JOGADOR
Naomi Avril Melissa
PERSONAGEM
Transmorfo Criminosa Ladina 5 Hynnin
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
0 5 1 3 0 2 ✔ Acrobacia 9 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
11 21 13 17 11 14
Atletismo 2 = 2 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 2 + Des
DES + 0 +
28 28 20 20 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 8 = 2 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 2 + Con
CON + 0 +
adaga perfurante 1d4 19 curto ✔ Furtividade 12 = 2 + Des
DES + 2 + 3
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Besta leve perfurante 1d8 19 Medio
✔ Iniciativa 9 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 6 = 2 + Car
CAR + 2 +
✔ Intuição 4 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 7 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 2
✔ LadinagemG 14 = 2 + Des
DES + 2 + 5
✔ Luta 4 = 2 + For
FOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Nenhuma Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 5 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Armadura de couro 2 0 ✔ Reflexos 9 = 2 + Des
DES + 2 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
. Estojo de disfarces 1.00 0.00
Virotes (40) 1.00 0.00
Capa Pesada. 2.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 4.00 de 33 110 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Ataque Furtivo +3d6
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Punguista
Você pode fazer testes de Ladinagem para
sustento (como a perícia Ofício), mas em apenas
um dia.
Se passar, recebe o dobro do dinheiro, mas, se
falhar,
pode ter problemas com a lei (a critério do mestre).
Venefício
Quando usa um veneno, você não corre risco de
se envenenar acidentalmente. Além disso, a CD
para
resistir aos seus venenos aumenta em +2.
Pré-requisito: treinado em Ofício (alquimista)
habilidades de classe e poderes
Golpista Divino Hyninn
Você recebe +2 em Enganação, Jogatina e
Ladinagem.
Ataque Furtivo. Você sabe atingir os pontos
vitais de inimigos distraídos. Uma vez por rodada,
quando atinge uma criatura desprevenida com um
ataque corpo a corpo ou em alcance curto, ou uma
criatura que esteja flanqueando, você causa 1d6
pontos de dano extra. A cada dois níveis, esse
dano extra
aumenta em +1d6. Uma criatura imune a acertos
críticos também é imune a ataques furtivos.
Especialista. Escolha um número de perícias
treinadas igual a sua Inteligência, exceto bônus
temporários (mínimo 1). Ao fazer um teste de uma
dessas perícias, você pode gastar 1 PM para
dobrar
seu bônus de treinamento. Você não pode usar
esta ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
habilidade em testes de
ataque.( Furtividade,Ladinagem, enganação)
poderes
poderes dede
ladino
ladino
Evasão. A partir do 2º nível, quando sofre
Emboscar. Na primeira rodada de cada combate, você pode gastar 2 PM para executar
um efeito que permite um teste de Reflexos para Emboscar.
uma
Na primeira rodada de cada combate, você pode gastar 2
reduzir o dano à metade, você não sofre dano PM
algum ação para
padrãoexecutar uma
adicional em seu turno. Pré-requisito:
se passar. Você ainda sofre dano normal se falhar ação
treinadopadrão adicional em seu turno. Pré-requisito:
em Furtividade/
no Mente Criminosa.
treinado Você soma sua Inteligência
em Furtividade/
em Ladinagem e Furtividade. Pré-requisito: Int 1.
teste de Reflexos. Esta habilidade exige liberdade Mente Criminosa. Você soma sua Inteligência
Rolamento Defensivo. Sempre que sofre
de movimentos; você não pode usá-la se estiver de em
armadura pesada ou na condição imóvel. dano, você pode gastar 2 PM para Pré-requisito: Int 1.
Ladinagem e Furtividade.
Esquiva Sobrenatural. No 4º nível, seus Rolamento Defensivo.
reduzir esse dano à metade.Sempre que sofre
instintos são tão apurados que você consegue Após usar
dano, estepode
você poder,gastar
você 2 PM para
fica caído. Pré-requisito: treinado em Reflexos./
reagir reduzir esse dano à metade.
Assassinar. Você pode gastar uma ação de
ao perigo antes que seus sentidos percebam. Você Após usare este poder, vocêuma criatura em
nunca fica surpreendido. movimento 3 PM para analisar
fica caído.
alcance curto.Pré-requisito:
Até o fim de seu treinado em seu
próximo turno, Reflexos./
primeiro AtaqueVocê
Assassinar. Furtivopode
que causar
gastardano
umaa ela tem de
ação
seus dados de dano extras dessa habilidade dobrados.
movimento e 3 PM para analisar
Pré-requisito: 5º nível de ladino./
uma criatura em
alcance curto. Até o fim de seu próximo turno, seu
primeiro Ataque Furtivo que causar dano a ela tem
seus dados de dano extras dessa habilidade dobrados.
Pré-requisito: 5º nível de ladino./
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br