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Mais Elfos

O documento descreve várias sub-raças de elfos, incluindo Eladrin, Avariel, Grugach, Elfo Marinho, Shadar-Kai, Elfo de Kaladesh, Elfo de Zendikar e suas respectivas características, habilidades e traços. Cada sub-raça possui aumentos em valores de habilidade, proficiências em armas, habilidades mágicas e idiomas específicos. Além disso, são abordadas as nações Tajuru, Joraga e Mul Daya, cada uma com suas particularidades e habilidades únicas.
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Mais Elfos

O documento descreve várias sub-raças de elfos, incluindo Eladrin, Avariel, Grugach, Elfo Marinho, Shadar-Kai, Elfo de Kaladesh, Elfo de Zendikar e suas respectivas características, habilidades e traços. Cada sub-raça possui aumentos em valores de habilidade, proficiências em armas, habilidades mágicas e idiomas específicos. Além disso, são abordadas as nações Tajuru, Joraga e Mul Daya, cada uma com suas particularidades e habilidades únicas.
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ELADRIN

Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Inteligência aumenta em 1.


Treinamento Élfico com Armas. Você tem proficiência em arco curto, arco
longo, espada curta e espada longa.
Passo Feérico. Você pode conjurar a magia passo nebuloso uma vez usando
esse traço. Você recupera essa habilidade quando terminar um descanso curto
ou longo.
Fonte: Dungeon Master’s Guide

AVARIEL (ELFOS ALADOS)


Voar. Você tem um deslocamento de voo de 9 metros. Para usar esse
deslocamento, não pode estar usando armadura média ou pesada.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Auran.

GRUGACH (ELFOS SELVAGENS)


Aumento no Valor de Habilidade. Sua pontuação de Força aumenta em 1.
Treinamento de Armas Grugach. Você tem profciência com lanças, arcos
curto, arcos longo e redes.
Truques. Você conhece um truque a sua escolha da lista de magias do druida.
(A sabedoria é a sua habilidade de conjuração de magias para isso.)
Idiomas. Ao contrário de outros elfos, você não fala, lê ou escreve Comum. Em
vez disso, fala, lê e escreve Silvestre.

ELFO MARINHO
Aumento no Valor de Habilidade. Sua pontuação de Constituição aumenta
em 1.
Treinamento de Armas de Elfo do Mar. Você tem profciência com lanças,
tridentes, bestas e redes.
Filho do Mar. Você tem um deslocamento de natação de 9 metros, e pode
respirar ar e água.
Amigo do Mar. Usando gestos e sons, você pode comunicar ideias simples
com animais pequenos ou menores que possuam deslocamento inato de
natação.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Aquan.

SHADAR-KAI (ELFO DA NOITE)


Aumento no Valor de Habilidade. Sua pontuação de Carisma aumenta em 1.
Truques. Você conhece um dos seguintes truques a sua escolha: toque
arrepiante, estabilizar ou taumaturgia. (O Carisma é a sua habilidade de
conjuração de magias para isso.)
Benção da Rainha Corvo. Como uma ação bônus, pode se teleportar
magicamente até 4,5 metros para um espaço desocupado que possa ver, e
ganha resistência a todos os danos até o início do seu próximo turno. Durante
esse período, adquire aparência fantasmagórica e translúcida. Uma vez que
você usa essa característica, não pode usar novamente até realizar um
descanso curto ou longo.

ELFO DE KALADESH
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 2 e seu
valor de Sabedoria aumenta em 1.
Idade. Embora os elfos atinjam a maturidade física com praticamente a mesma
idade dos humanos, a compreensão élfica da idade adulta vai além da
maturidade física, abrangendo sua experiência sobre o mundo. Um elfo
tipicamente assume a idade adulta e um nome adulto com cerca de 100 anos
de idade e pode viver 750 anos.
Tendência. Elfos amam a liberdade, a diversidade e a expressão pessoal,
então eles inclinam-se forte e suavemente para aspectos do caos. Eles
valorizam e protegem a liberdade dos outros como a sua própria, e são
geralmente mais bondosos que o contrário.
Tamanho. Elfos medem entre 1,50 a 1,80 m de altura e possuem constituição
delgada. Seu tamanho é Médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 m.
Visão no Escuro. Acostumado às florestas crepusculares e ao céu noturno,
você possui uma visão superior em condições de escuridão e na penumbra.
Você pode enxergar na penumbra a até 18 m como se fosse na luz plena, e no
escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro,
apenas tons de cinza.
Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia Percepção.
Treinamento Élfico com Armas. Você possui proficiência com espadas
longas, espadas curtas, arcos longos e arcos curtos.
Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir
a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.
Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam
profundamente, permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia (A
palavra em idioma comum para tal meditação é “transe”). Enquanto medita, um
elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses sonhos na verdade são
exercícios mentais que se tornam reflexos através de anos de prática. Depois
de descansar dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um humano
depois de 8 horas de sono.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Élfico. O Élfico é um idioma
fluido, com entonações sutis e gramatica complexa. A literatura élfica é rica e
diversa, e suas canções e poemas são famosos entre outras raças. Muitos
bardos aprendem essa língua para que possam adicionar canções élficas ao
seu repertório.
Sub-raça. Os elfos de Kaladesh não se organizam em nações ou tribos. Ao
invés disso eles reconhecem três grupos culturais distintos entre o seu povo –
na verdade esses agrupamentos são mais baseados em atitudes e
alinhamentos com o resto da sociedade e o uso da tecnologia. Escolha uma
dessas três culturas.

