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Lamb

O documento apresenta informações detalhadas sobre um personagem de RPG, incluindo raça, origem, classes, atributos, equipamentos e habilidades mágicas. O personagem é um clérigo de nível 3, com várias magias e poderes relacionados à sua divindade. Também são listados itens, slots e regras de combate, além de anotações sobre habilidades e poderes específicos.

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JiangZ
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Lity Nyx
Lamb Acólito Clérigo 3 Thwor
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

4 1 Des 0
2 -1 3 0 5 1 0 0 Car 0
5 1 For 0 2
2 1 Car 0
0 1 Des 0
33 33 20 20 0 0 Int
Sab
0
✔ 8 1 2
2 1 Car 0
2 1 Car 0
Bônus no
4 1 Con
0
Machado de guerra 1d20 1d12 x3 cortante - 4 1 Des 0
0 0 Int 0
Cascos 1d20 1d6 x2 impacto -
0 1 Des 0
Machado de guerra de Adamante Cruel 1d20 3d6 x3 cortante -
2 1 Car 0
6 1 Sab 0
1 1 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 5 1 For 2
✔ Des
0 0 Int 0
17 =10 -1 8 0 0 Armadura pesada, escudos 0 0 Int 0
-4 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

10 1 Sab 2 2
Meia armadura 8 -4
0 0 Des 0
0 0 0 1 Des 0
0 1 Des 0
8 1 Sab 2
/

TAMANHO Médio 0 0
6 1 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 8 1 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Mochila 0 10
Machado de guerra 2 1
Espada curta 1 1
Escudo leve +1 -1 1 1
Saco de dormir 1 1
Símbolo sagrado 0 0
Traje de sacerdote 0 0
Espada Bastarda 1 5
Loriga segmentada 1 1
T$ 60 . Lim. carga 12 . Carga Usada 11 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Sab
MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

"Arma Espiritual":
Divina 1 (Convocação)
Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: cena
Você invoca a arma preferida de sua divindade que surge flutuando a seu
lado Uma vez por rodada, quando você sofre um ataque corpo a corpo, pode
usar uma reação para que a arma cause automaticamente 2d6 pontos de
dano do tipo da arma
"Arma Mágica":
Habilidades de raça e origem Universal 1 (Transmutação)
Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo:
Cascos 1d6 *2 impacto 1 vez por rodada 1 arma empunhada; Duração: cena.
gastar 1pm A arma é considerada mágica e fornece +1 nos testes de ataque e rolagens
de dano (isso conta como um bônus de encanto). Caso você esteja
Lã rd contra corte e impacto 2 rd empunhando a arma, pode usar seu atributo-chave de magias em vez do
atributo original nos testes de ataque (não cumulativo com efeitos que somam
Visão na penumbra este atributo).
"Bênção"
Divina 1 (Encantamento) Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvos: aliados; Duração: cena.
Abençoa seus aliados, que recebem +1 em testes de ataque e rolagens de
dano. Bênção anula Perdição.
+1 PM: muda o alvo para 1 cadáver e a
duração para 1 semana. O cadáver não se decompõe nem pode ser
Habilidades de classe e poderes transformado em morto-vivo. +2 PM: aumenta os bônus em +1
(bônus máximo limitado pelo círculo máximo de magia que você pode lançar).
Medicina: Você pode gastar uma ação
completa para fazer um teste de Cura (CD
15) em uma criatura. Se você passar, ela
recupera 1d6 PV, mais 1d6 para cada 5
pontos pelos quais o resultado do teste
exceder a CD
(2d6 com um resultado 20, 3d6 com um
resultado 25 e assim por diante). Você só
pode usar este poder uma vez por dia numa
mesma criatura. Pré-requisitos: Sab 1,
treinado em Cura.

Poder de Clérigo. No 2º nível, e a cada nível


seguinte, você escolhe um dos poderes a
seguir.

Abençoar Arma. Você se torna proficiente Anotações


na arma preferida de sua divindade. Se Histórico, aliados, tesouros etc.
estiver empunhando essa arma, pode gastar
uma ação de movimento e 3 PM para
infundi-la com poder divino. Até o final da
cena, a arma é considerada mágica e emite
luz dourada ou púrpura (como uma
tocha). Além disso, o dano da arma
aumenta em um passo e você pode usar
sua Sabedoria em testes de ataque e
rolagens de dano com ela, em vez do
atributo padrão (não cumulativo com efeitos
que somam este atributo).

Almejar o Impossível Thwor


Quando faz um teste de perícia, um
resultado de 19 ou mais no dado sempre é
um sucesso, não importando o valor a ser
alcançado.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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