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Habilidades e Itens de Personagem RPG

O documento apresenta um personagem de RPG, detalhando suas características como raça, origem, classe, nível e habilidades. Inclui informações sobre atributos, equipamentos, magias e habilidades específicas do personagem. O foco está nas mecânicas de combate e nas habilidades que o personagem pode utilizar durante o jogo.

Enviado por

kenianazare
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O documento apresenta um personagem de RPG, detalhando suas características como raça, origem, classe, nível e habilidades. Inclui informações sobre atributos, equipamentos, magias e habilidades específicas do personagem. O foco está nas mecânicas de combate e nas habilidades que o personagem pode utilizar durante o jogo.

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azas/Lin Anthony
Suraggel Guarda Buganeiro 7 Valkiria
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

10 3 Des 4
1 5 0 3 -2 2 ✔

0 0 Car 0
4 3 For 0
5 3 Car 0
8 3 Des 0
40 21 0 0 Int 0
1 3 Sab 0
5 3 Car 0
✔ 11 3 Car 4 2
Bônus no
3 3 Con 0
Florete(Maciçax Certeira) 1d20+16 1d8+8 13 3x ✔ 12 3 Des 4 2
✔ 10 3 Int 4
Florete(Maciçax Certeira) 1d20+16 1d8+8 13 3x
✔ 12 3 Des 4
pistola 1d20+11 2d6 18 3x
5 3 Car 0
1 3 Sab 0
6 3 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 12 3 Des 4
✔ Des 0 0 Int 0

27 =10 5 4 0 8 porfavor salva


armeiro
0 0 Int 0
2 ✔
10 3 Int 4
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

5 3 Sab 4
Armadura(ajustada) 4 2 ✔ 12 3 Des 4
0 0 ✔ 12 3 Des 4
✔ 14 3 Des 4 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
1 3 Sab 0
✔ 5 3 Sab 4
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


a moeda muito foda do pirata foda
dois floretes identicos
pistola
caderneninho de anotações

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
vejo no escuro bolado
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
poder de bucaneiro= pd
poder de combate= pc
• Estilo de Uma Arma
Se estiver usando uma arma corpo a corpo em
uma das mãos e nada na outra, você recebe +2 na
Defesa e nos testes de ataque com essa arma

• Acuidade com Arma


Quando usa uma arma corpo a corpo leve ou uma
arma de arremesso, você pode usar sua Destreza em
Habilidades de raça e origem vez de Força nos testes de ataque e rolagens de dano.

• Esgrimista. Quando usa uma arma corpo a corpo


Guarda ( 91)
leve ou ágil, você soma sua Inteligência nas rolagens
um poder de combate a sua escolha(128)
de dano (limitado pelo seu nível).
Estilo de uma arma

acuidade com arma( mestre deixa pq sou


•Ataque Preciso( troquei pd por pc)
miope)
Se estiver empunhando uma arma corpo a corpo
em uma das mãos e nada na outra, você recebe +2 na
margem de ameaça e +1 no multiplicador de crítico
com ela. Pré-requisito: Estilo de Uma Arma

• Panache. A partir do 5º nível, sempre que faz


um acerto crítico em combate ou reduz um inimigo a
Habilidades de classe e poderes
0 PV, você recupera 1 PM.

• Armas da ambição Valkaria (deusa)


Você recebe +1 em testes de ataque e na margem
Insolência. Você soma seu Carisma na de ameaça com armas nas quais é proficiente.
Defesa, limitado pelo seu nível. Esta .
habilidade exige liberdade de movimentos;
você não pode usá-la se estiver de
armadura pesada ou na condição imóvel.

Evasão;quando sofre um efeito que permite


um teste de Reflexos para reduzir o dano à
metade, você não sofre dano algum se
passar. você não pode usá-la se estiver de
armadura pesada ou na condição imóvel.

Esquiva Sagaz. você recebe +1


na Defesa e em Reflexos. Esse bônus Anotações
aumenta em +1 a cada quatro níveis. Esta Histórico, aliados, tesouros etc.
habilidade exige liberdade de movimentos;
• Aventureiro Ávido. Uma vez por rodada, você
você não pode usá-la se estiver
pode gastar 5 PM para realizar uma ação padrão ou
de armadura pesada ou na condição imóvel.
de movimento adicional. Se possuir o poder Surto
Heroico, em vez disso seu custo diminui em –2 PM.
odio por fracos: ganho 2pv e pm temporarios
no começo de cada luta
• En Garde. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para assumir
postura de luta. Até o fim
-----------------------
da cena, se estiver usando uma arma corpo a corpo leve
• Bravata Imprudente. Na primeira rodada de
ou ágil, você recebe +2 na margem de ameaça com
um
essas armas e +2 na Defesa. Pré-requisito: Esgrimista.
combate, você pode jurar derrotar seus
inimigos com
• Audácia. Quando faz um teste de perícia,
uma restrição a sua escolha
você pode gastar 2 PM para somar seu Carisma no teste. Você não pode
se concluir ela, receba +2 em teste de
usar esta habilidade em testes de ataque.
ataque e margem de ameaça ate o fim da
aventura
• Aparar. Uma vez por rodada, quando é atingido
por um ataque, você pode gastar 1 PM para fazer um
teste de ataque com bônus igual ao seu nível (além
do normal). Se o resultado do seu teste for maior
que o do oponente, você evita o ataque. Você só pode
usar este poder se estiver usando uma arma corpo a
corpo leve ou ágil
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Adaptação: Leleko

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