🌑𝕴𝖓𝖙𝖔 𝕿𝖍𝖊 𝕬𝖇𝖞𝖘𝖘🌑
Atributos:
𝐒𝐭𝐫𝐞𝐧𝐠𝐭𝐡: 𝟮𝟬%
𝐃𝐞𝐱𝐭𝐞𝐫𝐢𝐭𝐲: 𝟮𝟬%
𝐀𝐠𝐢𝐥𝐢𝐭𝐲: 𝟮𝟬%
𝐏𝐞𝐫𝐜𝐞𝐩𝐭𝐢𝐨𝐧: 𝟮𝟬%
𝐂𝐨𝐧𝐬𝐭𝐢𝐭𝐮𝐭𝐢𝐨𝐧: 𝟮𝟬%
𝐈𝐧𝐭𝐞𝐥𝐥𝐢𝐠𝐞𝐧𝐜𝐞: 𝟮𝟬%
𝐂𝐡𝐚𝐫𝐢𝐬𝐦𝐚: 𝟮𝟬%
𝐖𝐢𝐥𝐥𝐩𝐨𝐰𝐞𝐫: 𝟮𝟬%
250 P.A
100% P.P
4AP Positivo (mas a cada 1 Positivo obrigatorio 1 Negativo que equivalha ao
positivo)
a Cada Negativo +20% P.P
Não iniciam com Ponto de Destino.
novidades:
AP(1): Interligação Elemental (): Adiciona +5Mod para os Ataques envolventes a
tal elemento, e +3DM contra o Mesmo, porém o elemento oposto desfere +8 de
dano contra a ti.
AP(1): Alma Vazia: toda vez que você atingir 0PV ou Menos, você pode rodar
Will se passar, seus PV restauram em 70% porém 10% do seu PV Total é
perdido de forma Permanente.
AP(1): Arma Amaldiçoada: seu personagem porta uma Arma Amaldiçoada que
o Garante uma Vantagem ou Habilidade da escolha do Jogador, ela Desfere 1d
a mais do que a Arma do level respectivo, mas a cada ataque ou Magia
disparada o Usuario perde 30PV.
AP(1): Artefato Amaldiçoado: seu Personagem possui um Artefato misterioso
que possui uma Propriedade Especial da Escolha do Jogador.
AP(1): Ancestral Poder: seu personagem tem uma condição ancestral que o
garante mais poder a cada nivel (+20PV +10PM/Chi + 2DFM e Mod).
AP(1): Invocação Rapida: O seu personagem pode gastar metade dos PM para
realizar uma Agil Invocação que pode efetuar uma Unica Ação entretanto caso
ataque é com metade do Modificador.
AP(1): Insanidade Comica: ao falhar no teste de Will por 1d4 turnos o mundo se
torna uma Piada engraçada para o player, e os pensamentos Intrusivos e
possiveis tornam-se realidade.
AP(2): Manipulador: sempre que rodar ''Manipulação'' será com vantagem, e se
tirar 30% ou menos a pessoa é Manipulada com Sucesso sem resistência.
AP(2): Plagiador de Feitiços: Uma vez por Mestragem você pode rodar
Inteligencia e copiar um Feitiço do Oponente.
AP(2):
AP(2): Fúria Esbravejada: Toda vez que seu Personagem estiver proximo de
entrar em Fúria, sua Will é com Desvantagem, Caso não Passe, Você Ganha Dois
Ataques na iniciativa, +5Mod, +5DFM e +30PV, Porém até sua Fúria Cessar você
deve Atacar TODOS ao seu redor, Inimigos, aliados, inocentes, todos serão
Eliminados.
AP(2): Elemento (): O Personagem mesmo sendo mago ou não, ganha skills ou
pode aprender, do elemento selecionado. (elementos: Pyro, Hydro, Cryo,
Anemo, Electro, Geo.)
AP(2): Adaptação Magica(): selecione um Elemento, e quando for atacado por
este tipo de elemento você poderá rodar Constituição para se adaptar a ele [3
vezes por combate] e a cada adaptação você ganha temporariamente +3DM e
5DM contra o Elemento {ao fim da batalha os buffs de adaptação se esvaem}.
