6 0 Sab 2 1
DESLOCAMENTO 9m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
1 essencia de mana 1d4pm 0.5 vara de madeira 3m 1 1
mochila 1
saco de dormir 1 1
traje de viajante 1 1
Maça 1 1
Montante 1 2
gibão de peles 1 2
escudo leve 1 1
simbolo sagrado 1 1
T$ 4 . Lim. carga 18 . Carga Usada 10 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ingênuo ATRIBUTO CHAVE Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Não há maldade em seu coração. Você
sofre 5 Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
em Enganação, Intuição, Investigação e
Ladinagem.
triceratop da 1 de defesa
Habilidades de raça e origem
• Duplo Faérico: Escolha uma habilidade de
classe de 1º nível de uma classe que não
seja a sua. Você recebe essa habilidade e
pode usá-la como se tivesse 1 nível naquela
classe.
Poder: Linhagem Abençoada • Básica.
Escolha um deus maior (Marah). Uma vez
feita, esta escolha não pode ser mudada.
Você recebe um poder concedido do deus
escolhido, sem precisar ser devoto dele
(mas você ainda pode ser devoto desse ou
de Habilidades de classe
outro deus) e pode aprendere magias
poderes
divinas de 1º círculo como se fossem
arcanas.
Você pode gastar 2 PM para invocar
uma fúria selvagem. Você recebe +2 em
testes de
ataque e rolagens de dano corpo a corpo,
mas
Poder não
Concedido: Dom da Esperança; Você
pode
somafazer nenhuma ação
sua Sabedoria que PV
em seus exija
emcalma e
vez de
concen-
Constituição, e se torna imune às condições
tração (comoesmorecido
alquebrado, usar a perícia Furtividade ou
e frustrado.
lançar
magias). A cada cinco níveis, pode gastar
+1 PM
para
Raçaaumentar
Origem: os bônus em +1.
toque de n vida
Combate Defensivo
Paquidérmico. Seu tamanho é Grande.
Quando usa a ação agredir, você pode usar
este
Você recebe +1 na Defesa e pode usar Força
poder. Se fizer isso, até seu próximo turno, Anotações
como atributo-chave de Intimidação (em vez Histórico, aliados, tesouros etc.
sofre
de Carisma).
2 em todos os testes de ataque, mas 1 essencia de mana 1d4 pm
recebe +5 na saco de dormir 1
Defesa. Pré-requisito: Int 1. mochila
traje de viajante 1
natureza esqueletica
Um medalhão de madeira
ou metal com o símbolo de uma divindade. Se você
preço da não vida estiver vestindo (normalmente com uma corrente
ao redor do pescoço) ou empunhando o símbolo
sagrado de um deus do qual é devoto, recebe +1 em
testes de resistência.
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Adaptação: Leleko