0% acharam este documento útil (0 voto)
77 visualizações3 páginas

Guia de Monstros: Descrições e Fraquezas

O documento lista diversos monstros com suas características, incluindo nível de dificuldade, descrição, habilidades, pontos de vida, dano de ataque e fraquezas. Os monstros variam de goblins e trolls a criaturas marinhas como krakens e hidras. Cada criatura possui habilidades únicas e fraquezas que podem ser exploradas em um contexto de jogo.

Enviado por

xxmegadproxx
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato TXT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
77 visualizações3 páginas

Guia de Monstros: Descrições e Fraquezas

O documento lista diversos monstros com suas características, incluindo nível de dificuldade, descrição, habilidades, pontos de vida, dano de ataque e fraquezas. Os monstros variam de goblins e trolls a criaturas marinhas como krakens e hidras. Cada criatura possui habilidades únicas e fraquezas que podem ser exploradas em um contexto de jogo.

Enviado por

xxmegadproxx
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato TXT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Goblin

Nível de dificuldade: Baixo


Descrição: Pequenos, verdes e maliciosos, os goblins são conhecidos por sua astúcia
e rapidez.
Habilidades: Ataque rápido, emboscada
Pontos de vida (PV): 15
Dano de ataque: 1d6 + 2
Fraquezas: Luz forte, intimidáveis facilmente
2. Troll
Nível de dificuldade: Médio
Descrição: Criaturas grandes e fortes, os trolls possuem habilidades regenerativas.
Habilidades: Regeneração, ataque brutal
Pontos de vida (PV): 60
Dano de ataque: 2d8 + 5
Fraquezas: Fogo, ácido
3. Dragão Vermelho Jovem
Nível de dificuldade: Alto
Descrição: Um dragão imponente com escamas vermelhas e poderosos sopros de fogo.
Habilidades: Sopro de fogo, voo, ataque de garras e mordida
Pontos de vida (PV): 120
Dano de ataque: 3d10 + 6 (sopro de fogo), 2d6 + 4 (garras), 2d8 + 4 (mordida)
Fraquezas: Nenhuma significativa
4. Espectro
Nível de dificuldade: Médio
Descrição: Seres incorpóreos que drenam a vida de suas vítimas.
Habilidades: Intangibilidade, drenagem de vida
Pontos de vida (PV): 45
Dano de ataque: 1d8 + 3 (drenagem de vida)
Fraquezas: Luz solar, armas mágicas
5. Golem de Pedra
Nível de dificuldade: Alto
Descrição: Construídos de pedra sólida, esses guardiões são extremamente
resistentes.
Habilidades: Resistência a ataques físicos, ataque de esmagamento
Pontos de vida (PV): 150
Dano de ataque: 2d10 + 6 (esmagamento)
Fraquezas: Magias de transmutação, lentidão
6. Aranha Gigante
Nível de dificuldade: Médio
Descrição: Aranhas enormes que caçam suas presas com veneno mortal.
Habilidades: Ataque venenoso, teia
Pontos de vida (PV): 40
Dano de ataque: 1d8 + 2 (mordida venenosa)
Fraquezas: Fogo, frio
7. Lich
Nível de dificuldade: Muito Alto
Descrição: Magos mortos-vivos que dominam poderosas magias negras.
Habilidades: Magia avançada, resistência a danos necromânticos
Pontos de vida (PV): 180
Dano de ataque: Variável (dependente das magias utilizadas)
Fraquezas: Armas sagradas, dissipação mágica
8. Elemental de Fogo
Nível de dificuldade: Médio
Descrição: Entidades elementais formadas inteiramente de fogo.
Habilidades: Incandescência, imunidade a fogo
Pontos de vida (PV): 75
Dano de ataque: 2d6 + 4 (toque de fogo)
Fraquezas: Água, frio
9. Mímico
Nível de dificuldade: Médio
Descrição: Criaturas que se disfarçam como objetos inanimados, atacando quando as
vítimas se aproximam.
