Introdução:
Imagine um mundo onde o simples ato de respirar pode
selar seu destino. Há vários anos, o fungo Cordyceps
transformou a humanidade em criaturas ferozes e
irracionais, destruindo sociedades e apagando quase
todos os vestígios de normalidade. As cidades
tornaram-se campos de batalha, os lares foram
abandonados, e a confiança entre os sobreviventes se
desfez em meio à luta por recursos escassos.
Aqui, não existem heróis ou vilões; existem escolhas,
cada uma mais sombria e desesperadora do que a
anterior. Você viverá no fio da navalha, enfrentando
tanto a crueldade humana quanto os horrores dos
infectados. Sua próxima refeição, munição ou abrigo
podem ser os últimos que você encontrará. Sobreviver
não é uma questão de sorte, mas de determinação.
Pegue seu arco, afie sua faca e esteja pronto para lutar.
O mundo pós-Cordyceps está à sua espera.
Capítulo 1: Criação de Personagem
A criação de personagens neste sistema foca em
capturar a atmosfera de sobrevivência e luta pela vida
no mundo pós-apocalíptico de The Last of Us Part II.
Você criará um sobrevivente que deve enfrentar
facções, infectados e os horrores do mundo devastado.
Passo 1: Distribuição de Atributos
Distribua os valores +1, +0, +0, -1, -1, -2 entre os seis
atributos do Pocket 2d6World:
● Força (FOR): Capacidade física, usada em combate
corpo a corpo e feitos de resistência.
● Destreza (DES): Habilidade em manusear armas de
fogo, furtividade e agilidade.
● Constituição (CON): Resiliência e resistência a
ferimentos ou fadiga.
● Inteligência (INT): Capacidade de resolver
problemas, criar itens e entender o ambiente.
● Percepção (PER): Habilidade de detectar perigos,
identificar pistas e perceber ameaças.
● Carisma (CAR): Influência social, manipulação e
negociações com outros sobreviventes.
Passo 2: Escolha uma Classe
As classes representam os arquétipos de sobreviventes
baseados nas características dos personagens principais
da série:
[Link]: Especialista em luta direta e armas de
fogo.
○ Bônus: Recebe +1 em testes relacionados a
combate.
○ Perícias sugeridas: Tiro, Luta Corpo a Corpo.
[Link]: Mestre da furtividade e coleta de
recursos.
○ Bônus: Pode rolar com vantagem em testes de
coleta e furtividade.
○ Perícias sugeridas: Furtividade, Rastreamento.
[Link]: Enfocado em sustentar o grupo com
cura e suporte.
○ Bônus: Pode criar itens de cura com metade dos
recursos necessários.
○ Perícias sugeridas: Medicina, Primeiros
Socorros.
[Link]: Equilibrado, com foco na adaptação
ao ambiente.
○ Bônus: Pode ignorar uma penalidade de atributo
por sessão.
○ Perícias sugeridas: Sobrevivência, Engenharia
Improvisada.
[Link]: Capaz de liderar e planejar ataques
efetivos.
○ Bônus: Concede +1 a aliados durante situações
táticas.
○ Perícias sugeridas: Comando, Logística.
[Link]: Especialista em eliminações rápidas e
silenciosas.
○ Bônus: Ignora armadura inimiga em ataques
furtivos.
○ Perícias sugeridas: Assassinato, Disfarce.
Passo 3: Equipamentos Iniciais
Cada personagem começa com:
● 1 arma: Escolha entre uma faca, revólver ou arco.
● 2 recursos: Escolha entre kits de cura, álcool, pano,
lâminas, explosivos ou fitas.
● 1 item pessoal: Algo que represente a história do
personagem (foto, carta, colar).
Armadura não é comum, mas roupas reforçadas podem
reduzir 1 ponto de dano em situações específicas.
Evolução do Personagem
● Atributos: A cada 3 sessões, os jogadores podem
adicionar +1 em um atributo, respeitando o limite de
+2.
