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Syllin Ficha

Syllin é um elfo da floresta que, após a destruição de sua aldeia, foi adotado por um monge e passou 10 anos em um monastério, onde aprendeu sobre os ensinamentos de não buscar vingança. Ele agora busca entender se esses ensinamentos são realmente válidos em relação aos responsáveis pela morte de seu clã. Syllin ainda carrega o peso de sua história e a busca por seu verdadeiro propósito na vida.
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Syllin Ficha

Syllin é um elfo da floresta que, após a destruição de sua aldeia, foi adotado por um monge e passou 10 anos em um monastério, onde aprendeu sobre os ensinamentos de não buscar vingança. Ele agora busca entender se esses ensinamentos são realmente válidos em relação aos responsáveis pela morte de seu clã. Syllin ainda carrega o peso de sua história e a busca por seu verdadeiro propósito na vida.
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Monge (1) Eremita Gustavo

Syllin CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Elfo (Elfo da Floresta) Caótico e Neutro 0


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 3 10,5
Eu gosto de pegar folhas pelo caminho
e fazer sons com eles e gosto de admirar
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
as florestas

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
1 Força Meu ideal é nunca trair os ensinamentos
DESTREZA de minha casa e até mesmo dos meus pais
5 Destreza
9
16 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria Seu monastério e seus amigos e até


0 Carisma mesmo seu outro "pai"

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Um pouco de medo de fogo e um medo
muito grande de perder outro lar que seria o
1 1
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS seu monastério

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

13 0
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro: Você
História (Int)
Espada curta 2 1d6 perfurante pode enxergar na penumbra a até 18 metros
1 1
como se fosse
0 Intimidação (Car) Bordão 2 1d6 concussão na luz plena, e no escuro como se fosse na
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) penumbra.
1 Investigação (Int)
15 2 Lidar com Animais (Sab) Ancestral Feérico:Você tem vantagem nos
testes de
4 Medicina (Sab)
2 resistência para resistir a ser enfeitiçado e
1 Natureza (Int) magias não
4 Percepção (Sab) podem colocá-lo para dormir.
CARISMA
0 Persuasão (Car)

10 3 Prestidigitação (Des)
Transe: Elfos não precisam dormir. Ao
invés disso,
3 Religião (Int) eles meditam profundamente,
0 2 Sobrevivência (Sab) permanecendo
semiconscientes, durante 4 horas por dia.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
(A palavra em
idioma comum para tal meditação é
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) um pacote de explorador, 10 "transe".) Enquanto
PC dardos, um estojo de medita, um elfo é capaz de sonhar de certo
pergaminho cheio de notas modo. Esses
Idiomas: Comum, Élfico PP
dos seus estudos e orações, sonhos na verdade são exercícios mentais
um cobertor de inverno, que se tornam
Armas simples, espadas curtas um conjunto de roupas reflexos através de anos de prática. Depois
PE
comuns, um kit de herbalismo, de descansar
Armaduras: Nenhuma Kit de primeiros-socorros, dessa forma, você ganha os mesmos
PO Bordão benefícios que um
Armas: Armas simples, espadas curtas e 5 po. humano depois de 8 horas de sono.
4 po
PL
Ferramente: kit de herbalismo Treinamento Élfico com Armas:Você possui
proficiência com espadas longas, espadas
curtas, arcos
longos e arcos curtos.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Pés Ligeiros: Seu deslocamento base de
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
caminhada
67 1,60 59 kg
IDADE ALTURA PESO
Syllin Verdes Matiz Cobreada Longo e Negro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Seu lar, o monastério das estrelas


NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Na infância Syllin vivia na floresta com o


seu clã, era uma aldeia feliz em viver por lá,
recebiam visita de outras raças e eles até
festejavam juntos. Em uma noite
inesquecível para Syllin, sua aldeia "toda",
Syllin não sabe se morreu todos, a sua
aldeia foi atacada isso no seus 55 anos, foi
então que após fugir a mando de seu pai e
sua mãe ele ficou dias e dias na estrada.
Depois desses dias ele foi adotado por um
monge e levado para seu monastério, foi ai
que Syllin passou seus 10 anos, no
monastério ele foi ensinado que a vingança
que ele buscava pelas pessoas que atearam
fogo na sua floresta, era errada e ele de
certo modo entendia esses ensinamentos. 2
anos depois seu pai adotivo morreu por
conta de sua idade, Syllin triste pelos
humanos morrem tão novos, ele resolveu OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
sair do monastério e os outros monges
entenderam e falaram que ele sempre teria
um lar ali com eles. Agora ele busca
entender se realmente os ensinamentos
deles sobre a vingança são certos ou não
para as pessoas que matou seu clã inteiro e
de certo modo ele busca alcançar o seu
nome adulto que ele tanto esperava
ansiosamente.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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