Sistema Básico de Curseborn
Tradução: Rodrigo “Ragabash” ([Link]
Curseborne (Maldito?! Que ou aquele que foi objeto de maldição; amaldiçoado, ondenado) é
um jogo sobre ser monstros sem remorso em um mundo onde ser monstros é a menor de suas
preocupações. Em Curseborn, você joga como Accursed (Amaldiçoados?!), descedentes de
linhagens de monstros espreitando em um mundo moderno que aproximadamente parece
com o nosso. Você se rebela contra os feudos antigos entre essas famílias entrelaçadas, assim
como contra a teia de maldições que amarra você, enquanto fica rechaçando antagonistas
inumanos buscando reivindicar – ou se apropriar do – seu poder.
Fundamentos do Storypath Ultra (Sistema)
A suposição principal em Storypath Ultra é que os seus personagens sejam competentes em
tarefas básicas. A única razão para pegar os dados e rolá-los é quando o resultado de suas
ações carrega incertezas, e a falha pode forçar a história para uma nova ou diferente direção.
Se esse for o caso, o processo é simples:
Primeiro Passo: Paradas de Dados
Primeiro, o jogador rola a parada de dados dele, o
que é quantidade de dados (variando de 1 a 10) que
determina o sucesso ou a falha da ação pretendida.
Cada dado que bater ou exceder a quantidade alvo
(geralmente 8) é considerado um acerto , como
acertando um alvo. Qualquer dado exibindo um 10 é
considerado um acerto duplo , o que significa
que os dados contam como dois acertos, ao invés
de apenas um. (Às vezes um poder ou habilidade
especial mencionará “9 duplo”, o que significa que
ambos 9 e 10 no dado geram acertos duplos.)
Exemplo: você rola os dados para a sua parada de
dados e obtém um 1, 5, 8 e 10. Isso significa que
você alcançou três acertos ( ).
Segundo Passo: Adicione Melhorias
Quando estiver rolando para as ações, os jogadores
têm acesso a uma mecânica especial chamada de
Melhoria, o que representa acertos adicionais
usados da mesma forma que os acertos da rolagem
de dados. Se o resultado da rolagem de dados vier
com pelo menos um dado na quantidade alvo ou
acima, o jogador aplica o Melhoramento dele à
rolagem como acertos adicionais.
Exemplo: se você tem um Melhoramento (+), que
adiciona um acerto, para um total de quatro acertos
( ).
Passo Três: Determine O Sucesso
Se o jogador pegar acertos igual ou maior do que a
dificuldade, o personagem obtém êxito na ação. Isso
é considerado um sucesso. Algumas ações vêm
com Complicações, o que cria consequências não
pretendidas ao obter êxito na ação. Quando o
jogador pega acertos o suficiente para superar a
dificuldade, mas há uma Complicação envolvida,
isso é um sucesso com consequência.
Exemplo: se a dificuldade da ação era 3, e não há
Complicações, os seus 4 acertos são mais do que o
suficiente para obter êxito.
Passo 4: Use Acertos Extras
Depois, o jogador pode escolher gastar acertos
extras para subornar Complicações e/ou comprar
Truques, o que habilita o personagem a fazer mais
com a ação dele do que originalmente pretendido,
tal como pegar uma ação extra ou ganhar um
benefício. As Complicações e os Truques cada um
custam de 1 a 3 acertos.
Exemplos: subtraia os três acertos para pagar pela
sua dificuldade de 3. O acerto remanescente pode
ser usado para comprar um truque de acerto 1.
Resultados das Rolagens
DESATRE/FALHA:
Acertos insuficiente para superar a dificuldade. 1
Momentum gerado (2 se o jogador aceitar a
Complicação).
SUCESSO COM CONSEQUÊNCIA:
A ação obtém êxito, mas a Complicação também
ocorre.
SUCESSO:
A ação obtém êxito, e nenhuma Complicação
ocorre.
SUCESSO EXTRAORIDINÁRIO:
Acertos adicionais comprar Truques.
Desastre: o jogador não acumula acertos suficientes para superar
a dificuldade, mas escolhe habilitar quaisquer Complicações para
se ocorrer de qualquer forma. O jogador gera dois pontos de
Momentum.
Falha: o jogador não acumula acertos o suficiente para superar a
dificuldade. As Complicações não ocorrem. O jogador gera um
ponto de Momentum.
Sucesso com Consequências: o jogador sofre a consequência de
quaisquer Complicações na ação. Os jogadores podem evitar as
consequências não pretendidas ao usar os acertos restantes para
comprar as Complicações. Os jogadores também poder comprar
Truques ao invés de comprar Complicações.
Sucesso: o jogador pega uma quantidade de acertos exatamente
igual à dificuldade e da Complicação.
Sucesso Extraordinário: o jogador obtém êxito e pode usar os
acertos adicionais dele para comprar Truques para tornar a ação
dele melhor.