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lapada dela sollaces
MEDUSA LADINA 3
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
7 1 Des 0
2 6 1 2 1 3 0 0 Car 0
✔ 5 1 For 2
✔ 6 1 Car 2
7 1 Des 0
21 21 12 12 0 0 Int
Sab
0
2 1 0
✔ 6 1 Car 2
4 1 Car 0
Bônus no
2 1 Con 0
✔ 9 1 Des 2
0 0 Int 0
✔ 9 1 Des 2
✔ 6 1 Car 2
2 1 Sab 0
✔ 5 1 Int 2
✔ 6 1 Car 2
✔ 9 1 Des 2
3 1 For 0
✔ Des 0 0 Int 0
16 =10 6 0 0 0 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
2 1 Sab 0
0 0
Des
0 0 0
0 0 7 1 Des 0
✔ 9 1 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
2 1 Sab 0
2 1 Sab 0
DESLOCAMENTO
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Habilidades de raça e origem
RAÇA
Cria de Megalokk. Você é uma criatura do
tipo monstro e recebe visão no escuro
Natureza Venenosa. Você recebe
resistência
a veneno +5 e pode gastar uma ação de
movimento e
1 PM para envenenar uma arma que esteja
usando. A
arma causa perda de 1d12 pontos de vida.
O veneno
Habilidades
dura de classe
até você acertar um ataquee oupoderes
até o fim
da cena
(o que acontecer
Ataque primeiro).
Furtivo. Você Veneno.
sabe atingir os pontos
vitais de inimigos distraídos. Uma vez por
Olhar
rodada, Atordoante. Vocêuma
quando atinge podecriatura
gastar uma
ação de movimento
desprevenida com um e 1ataque
PM para forçar
corpo uma
a corpo
criatura
ou em alcance curto, ou uma criatura que
em alcance
esteja curto a fazer
flanqueando, você um teste
causa 1d6depontos
Fortitude (CD
de dano extra. A cada dois níveis, esse dano
Car). Se
extra a criatura
aumenta falhar,Uma
em +1d6. fica atordoada por
criatura imune
uma
a acertos críticos também é imune a ataques
rodada (apenas uma vez por cena).
furtivos.
Especialista. Escolha um número de perícias
treinadas igual a sua Inteligência, exceto
bônus temporários (mínimo 1). Ao fazer um
teste de uma dessas perícias, você pode
gastar 1 PM para dobrar seu bônus de Anotações
treinamento. Você não pode usar esta Histórico, aliados, tesouros etc.
habilidade em testes de ataque.
Aumento de Atributo. Você recebe +1 em um atributo.
Você pode escolher este poder várias vezes, mas
Evasão. A partir do 2º nível, quando sofre
apenas uma vez por patamar para um mesmo atributo. (USEI EM DEX)
um efeito que permite um teste de Reflexos
para reduzir o dano à metade, você não
sofre dano algum se passar. Você ainda
sofre dano normal se falhar no teste de
Reflexos. Esta habilidade exige liberdade
de movimentos; você não pode usá-la se
estiver de armadura pesada ou na condição
imóvel.
• Contatos no Submundo. Quando chega em
uma
comunidade equivalente a uma vila ou
maior, você
pode gastar 2 PM para fazer um teste de
Carisma
(CD 10). Se passar, enquanto estiver nessa
comunidade,
recebe +5 em testes de Investigação para
interrogar, pode comprar itens mundanos,
poções e É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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