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Ghouls D&D 5e

Os ghouls são uma raça de mortos-vivos que mantêm a inteligência de sua vida anterior e se disfarçam para interagir com os vivos. Eles são conhecidos por caçar cadáveres em diversos ambientes e têm uma natureza astuta e vingativa, sendo capazes de imitar vozes e características de suas vítimas. Existem diferentes sub-raças de ghouls, cada uma com habilidades e características únicas, refletindo suas interações com o mundo e as civilizações ao seu redor.

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Petrus Hamon
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Ghouls D&D 5e

Os ghouls são uma raça de mortos-vivos que mantêm a inteligência de sua vida anterior e se disfarçam para interagir com os vivos. Eles são conhecidos por caçar cadáveres em diversos ambientes e têm uma natureza astuta e vingativa, sendo capazes de imitar vozes e características de suas vítimas. Existem diferentes sub-raças de ghouls, cada uma com habilidades e características únicas, refletindo suas interações com o mundo e as civilizações ao seu redor.

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Ghouls D&D 5e

perturbadora quando decidem compartilhá-la. Os

E
xistem poucos lugares onde um cadáver
pode chamar de lar. Os ghouls são uma ghouls que vivem em civilizações embrulhará sua carne
raça de mortos-vivos que mantiveram a morta e se encherá de ervas aromáticas para preservar
inteligência que tinham em vida, mesmo seus corpos e melhorar o cheiro afim de evitar chamar
quando seus corpos mumificados se atenção indevida.
deterioram lentamente com o tempo. Eles
fazem de tudo para esconderem sua Andarilhos da Noite
natureza dos povos vivos do mundo. Eles usam
máscaras elaboradas, envoltórios e perfumes como uma Ghouls são mais conhecidos por seus locais de caça,
cortesia aos vivos com quem interagem enquanto que são quaisquer áreas onde os mortos podem ser
vagam pela terra. enterrados e exumados. Isso não é exclusivo dos
cemitérios, já que eles também são encontrados nos
Errantes Condenados desertos, tundras, esgotos e pântanos. Onde houver um
campo de batalha de mortos, ghouls aparecerão para
Os ghouls há muito perderam sua ancestralidade em reivindicar os cadáveres alguns dias depois, junto com
decorrer do tempo. Eles raramente se reúnem entre sua os corvos. Eles também são conhecidos por atacarem
própria espécie, devido ao escrutínio de outras raças ferozmente aqueles que atrapalham suas refeições,
que desconfiam deles. A maioria são eremitas, se sejam eles clérigos que purificam o solo ou um simples
escondendo da civilização, ou viajantes, escondendo guardião de sepulturas fazendo suas rondas.
suas verdadeiras formas atrás de máscaras enquanto
agem como vendedores ambulantes ou mercadores que As pessoas consideram os ghouls monstros como
viajam de cidade em cidade. Por terem uma vida longa, qualquer outro morto-vivo. Portanto, é muito comum
alguns ghouls mais ambiciosos são capazes de realizar contar histórias para crianças sobre esses ladrões de
ambições de longo prazo, entretanto a desconfiança e a túmulos para impedir que crianças curiosas entrem em
xenofobia geralmente levam a um fim rápido a essas locais de descanso no escuro. Infelizmente, crianças são
maquinações. vítimas de ghouls durante desafios bobos ou um jogo de
coragem, assim como homens adultos. É dito também
Ser um ghoul tem seus altos e baixos. Eles vêem o arco que ghouls fêmeas são consideradas mais perigosas
da história de maneira diferente das outras raças e devido ao fato de que podem momentaneamente
podem ficar nostálgicos como os elfos sobre a virada do mascarar sua natureza morta-viva e parecerem belas e
tempo, mas outras raças acham sua perspectiva jovens mulheres afim de atrairem homens.
1 Raça Ghoul | Darley Lemos
Certa vez um mago inteligente que utilizou um grupo de
ghouls para devorar os mortos deixados para trás após
uma batalha terrível. O mago estava em uma rixa com
um necromante, que não poderia utilizar os restos
arruinados. Esse tipo de história carrega a leveza que a
maioria não tem em relação aos ghouls. Eles
permanecem uma figura básica para contos de
advertência e lendas para viajantes e acabaram sendo
incorporados a cultura popular das civilizações
humanas.
Caçadores Inteligentes
Ghouls são criaturas vingativas com astúcia e
perspicácia. Combinados com seus apetites vorazes,
eles são assassinos e caçadores extremamente hábeis.
Eles têm uma atitude positiva que os tornam muito
tenazes. Embora nem todos viajem em grupos, eles são
capazes de cooperar. Eles também são bastante
inteligentes e muitas vezes podem usar uma língua
simplória para confundir aqueles que os perseguem,
desarmando-os e tornando-os presas fáceis. Isso os
diferencia de outras criaturas ferozes como os
wendigos, que são caçadores selvagens sem pensar
duas vezes. Eles podem absorver temporariamente
certas características de quem consomem, seja a voz ou
o rosto. Ghouls são criaturas movidas pelo apetite, mas
mesmo em seu estado mais voraz, eles têm uma mente Ghouls possuem o mesmo porte de um ser
para racionalizar. Tamanho:
humano médio. Seu tamanho é médio.
Nomes de Ghouls Deslocamento: Sua velocidade base de caminha é de 9
Gênero realmente não importa para um ghoul. É mais m.