AP(2): Os Olhos de Deus: Você consegue ver Quais são os Poderes, qual o Nivel
de Força, qual a Aura, a Ascendencia Divina ou Abissal, Mana e o Corpo por
dentro (se a presença for avassaladora Rode Constituição)
AP(2): Presença Dividida: Seu Personagem era um ser ancestral mega Poderoso
mas que foi separado em Inumeras partes e agora tem que recolher elas para
recobrar seu Auge, o Personagem começa só com 1 de suas Partes, e caso
consiga Metade Delas seu personagem Ganha +5 de Modificador e caso ele
consiga restaurar os 100% de Si ele Ganha +10Mod (partes minimas: 6 partes
Maximas: 12)
AP(2) Jack Pot!!!/Perda Total!!!: seu personagem tem 15% a mais de Sorte, e
uma vez quando o Player avisar, ele poderá Rodar sua Sorte, e a Metade
debaixo dela ele vence e a Metade de cima ele perde, caso ele vença ele pode
ou Trocar um Status com o Alvo, ou Desferir um Ataque Critico ou se Curar
totalmente.
AP(2): Destrinchar Barreira da Alma: Uma vez por batalha seu Ataque pode
destrinchar os meios magicos e fisicos e como um divino acertar a Alma do
Oponente (ignorando quaisquer defesa).
AP(2): Punhos Desmantelares: sendo monge, os Punhos desferem 2x o dano
Base sem nenhum equipamento
AP(3): Adentrar Corpo e Mente: se houver um Corpo morto você pode rodar
Constituição (e Cirurgia) você pode transferir seu Orgão Vital (coração ou
Cerebro) para este corpo e você ganha as Vantagens e desvantagens (não é
Possivel com Bosses Principais).
AP(3): Presença Pristina: seu personagem nasceu com um Ser Pristino
Habitando o Mesmo, e deve servi-lo e garantir sua Libertação, mas em troca,
ele ganha +30PV +3Mod e DFM, e contra Deuses desfere +15 de Dano, mas os
Abissais desferem +18 de dano
AP(3): Potencial Humano: O Seu personagem nasceu sem nenhum Dote Magico,
e possui até dificuldades em ver Magias, entretanto o corpo dele é como de um
dragão, tendo maior Força, Destreza e Constituição (+10% e Vantagem nas
mesmas) Ganhando assim +7Mod para as Armas. (ao pegar uma arma nova,
pode rodar destreza para ver se consegue aprender rapidamente a usar,
Cravado: +20% Armas brancas: () / Normal: +40% Armas Brancas: () / Crítico:
+60% Armas Brancas: () / Rolagem 01: +80% Armas Brancas: ().)
AP(4): Divina Ligação Elemental (): Adiciona +12Mod para os Ataques
envolventes a tal elemento, e +7DM contra o Mesmo, porém o elemento oposto
desfere +15 de dano contra a ti.
AP(4): Dominio Pristino: seu personagem sabe uma Técnica dos Deuses podendo
expandir um Dominio poderoso que o Garante uma Vantagem ou Habilidade da
Escolha do Jogador, e +50PV +6Mod & DFM
AP(4): Juri: Pena de Morte: você inicia um Julgamento Convocando o Divino, e
então são lhe entregues a ti as Evidencias dos Crimes do Oponente, e ao
Oponente são entregues suas Evidencias, ambos farão as acusações e defesas e
então o Juri decidirá o Culpado, aquele que tiver mais culpa entre ambos, será
decretado a Pena de Morte (O Player/Inimigo/Boss) é Eliminado, no Caso se o
Oponente for culpado, o chamatriz do Juíz receberá uma Lâmina capaz de
ceifar o Inimigo, sendo necessario apenas acerta-lo.
