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Ficha de Personagem para RPG

Isiah Zadok Vollkomenn Martikov é um personagem de nível 13, da classe Mago, especializado em Necromancia. Ele possui 56 pontos de vida e uma variedade de habilidades e feitiços, além de ser um humano variante com um background nobre. O personagem tem proficiência em várias armas e ferramentas, e fala as línguas Celestial, Comum e Élfico.

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Isiah Zadok Vollkomenn Martikov é um personagem de nível 13, da classe Mago, especializado em Necromancia. Ele possui 56 pontos de vida e uma variedade de habilidades e feitiços, além de ser um humano variante com um background nobre. O personagem tem proficiência em várias armas e ferramentas, e fala as línguas Celestial, Comum e Élfico.

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Isiah Zadok Vollkomenn Martikov ARMOR HIT POINTS HIT DICE DEATH

CLASS SAVES
character name 9 56
Noble
background
Wizard
class
level 13 temp
56
spent successes
Variant Human Necromant shield
xp current max max failures
species subclass

PROFICIENCY BONUS INTELLIGENCE INITIATIVE SPEED SIZE PASSIVE PERCEPTION

5 +3 30ft 6'3'' 9
4 modifier
20
score
WEAPONS & DAMAGE CANTRIPS
7 Saving Throw
Name Atk Bonus / DC Damage & Type Notes
STRENGTH
7 Arcana Unarmed Strike +2 0 Bludgeoning

-1 score
8
7
7
History
Investigation
modifier 4 Nature
-1 Saving Throw 4 Religion

-1 Athletics
WISDOM

DEXTERITY
-1 8
score CLASS FEATURES
+3 16 modifier
CONJURADOR DE GUERRA
score 2 Saving Throw
modifier Pré-requisito: Capacidade de conjurar
3 Saving Throw -1 Animal Handling pelo menos uma [Link]ê praticou a
2 conjuração de magias no meio do
Insight
3 Acrobatics combate, aprendendo técnicas que lhe
-1 Medicine concedem os seguintes benefícios:
3 Sleight of Hand
-1 Perception Você tem vantagem em testes de
3 Stealth
-1 Survival
resistência de Constituição para manter
sua concentração em uma magia
quando você sofrer [Link]ê pode ATIRADOR DE MAGIA Pré-requisito: Capac
CONSTITUTION
CHARISMA realizar os componentes somáticos de
uma magia mesmo quando está com
+2 14 -1 8
armas ou um escudo em uma ou
ambas as mã[Link] o movimento
score
modifier score de uma criatura hostil provocar um
modifier
2 ataque de oportunidade para você,
Saving Throw
-1 Saving Throw você pode usar sua reação para
conjurar uma magia na criatura, ao
-1 Deception invés de realizar o ataque de
HEROIC
INSPIRATION -1 Intimidation oportunidade. A magia
-1 Performance
deve ter umSPECIES
tempo TRAITS
de conjuração de 1 FEATS
ação e deve ter
2 Arcane
Persuasion apenasRecovery 1 / Long
uma criatura como Rest
alvo
Once per day when you finish a
short rest, you can choose expended
EQUIPMENT TRAINING & PROFICIENCIES spell slots to recover - up to a
armor combined level of 4, and none of the
training Light Medium Heavy Shields
slots can be 6th level or higher
weapons
Crossbow, Light, Dagger, Dart,
Quarterstaff, Sling

tools
Dragonchess Set
PERSONALITY
spellcasting ability
SPELLCASTING
INT MODIFIER SPELL SLOTS
Total Expended Total Expended Total Expended
15 SPELL SAVE DC
Level 1 Level 4 Level 7
Level 2 Level 5 Level 8
SPELL ATTACK
+7 BONUS Level 3 Level 6 Level 9
CHARACTER PORTRAIT / SYMBOL

CANTRIPS & PREPARED SPELLS

Casting Concentration, Ritual


Level Name Time Range & Required Material Notes
C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M
LANGUAGES
C R M
Celestial, Common, Elvish
C R M

C R M

C R M EQUIPMENT

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M

C R M Magic Item Attunement

C R M

C R M

C R M

C R M
COINS
C R M
CP SP EP GP PP

C R M

C R M

C R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
670D3898000001 EN

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