PISTOLEIRO
O pistoleiro é um mestre em armas de fogo, com uma precisão mortal e uma
velocidade surpreendente. Seus reflexos aguçados e sua experiência em combate
o tornam um adversário formidável, capaz de desferir tiros certeiros mesmo em
meio ao caos. A vida dura o ensinou a ser autossuficiente e a confiar apenas em
si mesmo e em sua fiel companheira: a pólvora.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista,
o Pistoleiro está limitado a usar apenas armas pequenas, porém pode
utilizar qualquer arma de fogo. Além disso, só pode usar armaduras
leves.
O Pistoleiro perde a habilidade de Guerreiro Aparar e recebe no lugar
de Maestria em Arma, a habilidade Maestria em Armas de Fogo.
Habilidades de Classe
Armas: Apenas armas pequenas, porém pode utilizar qualquer tipo
de arma de fogo.
Armaduras: Apenas armaduras leves.
Itens Mágicos: Não pode usar cajados, varinhas e pergaminhos
mágicos com exceção dos pergaminhos de proteção.
1 Maestria de Armas de fogo: O Pistoleiro se torna Mestre em uma
arma de fogo à sua escolha, recebendo um bônus de +1 no dano
daquela arma.
1 Façanhas: O pistoleiro ganha pontos de façanhas igual a 1 +
(modificador de sabedoria), e a cada nível impar ele ganha +1 ponto de
façanha. Esses pontos de façanhas são apenas regenerados após um
descanso longo, e servem para a realização de inúmeras manobras de
combate:
• Saque Rápido: Ao realizar uma rolagem de iniciativa com
sucesso, o Pistoleiro pode ativar um ponto de façanha e realizar um
ataque antes que o combate se inicie.
• Tiro Ricochete: O pistoleiro é capaz de ignorar cobertura ao
realizar um disparo que se ricocheteia pelo ambiente.
• Tiro Certeiro: Durante o combate, o pistoleiro pode gastar um
ponto de façanha para realizar um ataque fácil contra o inimigo.
• Tudo ou Nada: Durante o combate o pistoleiro é capaz de usar
um ponto de façanha para utilizar o tudo ou nada. Essa façanha impõe
uma penalidade de -2 na CA do pistoleiro por um turno, e adiciona +4
de dano de seu próximo ataque.
• Procurando Cobertura: O Pistoleiro no inicio de seu turno pode
ativar essa Façanha dobrando o seu deslocamento por aquela rodada.
Quando ativa essa façanha, ele pode desferir um ataque com
penalidade de -4 a qualquer momento do seu deslocamento.
3 Engenharia Expressa: O pistoleiro aprendeu um pouco sobre
engenharia, o bastante para entender como funciona sua arma de fogo
e consertá-la. Para tal, o pistoleiro, caso em combate, utiliza um turno
para consertar sua arma, e realiza um teste de 1-3 de chance de
sucesso, que ficam mais fáceis a cada falha realizada em combate.
6 Favor da Fortuna: O pistoleiro pode, ao realizar uma rolagem de
JP, ativar essa Façanha, mesmo que já tenha ativado alguma durante
aquela rodada. Ele rola a sua jogada duas vezes, e escolhe o melhor
resultado.
10 Rápido e Mortal: o Pistoleiro recebe ataque extra.