Classes:
𝕸𝖔𝖓𝖐:
𝐏𝐕: 𝟓𝟎
𝐂𝐡𝐢: 𝟏𝟐
𝐃𝐅𝐌 𝟔/𝟑
𝐅𝐢𝐬𝐭: 𝟐𝐝𝟖
𝕭𝖊𝖗𝖘𝖊𝖗𝖐𝖊𝖗:
𝐏𝐕: 𝟓𝟎
𝐃𝐅𝐌 𝟔/𝟑
𝐔𝐥𝐭𝐫𝐚 𝐆𝐫𝐞𝐚𝐭𝐒𝐰𝐨𝐫𝐝: 𝟐𝐝𝟖
𝕾𝖆𝖒𝖚𝖗𝖆𝖎:
𝐏𝐕: 𝟓𝟎
𝐂𝐡𝐢: 𝟏𝟎
𝐃𝐅𝐌 𝟔/𝟑
𝐊𝐚𝐭𝐚𝐧𝐚 𝟐𝐝𝟖
𝕯𝖗𝖆𝖌𝖔𝖔𝖓𝕾𝖑𝖆𝖞𝖊𝖗:
𝐏𝐕: 𝟓𝟎
𝐃𝐅𝐌 𝟔/𝟑
𝐒𝐩𝐞𝐚𝐫: 𝟐𝐝𝟖
𝕻𝖞𝖗𝖔𝖒𝖆𝖓𝖈𝖊𝖗:
𝐏𝐕: 𝟑𝟎
𝐏𝐌: 𝟑𝟎
𝐃𝐅𝐌 𝟑/𝟔
(𝟓𝐏𝐌) 𝐅𝐢𝐫𝐞: 𝟐𝐝𝟖
(𝟐𝟎%) 𝐌𝐢𝐧𝐨𝐫 𝐅𝐢𝐫𝐞𝐁𝐥𝐞𝐬𝐬: +𝟑𝐒𝐩𝐞𝐥𝐥𝐌𝐨𝐝
𝕲𝖗𝖆𝖛𝖎𝖙𝖞-𝕸𝖆𝖌𝖊:
𝐏𝐕: 𝟑𝟎
𝐏𝐌: 𝟑𝟎
𝐃𝐅𝐌 𝟑/𝟔
(𝟓𝐏𝐌) 𝐆𝐫𝐚𝐯𝐢𝐭𝐲 𝐎𝐫𝐛: 𝟐𝐝𝟖
(𝟐𝟎%) 𝐌𝐢𝐧𝐨𝐫 𝐂𝐨𝐬𝐦𝐢𝐜 𝐁𝐥𝐞𝐬𝐬: +𝟑𝐒𝐩𝐞𝐥𝐥𝐌𝐨𝐝
𝕮𝖗𝖞𝖔𝖒𝖆𝖓𝖈𝖊𝖗:
𝐏𝐕: 𝟑𝟎
𝐏𝐌: 𝟑𝟎
𝐃𝐅𝐌 𝟑/𝟔
(𝟓𝐏𝐌) 𝐂𝐫𝐲𝐬𝐭𝐚𝐥 𝐒𝐩𝐢𝐤𝐞: 𝟐𝐝𝟖
(𝟐𝟎%) 𝐂𝐫𝐲𝐬𝐭𝐚𝐥 𝐖𝐢𝐬𝐝𝐨𝐦: +𝟑𝐒𝐩𝐞𝐥𝐥𝐌𝐨𝐝
𝕷𝖎𝖌𝖍𝖙-𝕸𝖆𝖌𝖊:
𝐏𝐕: 𝟑𝟎
𝐏𝐌: 𝟑𝟎
𝐃𝐅𝐌 𝟑/𝟔
(𝟓𝐏𝐌) 𝐋𝐢𝐠𝐡𝐭: 𝟐𝐝𝟖
(𝟐𝟎%) 𝐒𝐮𝐧 𝐌𝐢𝐧𝐨𝐫 𝐁𝐥𝐞𝐬𝐬: +𝟑𝐒𝐩𝐞𝐥𝐥𝐌𝐨𝐝
𝕯𝖆𝖗𝖐𝖓𝖊𝖘𝖘-𝕸𝖆𝖌𝖊:
𝐏𝐕: 𝟑𝟎
𝐏𝐌: 𝟑𝟎
𝐃𝐅𝐌 𝟑/𝟔
(𝟓𝐏𝐌) 𝐃𝐚𝐫𝐤-𝐎𝐫𝐛: 𝟐𝐝𝟖
(𝟐𝟎%) 𝐁𝐥𝐞𝐬𝐬 𝐨𝐟 𝐏𝐢𝐥𝐠𝐫𝐢𝐦: +𝟑𝐒𝐩𝐞𝐥𝐥𝐌𝐨𝐝
𝕯𝖊𝖓𝖉𝖗𝖔 𝕸𝖆𝖌𝖊
𝐏𝐕: 𝟑𝟎
𝐏𝐌: 𝟑𝟎
𝐃𝐅𝐌 𝟑/𝟔
(𝟓𝐏𝐌) 𝑫𝒆𝒏𝒅𝒓𝒐-𝐎𝐫𝐛: 𝟐𝐝𝟖
(𝟐𝟎%) 𝑩𝒍𝒆𝒔𝒔𝒊𝒏𝒈 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝑫𝒆𝒏𝒅𝒓𝒐: +𝟑𝐒𝐩𝐞𝐥𝐥𝐌𝐨𝐝
𝕬𝖓𝖊𝖒𝖔 𝕸𝖆𝖌𝖊
𝐏𝐕: 𝟑𝟎
𝐏𝐌: 𝟑𝟎
𝐃𝐅𝐌 𝟑/𝟔
(𝟓𝐏𝐌) 𝑾𝒊𝒏𝒅-𝐎𝐫𝐛: 𝟐𝐝𝟖
(𝟐𝟎%) 𝑩𝒍𝒆𝒔𝒔𝒊𝒏𝒈 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝑾𝒊𝒏𝒅: +𝟑𝐒𝐩𝐞𝐥𝐥𝐌𝐨𝐝
𝕰𝖑𝖊𝖈𝖙𝖗𝖔 𝕸𝖆𝖌𝖊
𝐏𝐕: 𝟑𝟎
𝐏𝐌: 𝟑𝟎
𝐃𝐅𝐌 𝟑/𝟔
(𝟓𝐏𝐌) 𝑻𝒉𝒖𝒏𝒅𝒆𝒓-𝐎𝐫𝐛: 𝟐𝐝𝟖
(𝟐𝟎%) 𝑩𝒍𝒆𝒔𝒔𝒊𝒏𝒈 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝑻𝒉𝒖𝒏𝒅𝒆𝒓: +𝟑𝐒𝐩𝐞𝐥𝐥𝐌𝐨𝐝
𝕯𝖆𝖓𝖈𝖊𝖗
𝐏𝐕: 𝟑𝟎
𝐏𝐌: 𝟑𝟎
𝐃𝐅𝐌 𝟑/𝟔
(𝟓𝐏𝐌) 𝐄𝐥𝐞𝐜𝐭𝐫𝐨-𝐎𝐫𝐛: 𝟏𝐝𝟖
(𝟓𝐏𝐌) 𝐀𝐧𝐞𝐦𝐨 𝐁𝐥𝐚𝐝𝐞: 𝟏𝐝𝟖
(𝟓𝐏𝐌) 𝐏𝐲𝐫𝐨 𝐒𝐩𝐢𝐫𝐚𝐥: 𝟏𝐝𝟖
(𝟓𝐏𝐌) 𝐃𝐞𝐧𝐝𝐫𝐨 𝐅𝐥𝐨𝐰𝐞𝐫: 𝟏𝐝𝟖 (𝟐𝐀)
(𝟐𝟎%) 𝑩𝒍𝒆𝒔𝒔𝒊𝒏𝒈 𝒐𝒇 𝒕𝒉𝒆 𝐂𝐨𝐧𝐬𝐨𝐫𝐭: +𝟑𝐒𝐩𝐞𝐥𝐥𝐌𝐨𝐝
