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Ficha de Personagem D&D: Guerreiro Anão

O documento descreve um personagem de RPG, um Guerreiro Anão da Montanha de nível 7, com atributos e habilidades detalhadas. Ele possui traços de personalidade, ideais e defeitos, além de informações sobre equipamentos e proficiências. O personagem é leal e neutro, com um forte senso de honra e respeito por combatentes competentes.

Enviado por

Cleiton Sousa
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Ficha de Personagem D&D: Guerreiro Anão

O documento descreve um personagem de RPG, um Guerreiro Anão da Montanha de nível 7, com atributos e habilidades detalhadas. Ele possui traços de personalidade, ideais e defeitos, além de informações sobre equipamentos e proficiências. O personagem é leal e neutro, com um forte senso de honra e respeito por combatentes competentes.

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Guerreiro 7° Infantaria

DRONGUE CLASSE E NÍVEL

Anão da Montanha
ANTECEDENTE

Leal e Neutra
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Eu tenho um senso de
14 +2
FORÇA
7,5m
17 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
humor grosseiro.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 40
● +6 Força
DESTREZA
Minha cidade, nação ou meu povo,
+2 Destreza são tudo o que importa para mim..
14 ● +5 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 +1 Sabedoria
+1 Carisma Minha honra é minha vida.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

17
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu tenho pouco respeito por aqueles que
+3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
não se provam bons combatentes.

● +6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

12 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Traços variantes Anão:
Machado B +5 1d8+6 Visão no Escuro: Você enxerga na penumbra a até 18 metros
+1 ● +4 História (Int) como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas
● +4 Intimidação (Car) Besta Leve +3 1d8 tons de cinza.

SABEDORIA Intuição (Sab) Resiliência Anã. Você possui vantagem em testes de


2Machadin +3 1d6 resistência contra venenos e resistência contra dano de

12
Investigação (Int) veneno (explicado no capítulo 9).
Lidar com Animais (Sab) Gibão de Pele: 12 + mod Des Treinamento Anão em Combate: Você tem proficiência com
machados de batalha, machadinhas, martelos leves e
+1
Medicina (Sab)
20 cetas para Besta martelos de guerra.
Natureza (Int)
Proficiência com Ferramentas: Ferreiro
Percepção (Sab)
CARISMA Especialização em Rochas: Sempre que você realizar um
+4 Persuasão (Car)
11

teste de Inteligência (História) relacionado à origem de um
trabalho em pedra, você é considerado proficiente na perícia
Prestidigitação (Des) História e adiciona o dobro do seu bônus de proficiência ao
Religião (Int) teste, ao invés do seu bônus de

0 Sobrevivência (Sab)
proficiência norma

ANÃO DA MONTANHA: +2 em força; proveniente com


armadura leve e média
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
-ESTILO DE LUTA: Você adota um estilo de combate
particular que será sua especialidade. (Quando você
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 5 uma mochila, um empunhar uma arma de ataque corpo-acorpo em uma mão e
nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas

saco de dormir, uma de dano com essa arma.)

Idiomas: PP 10 caixa de fogo, 10 -SURTO DE AÇÃO: você pode forçar o seu limite para além
do normal por um momento. Durante o seu turno, você pode

Anão, Comun, Gigante tochas, 10 dias realizar uma ação adicional juntamente com sua ação e
possível ação bônus. Uma vez que você use essa
PE 10 de rações, um cantil, característica, você precisa terminar um descanso curto ou
longo para usá-la de novo.

15 metros de corda -ARQUÉTIPO MARCIAL: Mestre de Batalha


PO 33 de cânhamo, um Manobras:
*Contra-Atacar. Quando uma criatura atacar você com um

PL
cachimbo. ataque corpo-a-corpo e errar, você pode usar sua

- ADICONAR +1 EM DESTREZA
-ATAQUE EXTRA: Um ataque adcional em cada rodada

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
105 anos 1,45m 75kg
IDADE ALTURA PESO

Castanhos escuro Bronzeada Cinzento


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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