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Ficha de Personagem: Druida Humano

Caesius Motrak é um druida humano de nível 10, especializado em curandeirismo e com habilidades de empatia selvagem. Ele possui uma variedade de magias, incluindo 'Explosão de chamas' e 'Curar ferimentos', além de ser capaz de assumir formas selvagens e ter um companheiro animal. O personagem tem um inventário que inclui uma foice precisa e um gibão de peles reforçado, com uma carga total utilizada de 11 em um limite de 16.
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Caesius Motrak é um druida humano de nível 10, especializado em curandeirismo e com habilidades de empatia selvagem. Ele possui uma variedade de magias, incluindo 'Explosão de chamas' e 'Curar ferimentos', além de ser capaz de assumir formas selvagens e ter um companheiro animal. O personagem tem um inventário que inclui uma foice precisa e um gibão de peles reforçado, com uma carga total utilizada de 11 em um limite de 16.
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Caesius Motrak

Humano Ajudante de curandeiro Druida 10


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

2 5 2 -2 3 1 ✔
6
10
5
5
Des
Car
0
4
7 5 For 0
6 5 Car 0
10 5 Des 0
72 33 0 0 Int 0
✔ 12 5 Sab 4
6 5 Car 0
Bônus no
6 5 Car 0
✔ 12 5 Con 4 1
Foice precisa +14 1d6+5 19/x3 Corte 6 5 Des 0
0 0 Int 0
Delta +1d12
10 5 Des 0
6 5 Car 0
8 5 Sab 0
3 5 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 11 5 For 4
✔ Des 0 0 Int 0

23 =10 5 5 0 3 - escudos 0 0 Int 0


4 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔ 12 5 Sab 4
Gibão de peles reforçado 5 4 0 0 Des 0
0 0 10 5 Des 0
✔ 14 5 Des 4
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
✔ 12 5 Sab 4
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 12 5 Sab 4
DESLOCAMENTO 9m/6q

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Bálsamo restaurador 2 0.5
Maleta de medicamentos 1 1
Foice precisa 1 1
Gibão de peles reforçado 1 2
Água sacra 5 0.5
Mochila 1
Essencia de mana 5 0.5
Capa pesada 1 1

T$ 12.135 . Lim. carga 16 . Carga Usada 11 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Sab MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

1° círculo:
Explosão de chamas
Curar ferimentos
Dardo gélido
Controlar plantas
Armamento da natureza

2° círculo:
Habilidades de raça e origem Físico aprimorado
Controlar madeira
Raça (humano): Cone de frio
Versátil. Acuidade com arma, reflexos
3° círculo:
Origem (ajudante de curandeiro): Sopro da salvação
+1pv por dado de cura

Habilidades de classe e poderes

Classe (druida):
Devoto da natureza
Empatia selvagem
Magias
Caminho dos ermos

Poderes de druida:
Forma selvagem
Magia natural
Companheiro animal (fortão)
Aspecto do verão (armamento da natureza)
Presas afiadas
Companheiro animal aprimorado (Guardião)
Forma selvagem aprimorada
Aspecto do inverno (cone de frio)
Espírito dos Solstícios Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

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Adaptação: Leleko

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