0% acharam este documento útil (0 voto)
47 visualizações17 páginas

Mecanismos de Jogo: Imunidade e Atributos

O documento descreve as mecânicas de um RPG, incluindo imunidade, atributos, classes, sentidos, mochila, lutas, defesa, penalidades, cura e itens. Os jogadores começam com 80% de imunidade, que diminui diariamente, e possuem atributos que influenciam suas habilidades em batalha. As classes oferecem vantagens específicas, e os jogadores devem gerenciar sua mochila e alimentação para manter a eficácia durante o jogo.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
47 visualizações17 páginas

Mecanismos de Jogo: Imunidade e Atributos

O documento descreve as mecânicas de um RPG, incluindo imunidade, atributos, classes, sentidos, mochila, lutas, defesa, penalidades, cura e itens. Os jogadores começam com 80% de imunidade, que diminui diariamente, e possuem atributos que influenciam suas habilidades em batalha. As classes oferecem vantagens específicas, e os jogadores devem gerenciar sua mochila e alimentação para manter a eficácia durante o jogo.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Imunidade........................................................................

Atributos..........................................................................3

Classe.................................................................................6

Sentidos.............................................................................8

Mochila.............................................................................10

Luta....................................................................................11

Defesa.................................................................................13

Penalidade.........................................................................14

Cura...................................................................................15

Fome.................................................................................15

Itens...................................................................................16
IMUNIDADE

O player irá começar com 80% de imunidade e a cada


dia que se passa, desce 1%.
Caso chegue abaixo de 60% e tenha se passado 24h, o
player irá pegar a Covid-19.
E se continuar acima de 60%, caso o player tenha
menos de 15 de vida, ele receberá uma mutação. Quanto
mais próximo o número de 60%, melhor a mutação.
Existe o efeito chamado P.I (Perca de Imunidade), efeito
esse que adiciona +1% a sua perca de imunidade diária.
O único jeito de abaixar a P.I é bebendo das poções que
há na mochila (consulte a página para mais
informações).
A P.I pode aumentar bastante se não tomar cuidado.
Tenha sempre consciência quando for mexer em alguma
coisa. O Sentido de Tato faz com que a P.I não ocorra
(consulte a página 8 para mais informações).
Há também as classes que impedem a imunidade de
abaixar (Consulte a página 6 para mais informações).
ATRIBUTOS

Os atributos são uma forma de te ajudar em batalha.


São eles: Força, Destreza e Inteligência. Estes tópicos
também são divididos em sub tópicos, e eles são:

FORÇA – F.A. (Força no Ataque).


R.F.(Resistência Física).
C.P. (Carregamento de Peso).

DESTREZA – V.A. (Velocidade no Ataque).


A. (Atletismo).
V.C. (Velocidade na Corrida).

INTELINGÊNCIA – E. (Estratégia).
C. (Conversa).
M. (Mentira).

Em cada tópico você pode colocar um certo tanto de


pontos (começando com 51 pra todos) e dividi-los pelo
seus sub tópicos. Por exemplo, se eu coloquei 20 em
força, posso dividir 5 para o F.A, outros 5 para o R.F. e
os outros 20 para o C.P.
Quando em algo tópico importante tem um múltiplo de
10, é adicionado +1 no dado. Por exemplo, se Atletismo
tem 10 pontos, o player, quando for preciso fazer algum
movimento rápido e certeiro e jogar o dado, será
adicionado +1 ao dado. Isso não irá gastar os pontos do
Atletismo.
Cada tópico só pode ir até 40 pontos.
Dito isso, as classes também te darão 10 pontos,
dependendo da qual. Isso faz com que o limite de 40 seja
ultrapassado (Consulte a página 6 para mais
informações).
O F.A. influencia diretamente no dano que o player
causará.
O R.F. ajuda na defesa. Ou seja, quanto maior o R.F.,
menos o ataque do inimigo dará dano.
O C.P. pode trabalhar junto do V.A., já que o player não
terá nenhuma Penalidade quando existir com algo
pesado (Consulte a página para mais informações).
A V.A. ajuda a ter um ataque certeiro no inimigo, sem
margens para erro.
O A. da mais chance de se desviar de projéteis ou
obstáculos a frente.
A V.C. retira a penalidade de certas situações. Porém,
você pode tropeçar se usar demais.
A E. te dá mais chances de alguma estratégia dar certa.
Dica: acaba sendo mais útil com 10 pontos.
A C. dá ao player chances de retirar informações
importantes de alguém. Em casos raros, até de amigos.
A M. é o ato de enganar alguém para extrair de
informações.
Lembre-se, só pode usar 6 por turno e caso o inimigo
também tire 6, os pontos são anulados e voltam ao sub
tópicos.
Lembrando também que eles só são úteis se o player
pedir para usá-los. Tirando, claro, a parte dos 10 pontos.
CLASSES