𝕬𝖇𝖞𝖘𝖘𝖆𝖑 𝕸𝖆𝖓𝖎𝖕𝖚𝖑𝖆𝖙𝖔𝖗:
𝐏𝐕: 𝟑𝟎
𝐏𝐌: 𝟑𝟎
𝐃𝐅𝐌 𝟑/𝟔
(𝟕𝐏𝐌) 𝐄𝐥𝐞𝐜𝐭𝐫𝐨-𝐖𝐨𝐥𝐟: 𝟐𝐝𝟖
(𝟕𝐏𝐌) 𝐀𝐧𝐞𝐦𝐨-𝐅𝐚𝐥𝐜𝐨𝐧: 𝟐𝐝𝟖
(𝟕𝐏𝐌) 𝐏𝐲𝐫𝐨-𝐒𝐞𝐫𝐩𝐞𝐧𝐭: 𝟐𝐝𝟖
(𝟕𝐏𝐌) 𝐃𝐞𝐧𝐝𝐫𝐨-𝐋𝐢𝐯𝐞𝐝-𝐅𝐥𝐨𝐰𝐞𝐫: 𝟐𝐝𝟖
(𝟐𝟎%) 𝐂𝐨𝐧𝐭𝐫𝐨𝐥𝐥𝐞𝐫: +𝟑𝐒𝐩𝐞𝐥𝐥𝐌𝐨𝐝
LORE:
Há Muito Caíram dos Céus um tipo de Estrela negra que parecia refletir o
Próprio Cosmo e a Existência
Desta Estrela derrepente formou-se Conceitos e Deuses
Os Chamados Elder's são seres Poderosos Divinos que dominam certos
Conceitos
O que seriam Duas Essências divididas entre o corpo e a essência
Assim construíram seus Reinos e Domínios
Algum querendo suas Eternidades, outros buscando ascensão, alguns Cuidando
dos Humanos
Mas todos mantêm teus Deveres sendo cumpridos, até que um Dia um Colapso
trouxe um Tremor dos Céus as Terras, o que realmente dividiu quem eram os
Mais Fracos e os Mais fortes
Agora o Mundo está em Harmonia
O Mundo permanece com suas Regras Intactas
O Divino Pyro Cuidando dos teus servos
A Divina Dendro Cuidando de todos os Humanos
E o/a Divino(a) da Luz cuidando de tudo e todos como um(a) Pai/Mãe
Será que poderemos Ascender?...
Class Prompt Lore
𝕸𝖔𝖓𝖐:
Pessoas que dedicam a Vida na Prática da Paz, eles treinam suas artes em
templos localizados nas montanhas dos Dragões e lá compreendem a Beleza da