como um pequeno gesto descartável. Isso de deve pela Linguagem: Você sabe falar, ler e escrever Comum e
perca da própria noção de tempo e de sua própria Abissal.
identidade.
Nomes masculinos: Zayn, Adílson, Yossef, Naim, Visão no Escuro: Você pode ver na penumbra a menos
Samir… de 18 metros de você, como se fosse uma luz brilhante,
e na escuridão, como se fosse uma luz fraca. Você não
Nomes femininos: Aisha, Hana, Isa, Nádia, Lasmim… consegue discernir cores na escuridão, apenas tons de
cinza.
Traços Raciais dos Ghouls Carniçal: Você obtém nutrição de cadáveres, ignorando
Como um devorador de cadáveres, você ganha os qualquer prejuízo. Você pode consumir carne e corpos
seguintes benefícios raciais: mortos ou apodrecidos para cumprir suas necessidades
alimentares e fica imune a quaisquer doenças ou efeitos
Aumento no Valor de Habilidade: Seu valor de que o envenenem provenientes dos cadáveres
Constituição aumenta em +2. consumidos dessa forma.
Idade: Ghouls podem perder vitalidade se não forem Natureza Morto-Vivo: Seu tipo de criatura é morto-vivo
cuidadosos quanto a sua alimentação. Nas melhores além de humanoide. Além disso, quando você receber
circunstâncias, eles levam longas vidas para aterrorizar dano que o reduziria a O pontos de vida, você pode fazer
as gerações vindouras. O ghoul mais velho que se tem um teste de resistência de Constituição (CD 5 + o dano
registro tinha 3.000 anos. recebido). Em um sucesso, em vez disso, você cai para 1
Alinhamento: Ghouls são geralmente caóticos e
ponto de vida. Você não pode usar essa característica se
malignos, embora alguns sejam neutros e se preocupem for reduzido a O pontos de vida por dano radiante ou
apenas com o seu estômago. por um golpe crítico. Depois de usar essa característica,
você não poderá usa-lá novamente até terminar um
descanso longo.
Raça Ghoul | Darley Lemos 2
Armas Naturais: Suas presas e garras são armas Esta característica não tem efeito em elfos, mortos-vivos
naturais com as quais você é proficiente e pode usá-las ou constructos. Depois de usar essa característica, você
para fazer ataques desarmados. Elas causam 1d4 + seu não pode usa-lá novamente até terminar um descanso
modificador de Força de dano perfurante ou cortante ao longo.
invés do dano de contundência normal para ataques
desarmados. Localizar Cadáver: Sempre que você faz um teste de
Inteligência (História) relacionado à localização de um
Presença Indesejada: Você tem desvantagem em testes cemitério ou cripta, você adiciona o dobro do seu bônus
de Carisma e habilidades baseadas em Carisma com de proficiência ao teste, ao invés do seu bônus de
criaturas vivas quando você não está usando uma proficiência normal. Além disso, você possui
máscara ou disfarce que cubra seu rosto. proficiência em História.
Subraça: Existem três subraças de ghoul: ghoul Ghoul Explorador
saqueador, ghoul explorador e ghoul abissal. Escolha
um deles para o seu personagem. Ghouls exploradores são sem dúvidas os mais hábeis
quando se trata de migrações e conhecimento natural.
Ghoul Saqueador Geralmente vistos como nômades viajantes ou
andarilhos mercantes, seu acervo cultural se distingue
Ghouls saqueadores são geralmente mais altos e mais dos demais de sua espécie pelo abundante contato com
esguios que os demais. Eles são bem conhecidos por distintas civilizações encontradas ao longo de suas
não só saquear cemitérios, mas também o dinheiro e as viagens pelo mundo.
riquezas que geralmente vão para o túmulo com seus
antigos donos. Ghouls que levam esse estilo de vida Aumento no Valor de Habilidade: Seu valor de
costumam usufruir das riquezas encontradas em Sabedoria aumenta em +1.
túmulos para seus próprios fins egoístas.
Andarilho: Você possui resistência a dano de frio e
Aumento no Valor de Habilidade: Seu valor de Destreza possui proficiência em Sobrevivência.
aumenta em +1. Máscara do Despertado: Você pode conjurar a magia
Garras Paralizantes: Quando você atinge uma criatura Disfarçar sem precisar de componentes materiais.
com suas garras, você pode forçar o alvo a fazer um Depois de conjurar essa magia, você não pode usa-lá
teste de resistência de Constituição (CD 8 + seu novamente dessa forma até completar um descanso
modificador de Constituição + seu bônus de curto ou longo. Quando você usa essa versão da magia
proficiência), ou ficar paralisado até o final de seu Disfarçar, você só pode assumir a forma da criatura
próximo turno. cuja carne você consumiu pela última vez, tornando-se a
imagem de quando eles estavam vivos. A Sabedoria é
sua habilidade de conjuração para essa magia.
Ghoul Abissal
Considerados os mais cruéis dentre os ghouls, eles
costumam atuar em grupos por meio de benefícios
mútuos para massacrar e saquear vilas e povoados para
se banquetearem da carne fresca de suas vítimas.
Embora sejam de natureza típicamente má, ghouls
abissais possuem ótimas capacidades de interação
social com aqueles de seu interesse ou que visem como
comida.
Aumento no Valor de Habilidade: Seu valor de Carisma
aumenta em +1.
Voz Sepulcral: Depois de consumir um cadáver, você
pode imitar a voz ou os sons com os quais o corpo
falava quando vivo. Por exemplo, se for um animal, você
pode imitar seus rosnados infalivelmente. Este efeito
dura até que você faça um descanso longo. Se você
consumir outro cadáver, substituirá a voz anterior que
poderia imitar. Uma criatura que ouve os sons que você

