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Ficha de Personagem para RPG Pathfinder

O documento é uma ficha de personagem para um jogo de RPG, contendo informações sobre atributos, habilidades, perícias e inventário. Ele inclui seções para anotações de biografia, condições, ações e tradições mágicas. Além disso, apresenta um sistema de pontos de heroísmo e talentos que podem ser adquiridos ao longo do jogo.

Enviado por

Walison Jorge
Direitos autorais
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ficha de Personagem para RPG Pathfinder

O documento é uma ficha de personagem para um jogo de RPG, contendo informações sobre atributos, habilidades, perícias e inventário. Ele inclui seções para anotações de biografia, condições, ações e tradições mágicas. Além disso, apresenta um sistema de pontos de heroísmo e talentos que podem ser adquiridos ao longo do jogo.

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Nome do Personagem Nível Pontos de

heroísmo
XP
Ganhe 1 no começo de cada sessão
Ficha de Personagem Nome do jogador
e quando for dado pelo MJ.
Gaste 1 para refazer um teste.
Gaste todos para evitar a morte.
Ancestralidade Biografia Classe

Herança e traços Tamanho Anotações de biografia Anotações de classe

Atributos
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma
Bônus parcial Bônus parcial Bônus parcial Bônus parcial Bônus parcial Bônus parcial
Defesas Pontos de vida
Classe de Escudo Máximo Atuais Temporário
Fortitude Reflexos Vontade
armadura Dureza PV Máx LQ PV T T T
E E E
M M M Morrendo Ferido
L L L
Proficiências com armadura + + + + + +
Sem armadura Leves Médias Pesadas
T T T T Con Prof Item Des Prof Item Sab Prof Item Resistências e imunidades
E E E E
Anotações de defesa
10 + + + M
L
M
L
M
L
M
L Condições
Base Des* Prof Item
*Use o limite de Des da armadura se for menor.
Perícias Idiomas Percepção Velocidade
T
Anotações
Acrobatismo E
M
+ + -
de perícias
T
E + +
L Des Prof Item Armadura M
L metros
T Sab Prof Item
Arcanismo E
M
+ +
Sentidos e anotações Movimento especial
L Int Prof Item
T
Atletismo E
M
+ + -

L For Prof Item Armadura


T
Ataques
Diplomacia E
M
+ +

L Car Prof Item Ataques corpo a corpo


T
Arma Dano
Dissimulação E
M
+ +
+ + Cn
L Car Prof Item Ct
For Prof Item Pf
T
Furtividade E
M
+ + -
Traços e anotações
L Des Prof Item Armadura
T Arma Dano
Intimidação E
M
+ +
+ + Cn
Ct
L Car Prof Item For Prof Item Pf
T
Ladroagem E
M
+ + - Traços e anotações
L Des Prof Item Armadura
T
Arma Dano
Cn
Manufatura E
M
+ + + +
Ct
Pf
L Int Prof Item For Prof Item
T Traços e anotações
Medicina E
M
+ +

L Sab Prof Item Ataques à distância


T
Arma Dano
Natureza E
M
+ +
+ + Cn
L Sab Prof Item Ct
T Des Prof Item Pf

Ocultismo E
M
+ +
Traços e anotações
L Int Prof Item
T Arma Dano
Performance E + +
+ + Cn
M Ct
L Car Prof Item Pf
Des Prof Item
T
Religião E + +
M
Traços e anotações
L Sab Prof Item Proficiências com armas Especializações de crítico
T Desarmado Simples Marciais Avançadas Outras
Saber _ E + +
M
T T T T T
L Int Prof Item E E E E E
M M M M M
T L L L L L
Saber _ E + +
M
L Int Prof Item
CD de classe Lembretes
Proficiência Ícones de ação
T
+ + Destreinado +0 [one-action] Ação única
Sociedade E
M
Treinado 2 +nível [two-actions] Atividade de duas ações
L Int Prof Item
Especialista 4 +nível [three-actions] Atividade de três ações
Sobrevivência
T
E
M
+ + 10 + + +
Mestre 6 +nível [free-action] Ação livre
L Sab Prof Item Base Atrb Prof Item Lendário 8 +nível [reaction] Reação
chave
Pág 1 - Estatísticas ©2023 Paizo Inc., Paizo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Inc. Permission granted to photocopy for personal use only.
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Talentos gerais e de ancestralidade Habilidades de classe Inventário
Nível Habilidades de ancestralidade e herança Talentos e características de classe Itens carregados Volume
1

