Guerreiro 7° Infantaria
DRONGUE CLASSE E NÍVEL
Anão da Montanha
ANTECEDENTE
Leal e Neutra
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu tenho um senso de
14 +2
FORÇA
7,5m
17 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
humor grosseiro.
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 40
● +6 Força
DESTREZA
Minha cidade, nação ou meu povo,
+2 Destreza são tudo o que importa para mim..
14 ● +5 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 +1 Sabedoria
+1 Carisma Minha honra é minha vida.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
17
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu tenho pouco respeito por aqueles que
+3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
não se provam bons combatentes.
● +6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
12 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Traços variantes Anão:
Machado B +5 1d8+6 Visão no Escuro: Você enxerga na penumbra a até 18 metros
+1 ● +4 História (Int) como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas
● +4 Intimidação (Car) Besta Leve +3 1d8 tons de cinza.
SABEDORIA Intuição (Sab) Resiliência Anã. Você possui vantagem em testes de
2Machadin +3 1d6 resistência contra venenos e resistência contra dano de
12
Investigação (Int) veneno (explicado no capítulo 9).
Lidar com Animais (Sab) Gibão de Pele: 12 + mod Des Treinamento Anão em Combate: Você tem proficiência com
machados de batalha, machadinhas, martelos leves e
+1
Medicina (Sab)
20 cetas para Besta martelos de guerra.
Natureza (Int)
Proficiência com Ferramentas: Ferreiro
Percepção (Sab)
CARISMA Especialização em Rochas: Sempre que você realizar um
+4 Persuasão (Car)
11
●
teste de Inteligência (História) relacionado à origem de um
trabalho em pedra, você é considerado proficiente na perícia
Prestidigitação (Des) História e adiciona o dobro do seu bônus de proficiência ao
Religião (Int) teste, ao invés do seu bônus de
0 Sobrevivência (Sab)
proficiência norma
ANÃO DA MONTANHA: +2 em força; proveniente com
armadura leve e média
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
-ESTILO DE LUTA: Você adota um estilo de combate
particular que será sua especialidade. (Quando você
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 5 uma mochila, um empunhar uma arma de ataque corpo-acorpo em uma mão e
nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas
saco de dormir, uma de dano com essa arma.)
Idiomas: PP 10 caixa de fogo, 10 -SURTO DE AÇÃO: você pode forçar o seu limite para além
do normal por um momento. Durante o seu turno, você pode
Anão, Comun, Gigante tochas, 10 dias realizar uma ação adicional juntamente com sua ação e
possível ação bônus. Uma vez que você use essa
PE 10 de rações, um cantil, característica, você precisa terminar um descanso curto ou
longo para usá-la de novo.
15 metros de corda -ARQUÉTIPO MARCIAL: Mestre de Batalha
PO 33 de cânhamo, um Manobras:
*Contra-Atacar. Quando uma criatura atacar você com um
PL
cachimbo. ataque corpo-a-corpo e errar, você pode usar sua
- ADICONAR +1 EM DESTREZA
-ATAQUE EXTRA: Um ataque adcional em cada rodada
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
105 anos 1,45m 75kg
IDADE ALTURA PESO
Castanhos escuro Bronzeada Cinzento
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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