BISHTAHAR E TIRAHAR
Pés Ligeiros. Seu deslocamento base de caminhada aumenta para 10,5 m.
Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder mesmo quando você
está apenas levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve caindo,
névoa ou outro fenômeno natural.

VAHADAR
Truque. Você conhece um truque, à sua escolha, da lista de truques do druida.
Sabedoria é a habilidade usada para conjurar este truque.
Idioma Adicional. Você pode falar, ler e escrever um idioma adicional à sua
escolha.
Fonte: Plane Shift: Kaladesh

ELFO DE ZENDIKAR
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Sabedoria aumenta em 2.
Idade. Embora os elfos atinjam a maturidade física com praticamente a mesma
idade dos humanos, a compreensão élfica da idade adulta vai além da
maturidade física, abrangendo sua experiência sobre o mundo. Um elfo
tipicamente assume a idade adulta e um nome adulto com cerca de 100 anos
de idade e pode viver 750 anos.
Tendência. Elfos amam a liberdade, a diversidade e a expressão pessoal,
então eles inclinam-se forte e suavemente para aspectos do caos. Eles
valorizam e protegem a liberdade dos outros como a sua própria, e são
geralmente mais bondosos que o contrário. Os Drow são exceção. Seu exílio
no Subterrâneo fez deles perversos e perigosos. Drow são geralmente mais
maus que o contrário.
Tamanho. Elfos medem entre 1,50 a 1,80 m de altura e possuem constituição
delgada. Seu tamanho é Médio.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9 m.
Visão no Escuro. Acostumado às florestas crepusculares e ao céu noturno,
você possui uma visão superior em condições de escuridão e na penumbra.
Você pode enxergar na penumbra a até 18 m como se fosse na luz plena, e no
escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro,
apenas tons de cinza.
Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia Percepção.
Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir
a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Élfico. O Élfico é um idioma
fluido, com entonações sutis e gramatica complexa. A literatura élfica é rica e
diversa, e suas canções e poemas são famosos entre outras raças. Muitos
bardos aprendem essa língua para que possam adicionar canções élficas ao
seu repertório.
Sub-raça. Divisões ancestrais que surgiram quando o povo élfico migrou
através de Zendikar resultaram em três grandes nações élficas: a Tajuru, a Mul
Daya e a Joraga. Escolha uma dessas sub-raças.

NAÇÃO TAJURU
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Carisma aumenta em 1.
Versatilidade em Perícia. Você adquire proficiência em qualquer combinação
de duas perícias ou ferramentas de sua escolha.

NAÇÃO JORAGA
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 1.
Treinamento Élfico com Armas. Você possui proficiência com espadas
longas, espadas curtas, arcos longos e arcos curtos.
Pés Ligeiros. Seu deslocamento base de caminhada aumenta para 10,5 m.
Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder mesmo quando você
está apenas levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve caindo,
névoa ou outro fenômeno natural.

NAÇÃO MUL DAYA


Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Força aumenta em 1.
Visão no Escuro Superior. Sua visão no escuro tem alcance de 36 m de raio.
Sensibilidade à Luz Solar. Você possui desvantagem nas jogadas de ataque
e testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão quando você, o alvo
do seu ataque, ou qualquer coisa que você está tentando perceber, esteja sob
luz solar direta.
Magia Mul Daya. Você possui o truque toque macabro quando você alcança o
3° nível, você pode conjurar bruxaria uma vez e reganha este traço quando
finalizar um descanso longo. Quando você alcança o 5° nível, você pode
conjurar escuridão uma vez e reganha este traço quando finalizar um descanso
longo. Sabedoria é sua habilidade chave para conjurar essas magias.
Treinamento Élfico com Armas. Você possui proficiência com espadas
longas, espadas curtas, arcos longos e arcos curtos.

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