Habilidades: Disfarce, adesão
Pontos de vida (PV): 50
Dano de ataque: 1d10 + 2 (mordida)
Fraquezas: Fogo, eletricidade
10. Beholder
Nível de dificuldade: Muito Alto
Descrição: Aberrações flutuantes com múltiplos olhos que disparam diversos raios
mágicos.
Habilidades: Raios mágicos, anti-magia
Pontos de vida (PV): 150
Dano de ataque: Variável (dependente dos raios utilizados)
Fraquezas: Desconhecidas
Monstros do Mar
11. Kraken
Nível de dificuldade: Muito Alto
Descrição: Um enorme cefalópode que pode afundar navios inteiros com seus
tentáculos poderosos.
Habilidades: Ataque com tentáculos, submersão, criação de redemoinhos
Pontos de vida (PV): 250
Dano de ataque: 3d12 + 8 (tentáculo)
Fraquezas: Fogo, eletricidade
12. Sereia
Nível de dificuldade: Médio
Descrição: Criaturas aquáticas que seduzem marinheiros com seus cantos
encantadores.
Habilidades: Encantamento, hipnose
Pontos de vida (PV): 35
Dano de ataque: 1d6 + 2 (garras)
Fraquezas: Barulho alto, magias de proteção mental
13. Tubarão Gigante
Nível de dificuldade: Médio
Descrição: Predadores enormes que caçam em águas profundas.
Habilidades: Mordida devastadora, rastreamento de sangue
Pontos de vida (PV): 80
Dano de ataque: 2d8 + 4 (mordida)
Fraquezas: Barreira mágica, veneno
14. Leviatã
Nível de dificuldade: Muito Alto
Descrição: Uma serpente marinha colossal, adorada e temida por marinheiros.
Habilidades: Ataque de esmagamento, sopro de água pressurizada
Pontos de vida (PV): 300
Dano de ataque: 4d10 + 10 (esmagamento), 3d12 + 6 (sopro de água)
Fraquezas: Raios, fogo
14. Kelpie
Nível de dificuldade: Médio
Descrição: Espíritos aquáticos que podem se transformar em cavalos ou humanos para
atrair suas vítimas para a água.
Habilidades: Mudança de forma, controle de água
Pontos de vida (PV): 70
Dano de ataque: 1d8 + 3 (mordida aquática)
Fraquezas: Fogo, objetos de ferro frio
15. Tritão Guerreiro
Nível de dificuldade: Médio
Descrição: Guerreiros anfíbios que protegem seu território de intrusos.
Habilidades: Lança submersa, magias aquáticas
Pontos de vida (PV): 65
Dano de ataque: 2d6 + 3 (lança)
Fraquezas: Desidratação, venenos terrestres
Monstros que Atacam Barcos
16. Corsário Espectral
Nível de dificuldade: Médio
Descrição: Espíritos de piratas mortos que retornam para assombrar e pilhar navios.
Habilidades: Intangibilidade, possessão
Pontos de vida (PV): 55
Dano de ataque: 1d8 + 3 (espada espectral)
Fraquezas: Luz solar, magia de exorcismo
17. Pássaro Roc
Nível de dificuldade: Alto
Descrição: Um pássaro gigantesco que ataca navios, pegando marinheiros e
suprimentos.
Habilidades: Voo, garras poderosas
Pontos de vida (PV): 120
Dano de ataque: 2d10 + 5 (garras)
Fraquezas: Raios, redes
18. Hidra Marinha
Nível de dificuldade: Muito Alto
Descrição: Uma criatura com múltiplas cabeças que atacam simultaneamente.
Habilidades: Ataque múltiplo, regeneração de cabeças
Pontos de vida (PV): 200
Dano de ataque: 2d8 + 4 (por cabeça)
Fraquezas: Fogo para cauterizar, gelo
19. Diabrete do Mar
Nível de dificuldade: Baixo
Descrição: Pequenos demônios que sabotam navios e tripulações.
Habilidades: Invisibilidade, envenenamento
Pontos de vida (PV): 25
Dano de ataque: 1d4 + 2 (veneno)
Fraquezas: Luz divina, prata
20. Kraken Menor
Nível de dificuldade: Médio
Descrição: Uma versão menor do Kraken, ainda perigosa para barcos pequenos.
Habilidades: Tentáculos, submersão rápida
Pontos de vida (PV): 120
Dano de ataque: 2d10 + 5 (tentáculo)
Fraquezas: Fogo, eletricidade

Você também pode gostar