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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos, habilidades, pontos de vida e mana, além de magias e equipamentos. O personagem, Osteon, é um criminoso da raça Hynnin, com várias perícias e poderes mágicos. Informações sobre defesa, ataque e proficiências também estão incluídas, assim como anotações sobre histórico e aliados.

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O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos, habilidades, pontos de vida e mana, além de magias e equipamentos. O personagem, Osteon, é um criminoso da raça Hynnin, com várias perícias e poderes mágicos. Informações sobre defesa, ataque e proficiências também estão incluídas, assim como anotações sobre histórico e aliados.

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JOGADOR

Colossus Xavs
PERSONAGEM
Osteon Criminoso Bardo 4 Hynnin
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 4 0 2 3 5 Acrobacia 6 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 18 11 15 17 20
Atletismo 4 = 2 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


✔ Atuação 9 = 2 + Car
CAR + 2 +
Cavalgar 6 = 2 + Des
DES + 0 +
48 16 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 7 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 9 = 2 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 2 + Con
CON + 2 +
✔ Furtividade 8 = 2 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 8 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 7 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 6 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 8 = 2 + Des
DES + 2 +
Luta 4 = 2 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
6 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 4 + 0 + 0 + 5 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 2 + Des
DES + 0 +
0 0 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 8 DES

/ ✔ ReligiãoG 7 = 2 + Sab + 2 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 5 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Medio Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Kit de Ladrão 4.00 0.00

Adaga 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 4.00 de 42 140 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Car 5 17
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Magias:

1° Criar ilusão (Arcana 1 (Ilusão))


Execução: padrão; Alcance: médio;
Efeito: ilusão que se estende a até 4
cubos de 1,5m; Duração: cena; Resistência: Vontade desacredita

2° Disfarce Ilusorio (Arcana 1 (Ilusão))


Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: cena; Resistência: Vontade desacredita.

habilidades de raça e origem 3° Imagem espelhada (Arcana 1 (Ilusão))


Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Raça: Alvo: você; Duração: cena.
1° Armadura Óssea.
2° Memória Póstuma. 4° Conjurar Monstro (Arcana 1 (Convocação))
3° Natureza Esquelética. Execução: completa; Alcance: curto;
4° Preço da Não Vida. Efeito: 1 criatura conjurada; Duração:
---------------------- sustentada.
Origem:
1° Punguista
2° Venefício

habilidades de classe e poderes

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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