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Habilidades e Estratégias do Pistoleiro

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PISTOLEIRO

O pistoleiro é um mestre em armas de fogo, com uma precisão mortal e uma


velocidade surpreendente. Seus reflexos aguçados e sua experiência em combate
o tornam um adversário formidável, capaz de desferir tiros certeiros mesmo em
meio ao caos. A vida dura o ensinou a ser autossuficiente e a confiar apenas em
si mesmo e em sua fiel companheira: a pólvora.

Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista,
o Pistoleiro está limitado a usar apenas armas pequenas, porém pode
utilizar qualquer arma de fogo. Além disso, só pode usar armaduras
leves.

O Pistoleiro perde a habilidade de Guerreiro Aparar e recebe no lugar


de Maestria em Arma, a habilidade Maestria em Armas de Fogo.

Habilidades de Classe
 Armas: Apenas armas pequenas, porém pode utilizar qualquer tipo
de arma de fogo.
 Armaduras: Apenas armaduras leves.
 Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos
mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.

1 Maestria de Armas de fogo: O Pistoleiro se torna Mestre em uma


arma de fogo à sua escolha, recebendo um bônus de +1 no dano
daquela arma.

1 Façanhas: O pistoleiro ganha pontos de façanhas igual a 1 +


(modificador de sabedoria), e a cada nível impar ele ganha +1 ponto de
façanha. Esses pontos de façanhas são apenas regenerados após um
descanso longo, e servem para a realização de inúmeras manobras de
combate:

• Saque Rápido: Ao realizar uma rolagem de iniciativa com


sucesso, o Pistoleiro pode ativar um ponto de façanha e realizar um
ataque antes que o combate se inicie.

• Tiro Ricochete: O pistoleiro é capaz de ignorar cobertura ao


realizar um disparo que se ricocheteia pelo ambiente.

• Tiro Certeiro: Durante o combate, o pistoleiro pode gastar um


ponto de façanha para realizar um ataque fácil contra o inimigo.

• Tudo ou Nada: Durante o combate o pistoleiro é capaz de usar


um ponto de façanha para utilizar o tudo ou nada. Essa façanha impõe
uma penalidade de -2 na CA do pistoleiro por um turno, e adiciona +4
de dano de seu próximo ataque.

• Procurando Cobertura: O Pistoleiro no inicio de seu turno pode


ativar essa Façanha dobrando o seu deslocamento por aquela rodada.
Quando ativa essa façanha, ele pode desferir um ataque com
penalidade de -4 a qualquer momento do seu deslocamento.

3 Engenharia Expressa: O pistoleiro aprendeu um pouco sobre


engenharia, o bastante para entender como funciona sua arma de fogo
e consertá-la. Para tal, o pistoleiro, caso em combate, utiliza um turno
para consertar sua arma, e realiza um teste de 1-3 de chance de
sucesso, que ficam mais fáceis a cada falha realizada em combate.

6 Favor da Fortuna: O pistoleiro pode, ao realizar uma rolagem de


JP, ativar essa Façanha, mesmo que já tenha ativado alguma durante
aquela rodada. Ele rola a sua jogada duas vezes, e escolhe o melhor
resultado.

10 Rápido e Mortal: o Pistoleiro recebe ataque extra.

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