Rogue 1
CLASSE & NÍVEL HISTORIAL NOME DO JOGADOR
Lad Ladino
Humano C/N
RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXP
NOME DO PERSONAGEM
INSPIRAÇÃO
FORÇA 15 4 9m
-1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
Máximo de Pontos de Vida 10
-1 Força
DESTREZA 6 Destreza
4 2
7
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
18 0 Sabedoria
IDEAIS
3 Carisma
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
2 4 Acrobacia (Des)
1
14 0 Adestrar Animais …
VÍNCULOS
7 Arcana (Int)
INTELIGÊNCIA -1 Atletismo (For)
5 5
7
Enganação (Car)
História (Int)
NOME
Rapieira
ATQ
+6
DANO/TIPO
1d8+4
20 0 Perspicácia (Sab)
3 Intimidação (Car) Arco Curto +6 1d6+4
DEFEITOS
7 Investigação (Int)
SABEDORIA Adaga +6 1d4+4
0
0 Medicina (Sab)
5 Natureza (Int) ATAQUES & CONJURAÇÃO Ataque Surpresa
2 Perceção (Sab)
10 Cant dos Ladrões
3 Atuação (Car) 150
Tocado pelas Fadas
CP SP EP GP PP
5 Persuasão (Car)
Tocado pelas Sombras
CARISMA
5 Religião (Int)
3 6
8
Prestidigitação (D…
Furtividade (Des)
1 Rapieira
1 Arco Curto
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
16 0 Sobrevivência (Sab)
20 Flecha
1 burglar's pack
APTIDÕES 1 Armadura de Couro
2 Adaga
12 SABEDORIA (PERCEPÇÃO) PASSIVA 1 Ferramenta de Ladrão
EQUIPAMENTO
FERRAMENTA: Ferramenta de Ladrão⁺
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS
NOME ATQ DANO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP
Total: Total:
ATAQUES & CONJURAÇÃO
Total: Total:
EQUIPAMENTO
INTELIGÊNCIA 15 7
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 TRUQUES 3 0 6 0
4 0 7 0
1 0
Hex T
Disfarçar-se T 5 0 8 0
2 0
9 0
Invisibilidade T
Passo Nebuloso T
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Ataque Surpresa Tocado pelas Sombras
Ataque surpresa Começando no 1º nível, você Tocado pelas Fadas Sombra tocada Fonte: Caldeirão de Tudo de
sabe como atacar sutilmente e explorar a Fey Tocada Fonte: Caldeirão de Tudo de Tasha Sua exposição à magia do Pendor das
distração do inimigo. Uma vez por turno, você Tasha Sua exposição à magia da Agrestia das Sombras mudou você, concedendo-lhe os
pode causar 1d6 de dano extra a uma criatura Fadas mudou você, concedendo-lhe os seguintes benefícios: Aumente seu valor de
que você atingiu com um ataque se tiver seguintes benefícios: Aumente seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma em 1, até
vantagem na jogada de ataque. O ataque Inteligência, Sabedoria ou Carisma em 1, até um máximo de 20. Você aprende a magia
deve usar sutileza ou arma de longo alcance. um máximo de 20. Você aprende a magia Invisibilidade e uma magia de 1º nível à sua
Você não precisa de vantagem na jogada de Passo Nebuloso e uma magia de 1º nível à escolha. O feitiço de 1º nível deve ser da
ataque se outro inimigo do alvo estiver a até sua escolha. O feitiço de 1º nível deve ser da escola de magia Ilusão ou Necromancia. Você
1,5 metro dele, esse inimigo não estiver escola de magia Adivinhação ou pode lançar cada uma dessas magias sem
incapacitado e você não tiver desvantagem na Encantamento. Você pode lançar cada uma gastar um espaço de magia. Uma vez que
jogada de ataque. A quantidade de dano extra dessas magias sem gastar um espaço de você conjurar qualquer uma dessas magias
aumenta à medida que você ganha níveis magia. Uma vez que você conjurar qualquer desta forma, você não poderá conjurar aquela
nesta classe, conforme mostrado na coluna uma dessas magias desta forma, você não magia desta forma novamente até terminar um
Ataque Furtivo da tabela Ladino. poderá conjurar aquela magia desta forma descanso longo. Você também pode lançar
novamente até terminar um descanso longo. esses feitiços usando espaços de feitiço do
Cant dos Ladrões Você também pode lançar esses feitiços nível apropriado. A habilidade de conjuração
Cant dos ladrões Durante seu treinamento de usando espaços de feitiço do nível apropriado. das magias é a habilidade aumentada por este
ladino, você aprendeu a hipocrisia dos A habilidade de conjuração das magias é a talento.