As classes são jeitos de melhorar as suas habilidades e


atributos em batalha. Sendo elas: Cientista, Guerreiro,
informante, Médico e Pistoleiro.
Cada um com sua especialidade e por isso, pode existir
apenas um em cada RPG. Há a exceção de ter mais de
um, mas apenas para uma classe.
A classe Cientista aumenta em 10 pontos todos os 3
tópicos de atributos, cada. Não só isso como ele pode
fundir coisas, criar bombas caseiras e também criar
poções de cura. E por último, a imunidade dele não
abaixa. Quando for curar alguém, demorará menos que
as outras classes (tirando o médico), demorando 2 turnos
em batalha e 10 minutos fora delas.
A classe Guerreiro aumenta em 10 pontos o tópico de
força e além disso, quando usar qualquer arma de fogo,
será adicionado +2 no dado.
A classe Informante aumenta em 10 pontos o tópico de
inteligência. Ele não tem nenhuma vantagem ou
desvantagem ao suar armas, mas tem um caderno velho
com informações importantes sobre áreas, inimigos e
alguns itens. Spoiler: Ele tem uma trama :o.
A classe Médico aumenta em 10 pontos os tópicos de
destreza e inteligência, cada. Quando curar, o médico irá
gastar apenas alguns minutos, caso for em batalha,
apenas 1 turno, recuperando quase a vida inteira do
player.
A classe Pistoleiro aumenta 10 pontos em destreza e
ao usar alguma arma de fogo aumentará +2 pontos no
dado.
Quando o dado der 4 e as classes que derem +2,
claramente vai dar 6, porém, caso o inimigo tire 6
também, o dano é anulado.
SENTIDOS

Os sentidos ajudam ao player a sentir muitas coisas,


afinal, são sentidos. A diferença que esses são aguçados
e são eles: , , , , ,
, , e .
A faz com que o player nunca fique cego, a não
ser claro, que seu olho exploda, seja furado, caia ou etc.
Mesmo sem olho, ele vê tudo em preto e branco e em
pouca opacidade. Pode ver a 2km de distância se
concentrar.
A mesmo que seus tímpanos estourem, ele
continuará ouvindo, mesmo que baixo. E caso concentre,
pode ouvir coisas a 2km de distância.
O Não pode ser infectado ao tocar em algo. E caso
toque em algo, claro, concentrando, poderá saber se há
o vírus ali ou não.
O impede de ser infectado pelo ar. E também,
consegue sentir o cheiro de tudo a 2km, claro, se
concentrar.
O quando comer algo infectado ou obterá o
vírus. Além de que pode comer de tudo.
O fará com que nunca seja intimidado e com
pouco esforço, se levantar de um golpe forte.
A fará com que ele tenha total
consciência do local se fizer algum barulho agudo. Claro,
concentrado.
A faz com que o player saiba onde há
algum lugar infectado pelo ar, a poucos metros dali. Isso,
também concentrado.
O dá claramente equilíbrio. Porém, ele pode
se equilibrar em qualquer lugar, mas isso irá lhe tirar a
opção de batalhar. Dica: Tenha um bom C.P e veja o que
acontece.
Como as classes, cada player só pode ter 1, porém,
todas as pessoas pode ter o mesmo sentido.
MOCHILA