● Classes: Após uma campanha ou evento significativo,
o jogador pode evoluir sua classe com uma
habilidade especial extra ou migrar para outra
classe alinhada à sua narrativa.
● Perícias: Ganhe uma nova perícia após superar
desafios que justifiquem esse aprendizado na
história.
Capítulo 2: Perícias e Crafting
Perícias Comuns
[Link]: Evitar ser detectado por inimigos.
[Link]ência: Identificar recursos no ambiente e
navegar terrenos perigosos.
[Link]: Usar armas de fogo com precisão.
[Link] Corpo a Corpo: Habilidade em combates sem
armas ou com armas brancas.
[Link] Socorros: Tratar ferimentos e
estabilizar aliados.
[Link] Improvisada: Construir ou reparar itens
com materiais limitados.
Lista de Craftings
● Curativos: Pano + álcool.
● Molotov: Garrafa + pano + álcool.
● Facas: Lâmina + fita.
● Minas: Explosivos + fitas.
● Silenciador: Garrafa + pano.
● Flechas: Madeira + lâmina + fita.
● Flechas Incendiárias: Flecha + álcool + pano.
Capítulo 3: Jogando o Jogo
Usando Atributos
Sempre que um personagem tenta algo desafiador, role
2d6 e adicione o atributo relevante. O resultado
determinará:
● 10+: Sucesso completo.
● 7-9: Sucesso parcial, com uma complicação.
● 6-: Falha, e o Mestre impõe uma consequência
severa.
Vantagem e Desvantagem
● Vantagem: Role 3d6 e escolha os dois maiores.
● Desvantagem: Role 3d6 e escolha os dois menores.
Combate
● Ataques: Role 2d6 + atributo relevante (For ou
Des). Compare com a dificuldade do inimigo.
● Dano: Determine pelo tipo de arma (ver Capítulo 1).
Reduza pelo valor da armadura, se houver.
Coleta
Adapte o sistema de coleta do jogo para incluir busca
ativa por recursos. Role 2d6 + PER:
● 10+: Você encontra recursos valiosos (2 itens).
● 7-9: Você encontra algo útil, mas com riscos (1 item
+ perigo).
● 6-: Nada encontrado, e você pode atrair inimigos.
Crafting
Permita que os jogadores criem itens com recursos
coletados (ver lista acima).
Lista de Armas e Suas Características
Armas de Fogo
[Link] 9mm: Curta distância, penetrante,
barulhenta.
○ Munição: 10 | Dano: 2 | Peso: 1.
[Link]ólver: Curta distância, mecânica, penetrante,
barulhenta.
○ Munição: 6 | Dano: 3 | Peso: 1.
[Link] de Precisão: Longa distância, preciso,
barulhento.
○ Munição: 5 | Dano: 4 | Peso: 3.
[Link]: Curta distância, espalhado, barulhento.
○ Munição: 4 | Dano: 3 | Peso: 2.
[Link]: Curta distância, silencioso, reutilizável.
○ Munição: Flechas | Dano: 2 | Peso: 1.
Armas de Combate Corpo a Corpo
[Link]: Silenciosa, ágil.
○ Dano: 1 | Peso: 0.
[Link]ão de Madeira: Simples, quebrável.
○ Dano: 2 | Peso: 1.
[Link] de Ferro: Pesado, durável.
○ Dano: 3 | Peso: 2.
Explosivos
[Link]: Incendiário, área de efeito.
○ Dano: 3 (em área) | Peso: 1.
[Link] de Proximidade: Silenciosa até ativar, área de
efeito.
○ Dano: 4 | Peso: 2.
Créditos
Esta adaptação foi baseada no sistema Pocket
2d6World, criado por Newton Nitro. Este trabalho
busca expandir as possibilidades narrativas e mecânicas
para capturar a tensão e o drama do universo de The
Last of Us. Agradecemos ao autor por seu brilhante
sistema minimalista, que possibilitou esta exploração
criativa.