ladrões, uma mistura secreta de dialeto, habilidade aumentada por este talento.
jargão e código que permite ocultar
mensagens em conversas aparentemente
normais. Somente outra criatura que conheça
as habilidades dos ladrões entende tais
mensagens. Leva quatro vezes mais tempo
para transmitir tal mensagem do que para falar
claramente a mesma ideia.
FEITIÇOS
Hex T Disfarçar-se T
Encantamento 1 Ilusão 1 Invisibilidade T
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus Tempo de Conjuração: 1 ação Ilusão 2
Alcance: 18m Alcance: Auto Tempo de Conjuração: 1 ação
Alvo: Alvo: Alcance: Toque
Componentes: V S M Componentes: V S Alvo:
Duração: Concentração1 hora Duração: 1 hora Componentes: V S M
Descrição: Descrição: Duração: Concentração1 hora
Você lança uma maldição sobre uma criatura Você faz com que você mesmo – incluindo Descrição:
que você possa ver dentro do alcance. Até o suas roupas, armaduras, armas e outros Uma criatura que você toca fica invisível até
feitiço terminar, você causa 1d6 de dano pertences – pareça diferente até que a magia que a magia termine. Qualquer coisa que o
necrótico extra ao alvo sempre que acertá-lo termine ou até que você use sua ação para alvo esteja vestindo ou carregando fica
com um ataque. Além disso, escolha uma descartá-la. Você pode parecer 30 centímetros invisível enquanto estiver com ele. A magia
habilidade ao lançar o feitiço. O alvo tem mais baixo ou mais alto e pode parecer termina para um alvo que ataque ou conjure
desvantagem em testes de habilidade feitos magro, gordo ou intermediário. Você não pode uma magia.
com a habilidade escolhida. Se o alvo chegar mudar seu tipo de corpo, então você deve Em Níveis Superiores: Em níveis superiores.
a 0 pontos de vida antes desta magia terminar, adotar uma forma que tenha a mesma Quando você conjura esta magia usando um
você pode usar uma ação bônus em um turno disposição básica dos membros. Caso espaço de magia de 3º nível ou superior, você
subsequente para amaldiçoar uma nova contrário, a extensão da ilusão depende de pode escolher uma criatura adicional para
criatura. Um Remove Curse lançado no alvo você. As mudanças provocadas por este cada nível do espaço acima do 2º.
encerra este feitiço mais cedo. feitiço não resistem à inspeção física. Por
Em Níveis Superiores: Em níveis superiores. exemplo, se você usar este feitiço para Passo Nebuloso T
Quando você conjura esta magia usando um adicionar um chapéu à sua roupa, objetos Conjuração 2
espaço de magia de 3º ou 4º nível, você pode passarão através do chapéu, e qualquer um Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
manter sua concentração na magia por até 8 que o tocar não sentirá nada ou sentirá sua Alcance:
horas. Quando você usa um espaço de magia cabeça e seu cabelo. Se você usar esse Alvo:
de 5º nível ou superior, você pode manter sua feitiço para parecer mais magro do que é, a Componentes: V
Duração:
concentração na magia por até 24 horas. mão de alguém que estender a mão para
tocá-lo irá esbarrar em você enquanto Descrição:
aparentemente ainda está no ar. Para Brevemente cercado por uma névoa prateada,
discernir que você está disfarçado, uma você se teletransporta até 9 metros para um
criatura pode usar sua ação para inspecionar espaço desocupado que você pode ver
sua aparência e deve ter sucesso em um teste
de Inteligência (Investigação) contra sua CD
de resistência de magia.