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TLoU Mini System

O documento apresenta um sistema de criação de personagens e mecânicas de jogo ambientado no mundo pós-apocalíptico de The Last of Us, onde os jogadores devem enfrentar tanto humanos quanto infectados. Os jogadores distribuem atributos, escolhem classes e equipamentos, e utilizam habilidades e crafting para sobreviver. O sistema enfatiza a tensão e a luta pela sobrevivência, permitindo evolução de personagens e interações dinâmicas no jogo.

Enviado por

Carlos Farias
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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TLoU Mini System

O documento apresenta um sistema de criação de personagens e mecânicas de jogo ambientado no mundo pós-apocalíptico de The Last of Us, onde os jogadores devem enfrentar tanto humanos quanto infectados. Os jogadores distribuem atributos, escolhem classes e equipamentos, e utilizam habilidades e crafting para sobreviver. O sistema enfatiza a tensão e a luta pela sobrevivência, permitindo evolução de personagens e interações dinâmicas no jogo.

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Introdução:

Imagine um mundo onde o simples ato de respirar pode


selar seu destino. Há vários anos, o fungo Cordyceps
transformou a humanidade em criaturas ferozes e
irracionais, destruindo sociedades e apagando quase
todos os vestígios de normalidade. As cidades
tornaram-se campos de batalha, os lares foram
abandonados, e a confiança entre os sobreviventes se
desfez em meio à luta por recursos escassos.

Aqui, não existem heróis ou vilões; existem escolhas,


cada uma mais sombria e desesperadora do que a
anterior. Você viverá no fio da navalha, enfrentando
tanto a crueldade humana quanto os horrores dos
infectados. Sua próxima refeição, munição ou abrigo
podem ser os últimos que você encontrará. Sobreviver
não é uma questão de sorte, mas de determinação.

Pegue seu arco, afie sua faca e esteja pronto para lutar.
O mundo pós-Cordyceps está à sua espera.
Capítulo 1: Criação de Personagem

A criação de personagens neste sistema foca em


capturar a atmosfera de sobrevivência e luta pela vida
no mundo pós-apocalíptico de The Last of Us Part II.
Você criará um sobrevivente que deve enfrentar
facções, infectados e os horrores do mundo devastado.

Passo 1: Distribuição de Atributos

Distribua os valores +1, +0, +0, -1, -1, -2 entre os seis


atributos do Pocket 2d6World:

● Força (FOR): Capacidade física, usada em combate


corpo a corpo e feitos de resistência.
● Destreza (DES): Habilidade em manusear armas de
fogo, furtividade e agilidade.
● Constituição (CON): Resiliência e resistência a
ferimentos ou fadiga.
● Inteligência (INT): Capacidade de resolver
problemas, criar itens e entender o ambiente.
● Percepção (PER): Habilidade de detectar perigos,
identificar pistas e perceber ameaças.
● Carisma (CAR): Influência social, manipulação e
negociações com outros sobreviventes.

Passo 2: Escolha uma Classe

As classes representam os arquétipos de sobreviventes


baseados nas características dos personagens principais
da série:

[Link]: Especialista em luta direta e armas de


fogo.
○ Bônus: Recebe +1 em testes relacionados a
combate.
○ Perícias sugeridas: Tiro, Luta Corpo a Corpo.
[Link]: Mestre da furtividade e coleta de
recursos.
○ Bônus: Pode rolar com vantagem em testes de
coleta e furtividade.
○ Perícias sugeridas: Furtividade, Rastreamento.
[Link]: Enfocado em sustentar o grupo com
cura e suporte.
○ Bônus: Pode criar itens de cura com metade dos
recursos necessários.
○ Perícias sugeridas: Medicina, Primeiros
Socorros.
[Link]: Equilibrado, com foco na adaptação
ao ambiente.
○ Bônus: Pode ignorar uma penalidade de atributo
por sessão.
○ Perícias sugeridas: Sobrevivência, Engenharia
Improvisada.
[Link]: Capaz de liderar e planejar ataques
efetivos.
○ Bônus: Concede +1 a aliados durante situações
táticas.
○ Perícias sugeridas: Comando, Logística.
[Link]: Especialista em eliminações rápidas e
silenciosas.
○ Bônus: Ignora armadura inimiga em ataques
furtivos.
○ Perícias sugeridas: Assassinato, Disfarce.

Passo 3: Equipamentos Iniciais

Cada personagem começa com:

● 1 arma: Escolha entre uma faca, revólver ou arco.


