INTRODUÇÃO PERSONAGENS PERSONAGENS PERSONAGENS
ocket West é um RPG de RAÇAS
“Consideramos estas verdades como auto eviden- O Caçador: especializado em localizar e em- O Sábio: sabedor dos grandes fatos da vida, o
faroeste de bolso, onde pis- tes, que todos os homens são criados iguais (...)” Sábio é especializado em diferentes áreas de co-
boscar sua presa, o caçador ganha a vida perse-
toleiros duelam ao meio dia (Trecho da Declaração da Independência Ameri- guindo diversos alvos. Ele pode ser um rastreador nhecimento de sua cultura. O médico itinerante e
e bandidos mascarados rou- cana) Apache, ou um Caçador de Recompensas: seus o xamã indígena fazem parte dessa categoria. O
Não existem raças em Pocket West métodos não mudam muito. O Caçador pode se Sábio pode, por meio de remédios e ervas, admi-
bam trens em pleno deserto. A vida nistrar primeiros socorros em alguém ferido,
no Oeste é dura, cheia de perigos e mover silenciosamente, se esconder, armar e
P
dificuldades e somente as pessoas
CLASSES
O Combatente: desde o pistoleiro fora-da-lei
desarmar armadilhas, identificar e seguir rastros
sem redutores no TdP. Ao pesquisar sobre seu
recuperando 1d8 + nível dos Pvs do paciente. O
processo leva um minuto para cada pv recupera-
mais brutas sobrevivem. Então recar- até o xerife da cidade pequena, o combatente é alvo, o Caçador recebe um bônus nos TdP igual a do, e só pode ser feito uma vez por dia no mes-
perito em armas e é endurecido pelas batalhas. 1/3 de seu nível (mínimo +1) durante essa caçada mo paciente. O Sábio pode atender diversas pes-
regue seus revólveres, sele seu cavalo, específica. Como ele precisa se concentrar em um soas por dia, desde que tenha tempo e suprimen-
e embarque no Oeste Selvagem! Ele começa com uma arma favorita, a qual pode tos para tal. Para fins de jogo, um Sábio deve
atacar com um bônus de +1 no TdP. Esse bônus único tipo de alvo, esse bônus não pode ser usa-
aumenta em um ponto para cada dois níveis que do simultaneamente. gastar pelo menos uma hora por dia para prepa-
o Combatente alcançar. Além disso, o combaten- O Caçador pode usar armas de qualquer tama- rar, organizar ou obter os elementos necessários
te pode se posicionar melhor em combate. Ele nho, mas somente proteção leve. para montar seu “kit de primeiros socorros”. O
ganha +1 na CA toda vez que estiver sob Cober- Dado de Vida: d8 Sábio pode, também, acessar conhecimentos
tura. típicos de sua cultura passando em um TdP com
O Combatente pode usar qualquer arma, e qual- um bônus igual a metade de seu nível. Ele come-
quer proteção. ça falando 1d6 línguas, a escolha do jogador.
Dado de Vida: d10 O Sábio só pode usar armas e proteção leves.
Dado de Vida: d6
2 3 4 5
8 7 6
Felipe da Silva Faria determinada por dois fatores: Mobilidade e
** leva um turno para preparar
*leva 1 turno para recarregar eram utilizados em larga escala, a defesa era
Tiro de Cobertura -3 usadas e os coletes à prova de balas ainda não
-** +3 $1 4d6 Dinamite (L) Uma vez que as armaduras não eram mais
Totalmente Coberto Somente crítico COMBATE
1* +1 $8 4d6 Rifle (P) Montado -2
8 +3 $6 2d6 Carabina (L) Atrás de uma cerca -2 Dado de Vida: d6
1 +4 $7 2d6 Espingarda (P) O Patife só pode usar armas e proteção leves.
Atrás de um barril -3 jado antes de rolar os dados.
6 +4 $14 2d6 Revolver (P) Atrás de Refém/ poste -4 ao jogador comunicar ao Mestre o efeito dese-
6 +5 $6 1d10 Revolver (L) por exemplo) em um alvo desprevenido. Cabe
Deitado -4 temporária (cegueira, jogando areia nos olhos,
Balas Iniciativa $ Dano Arma Agachado -2 Baixo, causando, além do dano, uma condição
por combate, o Patife pode fazer um Golpe
West. Em movimento 1/3 do movimento Pequena e usá-la no mesmo turno. Uma vez
entre metade a um quarto do preço em Pocket suas mãos leves, ele pode sacar qualquer arma
vistos no Pocket Dragon ou Old Dragon tem Condição do Alvo Mod. No TdP sem redutores no TdP. Também, graças às
coisas pareciam mais “baratas”. Itens e serviços esgueirar, esconder, pungar e abrir fechaduras
maioria dos produtos têm preços diferentes, e as com alguns exemplos lidade e falta de atenção. Esta classe pode se
1d100 centavos. Graças a economia da época, a cie o TdP, e não a CA. Abaixo há uma tabela nado as pessoas, tirando proveito de sua credu-
Cada aventureiro começa com 1d6x5 dólares e durante o combate, é sugerido que ele influen- leves, O Patife vai de cidade em cidade enga-
EQUIPAMENTO Cobertura. Como o valor é dinâmico, e muda O Patife: Usando de papo furado e mãos
EQUIPAMENTO COMBATE PERSONAGENS