Talento de ancestralidade

Talento de perícia da biografia

Talento de perícia Talento de classe


2
Consumíveis Volume
Talento Geral Característica de classe
3

Talento de perícia Talento de classe


4

Talento de ancestralidade Melhoria Característica de classe


5

Talento de perícia Talento de classe


6

Talento Geral Característica de classe


7

Talento de perícia Talento de classe Itens equipados Investido Volume


8

Talento de ancestralidade Característica de classe


9

Talento de perícia Melhoria Talento de classe


10

Talento Geral Característica de classe


11

Talento de perícia Talento de classe


12

Talento de ancestralidade Característica de classe


13

Talento de perícia Talento de classe


14

Talento Geral Melhoria Característica de classe Volume


15 Itens leves
Volume 10 itens de volume Leve = 1 volume
Talento de perícia Talento de classe Sobrecarregado 5 + For
16 Volume máximo 10 + For
Máximo investido 10
Talento de ancestralidade Característica de classe Riqueza
17
PC PP PO PL
Talento de perícia Talento de classe
18

Talento Geral Característica de classe Joias e peças de arte Preço Volume


19

Talento de perícia Melhoria Talento de classe


20

Pág 2 - Habilidades e inventário ©2023 Paizo Inc., Paizo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Inc. Permission granted to photocopy for personal use only.
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Rascunho do personagem Origem e aparência
Etnia Nacionalidade Local de nascimento Idade Gênero e pronomes Altura Peso

Aparência

Personalidade
Atitude Divindade ou filosofia

Éditos Anátema

Gostos

Antipatias

Bordões

Anotações de campanha
Anotações Aliados

Inimigos

Organizações

Ações e atividades Ações livres e reações


Nome Ações Traços Página Nome [free-action] Traços Página
[reaction]
Efeitos Gatilho

Efeitos

Nome Ações Traços Página Nome [free-action] Traços Página


[reaction]
Efeitos Gatilho

Efeitos

Nome Ações Traços Página Nome [free-action] Traços Página


[reaction]
Efeitos Gatilho

Efeitos

Nome Ações Traços Página Nome [free-action] Traços Página


[reaction]
Efeitos Gatilho

Efeitos

Pág 3 - Ações e anotações ©2023 Paizo Inc., Paizo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Inc. Permission granted to photocopy for personal use only.
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Tradições mágicas Espaços de magia
Arcana Ocultista Conjurador preparador Magias por dia
Primal Divina Conjurador espontâneo
Ranque de magia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Estátisticas de magia Magias restantes
Ataque com magia CD de magia
T T Magias
E
M
+
E
M
10 + +
Nome Ações Ranque Prep Nome Ações Ranque Prep
L Chave Prof L Base Chave Prof

Truques mágicos
Truques mágicos Ranque de
por dia truque mágico
metade do seu nível arredondado pra cima

Nome Ações Prep

Magias de foco
Círculo de
Pontos de Foco magia de foco
metade do seu nível arredondado pra cima
Reserva de foco Igual a quantidade de magias de foco que você possui (máximo 3)
Refocar Gaste 10 minutos para recuperar 1 ponto de foco
Nome Ações

Magias inatas
Nome Ações Freq.

Rituais
Nome Ranque Custo Nome Ranque Custo

Pág 4 - Magias ©2023 Paizo Inc., Paizo, Pathfinder, and the Pathfinder logo are registered trademarks of Paizo Inc. Permission granted to photocopy for personal use only.
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