● 2 recursos: Escolha entre kits de cura, álcool, pano,
lâminas, explosivos ou fitas.
● 1 item pessoal: Algo que represente a história do
personagem (foto, carta, colar).

Armadura não é comum, mas roupas reforçadas podem


reduzir 1 ponto de dano em situações específicas.

Evolução do Personagem

● Atributos: A cada 3 sessões, os jogadores podem


adicionar +1 em um atributo, respeitando o limite de
+2.
● Classes: Após uma campanha ou evento significativo,
o jogador pode evoluir sua classe com uma
habilidade especial extra ou migrar para outra
classe alinhada à sua narrativa.
● Perícias: Ganhe uma nova perícia após superar
desafios que justifiquem esse aprendizado na
história.

Capítulo 2: Perícias e Crafting

Perícias Comuns

[Link]: Evitar ser detectado por inimigos.


[Link]ência: Identificar recursos no ambiente e
navegar terrenos perigosos.
[Link]: Usar armas de fogo com precisão.
[Link] Corpo a Corpo: Habilidade em combates sem
armas ou com armas brancas.
[Link] Socorros: Tratar ferimentos e
estabilizar aliados.
[Link] Improvisada: Construir ou reparar itens
com materiais limitados.
Lista de Craftings

● Curativos: Pano + álcool.


● Molotov: Garrafa + pano + álcool.
● Facas: Lâmina + fita.
● Minas: Explosivos + fitas.
● Silenciador: Garrafa + pano.
● Flechas: Madeira + lâmina + fita.
● Flechas Incendiárias: Flecha + álcool + pano.

Capítulo 3: Jogando o Jogo

Usando Atributos

Sempre que um personagem tenta algo desafiador, role


2d6 e adicione o atributo relevante. O resultado
determinará:

● 10+: Sucesso completo.


● 7-9: Sucesso parcial, com uma complicação.
● 6-: Falha, e o Mestre impõe uma consequência
severa.

Vantagem e Desvantagem

● Vantagem: Role 3d6 e escolha os dois maiores.


● Desvantagem: Role 3d6 e escolha os dois menores.

Combate

● Ataques: Role 2d6 + atributo relevante (For ou


Des). Compare com a dificuldade do inimigo.
● Dano: Determine pelo tipo de arma (ver Capítulo 1).
Reduza pelo valor da armadura, se houver.

Coleta

Adapte o sistema de coleta do jogo para incluir busca


ativa por recursos. Role 2d6 + PER:

● 10+: Você encontra recursos valiosos (2 itens).


● 7-9: Você encontra algo útil, mas com riscos (1 item
+ perigo).
● 6-: Nada encontrado, e você pode atrair inimigos.
Crafting

Permita que os jogadores criem itens com recursos


coletados (ver lista acima).

Lista de Armas e Suas Características

Armas de Fogo

[Link] 9mm: Curta distância, penetrante,


barulhenta.
○ Munição: 10 | Dano: 2 | Peso: 1.
[Link]ólver: Curta distância, mecânica, penetrante,
barulhenta.
○ Munição: 6 | Dano: 3 | Peso: 1.
[Link] de Precisão: Longa distância, preciso,
barulhento.
○ Munição: 5 | Dano: 4 | Peso: 3.
[Link]: Curta distância, espalhado, barulhento.
○ Munição: 4 | Dano: 3 | Peso: 2.
[Link]: Curta distância, silencioso, reutilizável.
○ Munição: Flechas | Dano: 2 | Peso: 1.
Armas de Combate Corpo a Corpo

[Link]: Silenciosa, ágil.


○ Dano: 1 | Peso: 0.
[Link]ão de Madeira: Simples, quebrável.
○ Dano: 2 | Peso: 1.
[Link] de Ferro: Pesado, durável.
○ Dano: 3 | Peso: 2.

Explosivos

[Link]: Incendiário, área de efeito.


○ Dano: 3 (em área) | Peso: 1.
[Link] de Proximidade: Silenciosa até ativar, área de
efeito.
○ Dano: 4 | Peso: 2.
Créditos

Esta adaptação foi baseada no sistema Pocket


2d6World, criado por Newton Nitro. Este trabalho
busca expandir as possibilidades narrativas e mecânicas
para capturar a tensão e o drama do universo de The
Last of Us. Agradecemos ao autor por seu brilhante
sistema minimalista, que possibilitou esta exploração
criativa.

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