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Lian Jesse Benevides
Humano Batetor Guerreiro 5
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
5 2 Des 0
2 3 3 2 2 1 0 0 Car 0
4 2 For 0
3 2 Car 0
5 2 Des 0
55 68 15 12 0 0 Int
Sab
0
4 2 0
3 2 Car 0
3 2 Car 0
Bônus no
✔ 7 2 Con 2
Espada longa eletrica 1d8 +1d4 19 corte ✔ 7 2 Des 2
✔ 6 2 Int 2
Espada curta gelo eterno 1d6 +2 19 corte
✔ 7 2 Des 2
✔ 5 2 Car 2
4 2 Sab 0
4 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 6 2 For 2
✔ Con
0 0 Int 0
17 =10 3 2 0 2 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
6 2 Sab 2
2 0
Des
0 0 0
0 0 5 2 Des 0
✔ 7 2 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
✔ 6 2 Sab 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3000 / 15000
4 2 Sab 0
DESLOCAMENTO 9
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Espada Longa (Eletrica) Elucidato 1 1 Raçoes 4 1 1
Armadura de Couro 1 2 Cura ferimentos 6 - Curar - 2d8+2 1 1
Espada Curta (Gelo) Blue Rose Sword 1 1 2 jasmin de lua de sangue
Saco de dormi 1 1 poção vitalidade fantasma
Corda 1 1
Cantil
Equipamento de Viagem 1 1
Bomba de fraguimação 3 1 1
Po de Prencimento 1 0.5
T$ 1890 . Lim. carga 14 . Carga Usada 10.5 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
Canpanheiro Medico ( Vi ) ATRIBUTO CHAVE Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Habilidades de raça e origem
Ataque Poderoso
Sempre que faz um ataque corpo a corpo,
você
pode sofrer 2 no teste de ataque para
receber +5 na
rolagem de dano. Pré-requisito: For 1.
À Prova de Tudo - Não sofre penalidade em
terreno dificil
Estilo de Duas espada
Sentidos Aguçados - +2 em percepção, não
Habilidades de classe e poderes
fica desprevinido
Ataque espicial - -1 para +8 ataque ou dano
Durão - reduz dano pela metade / 3pm
Efeitos do Golpe Pessoal - Conjurador
(Custo da Magia + 1 PM).
Escolha uma magia de 1º ou 2º círculos que
tenha
como alvo uma criatura ou que afete uma
área. Se
acertar seu golpe, você lança a magia como
uma
ação livre, tendo como alvo a criatura
atingida
ou como centro de sua área o ponto atingido
pelo ataque (atributo-chave é um mental a
sua Anotações
escolha). Considere que a mão da arma Histórico, aliados, tesouros etc.
está livre
para lançar esta magia. 6 esqueleto
Ataque reflexo - ataque alvos que se
movam alvos que saim do aucance ou
esteja despevinidos 1pm
Esquiva
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Adaptação: Leleko