A mochila tem um limite para armazenar itens. e isso


depende do que é. O armazenamento é medido a partir
da porcentagem e no começo do jogo já está quase
cheia, com 97%. Caso o player quiser organizar a
mochila, ele poderá achar 10% de espaço sobrando, mas
isso demora alguns minutos.
É possível passar o limite de 100%, mas dai pra frente
as coisas vão começar a cair da mochila.
Consulte a página para mais informações.
LUTAS

As lutas são feitas por turnos e vai depender da


quantidade de inimigos. Se existir um grupo de um
inimigo específico (mais de 3), eles atacaram em mesmo
turno. Enquanto os players vão ser divididos em 2. Por
exemplo:
Player 1
Player 2
Inimigos
Player 3
Player 4
Inimigos
Player 1
Player 2
Inimigos
... e assim por diante. Mas caso sejam inimigos
diferentes, vai seguir o mesmo raciocínio, a diferença
que os inimigos não atacarão juntos, mas sim um
seguido do outro.
Existe o efeito de Sangramento, efeito esse que causa 2
de dano a cada rodada e fora de batalha causa o mesmo
tanto de dano a cada 5 minutos.
Existe o Sistema de mira que é basicamente quando
você está no seu turno porém, tem a escolha de mirar ou
atirar, caso mire, você perde essa rodada mas na outra,
caso tire no mínimo 3, você acerta (independente do
quanto o inimigo tirar).
Spoiler: Bosses tem ataques especiais, tome cuidado.
DEFESA

A defesa dos inimigos funciona da seguinte forma. Caso


você acerte algum ataque, irá acertar a defesa, mas não
é uma para todo o corpo e sim para cada parte nele.
Por exemplo, se um inimigo tem 20 de defesa, ele terá
20 de defesa nos braços, capacete, tronco, pernas e etc.
Claro, isso depende onde o inimigo terá um tipo de
armadura.
Leve em conta que se fosse destruir uma defesa não
destruirá a armadura inteira. Lembrando claro,
dependente de quantas armaduras o inimigo tem.
PENALIDADE

A penalidade funciona com dois dados e é usada


quando alguém está em vantagem ou desvantagem.
Caso o player esteja em desvantagem ele irá tirar de
dois dados e pegar o menor número. E o contrário
acontece com a vantagem, tira de dois dados e pega o
maior número.
Sentidos, Classes e/ou atributo não estão envolvidos
nesse sistema, ele só é ativado perante a situação ali.
CURA E FOME

Quando o player não comer alguma coisa em 24h, a P.I.


irá aumentar, por isso, lembre-se sempre de se alimentar
diariamente.
Isso pode curar até 2 de vida.
A cura funciona dependendo da classe. Caso seja um
cientista, pode recuperar até metade da vida do player,
caso seja um médico, talvez a vida toda. Também, há
poções que podem ser feitas para curar a vida e a
imunidade, além disso, já há 10 poções contra imunidade
na mochila.
ITENS

Há no total de 16 itens em todo o RPG, 10 são de


batalha, 4 de cura e os outros 2 de localização. Caso o
player crie alguma outra arma será adicionado a ficha
apenas na próxima sessão.
O personagem pode carregar até no máximo 15 dos
itens sem a mochila e com ela dependerá da % do item.
Já existem alguns na mochila, 6 deles, os de cura e de
localização. São eles: Frasco de cura(x10,%10), item de
cura gerais(x10,20%), comida embalada (x20,50%),
bússola rachada(x1,%5), mapa (x1,%2) e pente geral
(x10,%10).
Não conte para o peter, mas há um enigma em algum lugar do rpg hhehehehehhe.

Você também pode gostar