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Musashi Arthur
Humano Gladiador Guerreiro 5 Lin-wu
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
5 2 Des 2
3 3 2 -3 0 0 ✔
0 0 Car 0
✔ 7 2 For 2
✔ 4 2 Car 2
5 2 Des 0
80 80 20 20 0 0 Int
Sab
0
2 2 0
2 2 Car 0
2 2 Car 0
Bônus no
✔ 6 2 Con
2
Shusui d20 + luta 1d10 + for 17 4x Cortante toque 3 2 Des 0
✔ 1 2 Int 2
✔ 7 2 Des 2
2 2 Car 0
2 2 Sab 0
-1 2 Int 0
0 0 Car 0 2
0 0 Des 0
✔ 7 2 For 2
✔ Des
0 0 Int 0
18 =10 3 5 0 0 Armas marciais, armaduras
pesadas, armas de fogo e
0 0 Int 0
2 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura escudos
0 0 Int 0
2 2 Sab 0
Brunea 5 2
0 0 Des 0
0 0 5 2 Des 0
✔ 7 2 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
2 2 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA --
✔ 4 2 Sab 2
DESLOCAMENTO 14
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Corda(10m) 1
ração de viagem 6
Tostão de chumbo 1
Colar de linwu 1
Poção de purificação 3
T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
Tostão de chumbo: uma moeda de chumbo ATRIBUTO CHAVE
Sab
MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
que concede +2 em teste de apostas. E
caso o portador esteja como o alvo de um Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
ataque mágico, ele pode rodar 1d2, caso o
resultado dê 2, do dano será reduzido em SaltoDimensional
1/3 Arcana 2 (Convocação)
Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: você; Duração: instantânea. Esta magia transporta você para outro
lugar dentro do alcance. Você não precisa perceber nem ter linha de efeito ao
seu destino, podendo simplesmente imaginá-lo. Por exemplo, pode se
transportar 3m adiante para ultrapassar uma porta fechada. Uma vez
transportadas, criaturas não podem agir até a rodada seguinte. Esta
magianão permite que você apareça dentro de um
Habilidades de raça e origem corpo sólido; se o ponto de chegada não tem espaço livre, você ressurge na
área vazia mais próxima.+1 PM: muda o alcance para médio.
Versátil. Você se torna treinado em duas pe +1 PM: muda o alvo para você e uma criatura voluntária. Você pode escolher
rícias a sua escolha (não precisam ser da este aprimoramento mais vezes para aumentar o número de alvos adicionais
sua classe). Você pode trocar uma dessas em +1, mas deve estar tocando
perícias por um poder geral a sua escolha. todos os alvos.+2 PM: muda a execução para reação. Em vez do normal,
você salta para um espaço adjacente (1,5m), recebendo +5 na Defesa e em
testes de Reflexos contra um ataque ou efeito que esteja prestes a atingi-lo.
Pão e Circo
Por seu treino em combates de exibição,
você sabe bater sem machucar. Pode
escolher causar dano não letal sem sofrer a
penalidade de 5.
Estilo de Duas Mãos
Se Habilidades
estiver usandode umaclasse
arma corpoe poderes
a corpo
com as duas mãos, você recebe +5 nas
CLASSE-GUERREIRO
rolagens de dano. Este poder não pode ser
usado com armas leves. Pré-requisitos: For
Ataque Especial.
15, Treinado Quando faz um ataque,
em Luta.
você pode gastar 1 PM para receber +4 no
teste de ataque
Ao sabor ou na+rolagem
do destino: de dano. A
2 fortitude
cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar
Empunhadura o bônus em +4. Você pode dividir
poderosa:
os
Ao bônus igualmente.
usar uma arma feitaPor exemplo,
para no 17º
uma categoria
nível, pode gastar
de tamanho maior 5que
PMapara
sua, receber +20 no
a penalidade
ataque,
que você+20 no nos
sofre danotestes
ou +10
de no ataque
ataque e
diminui
+10
parano2 dano.
Durão. A partir do 3ª nível, sua rijeza
muscular permite que você absorva
ferimentos. Sempre que sofre dano, você
pode gastar 2 PM para reduzir esse dano à
metade. Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Romper Resistências. Quando faz um
Ataque Especial, você pode gastar 2 PM
adicionais para ignorar qualquer resistência
a dano de uma criatura.
Ataque Reflexo. Se um alvo em alcance de
seus ataques corpo a corpo ficar
desprevenido ou se mover voluntariamente
para fora do seu alcance, você pode
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
corpo contra esse alvo como uma reação.
Pré-requisito: Des 13.
Golpe Pessoal. Conjurador. Destruidor
DIVINDADE-LIN WU
Kiai Divino Lin-wu
Quando faz um ataque corpo a corpo, você
pode pagar 2 PM. Se acertar o ataque,
causa dano máximo
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Adaptação: Leleko