3 Raça Ghoul | Darley Lemos


faz pode dizer que são imitações com um teste bem- Minha intenção é proporionar novos conteúdos afim de
sucedido de Sabedoria (Intuíção) contra seu teste de abranger um maior leque de opções sem prejudicar o
Carisma (Enganação). conteúdo oficial tendo embasamento cultural e
balanceamento adequado para que não haja
Empatia: Você ganha proficiência em Enganação. sobreposicionamento sobre uma raça ou outro.
Talentos Raciais Por fim, é sempre importante conversar com o DM a
Seus poderes abissais aumentam concedendo a você os respeito da admição do conteúdo para que possa ser
seguintes benefícios: utilizado em uma mesa de D&D, para isso uma análise
do material previamente dita é fundamental para uma
Horror das Criptas
decisão por parte do responsável.
O conteúdo em sua totalidade aborda e prepara o
Pré-Requisitos: Ghoul, Constituição 15 ou mais
jogador a utilizar a raça apresentada baseada em sua
Seu corpo se enche de energia necromântica. Você construção cultural e história no entanto, como não é
ganha os seguintes benefícios. via de regra, o jogador pode utilizar tal material da
forma que lhe seja mais conveniente.
●Garras do Pesadelo: Quando você acertar um ataque
com suas garras ou mordida, você causa dano cortante Créditos
ou perfurante igual a 1d6 + seu modificador de Força. 1º Ilustração:
●Constituição Poderosa: Você conta como um tamanho https://www.deviantart.com/itsywolf/art/Ghost-n-
a mais ao determinar sua capacidade de carga e o peso Ghouls-818391190
que pode empurrar, arrastar ou levantar. 2º Ilustração:
●Necrófago: Como uma ação, você pode consumir uma https://www.artstation.com/artwork/2yn3x
porção de carne de um humanoide. Você recupera 1d4
+ seu modificador de constituição de pontos de vida. 3º Ilustração:
https://www.deviantart.com/willobrien/art/Ghul-
Você pode usar essa característica um numero de vezes 855532732
igual ao seu bônus de proficiência. Você recupera os
usos dessa habilidade após um descanso longo. 4º Ilustração:
https://www.artstation.com/artwork/oADVzm
Considerações Cover: https://www.artstation.com/artwork/9e1BlR
Desde já agradeço por aqueles que apreciam meu
trabalho.

Raça Ghoul | Darley Lemos 4

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