Vida e a Calmaria apartir do Sol e da Serena Lua.
𝕭𝖊𝖗𝖘𝖊𝖗𝖐𝖊𝖗:
Guerreiros Amaldiçoados por espíritos Flamejantes de Ódio, o Berserk dentro
destes Guerreiros quando Solto só quer ver a Morte e Sangue apartir dss
Chamas da Própria Ira, alguns Se matam ao que lidar com este fardo de Ceifar
por Ódio.
𝕾𝖆𝖒𝖚𝖗𝖆𝖎:
Os Samurais seguem um Conceito de Honra baseado no seu Divino Electro,
buscando Ascensão pela Eternidade, lutando com suas Katanas em prol do
nascer do Sol ser mais Pacífico, Alguns Samurais tiveram suas Almas
Ascendidas a Dragões.
𝕯𝖗𝖆𝖌𝖔𝖔𝖓𝕾𝖑𝖆𝖞𝖊𝖗:
O Principal Exército que Exterminou os Dragões em prol da Ascensão Divina,
consumiram sua Carne para Transcender, cravaram suas Escamas, e levantaram
suas Lanças e Espadas para o Nascer Draconico para transcenderem a Nível
Elder.
𝕻𝖞𝖗𝖔𝖒𝖆𝖓𝖈𝖊𝖗:
Serventes do Pai, com uma Chama Ambiciosa que é alimentada ao Servir seu
Elder, os Pyromancers são conhecidos como "os dragões Humanos" por serem
Catalisadores de Catástrofes níveis Demoníacos se Seus Poderes estiverem
Ascendidos.
𝕲𝖗𝖆𝖛𝖎𝖙𝖞-𝕸𝖆𝖌𝖊:
Da Academia Celestial, os Gravity-Mages, querem compreender os Cosmos e
entender toda Pristinadade que é guardade no Vasto Vazio, mesmo que isso
Contrarie os outros Elder's exceto seu Gravitacional.
𝕮𝖗𝖞𝖔𝖒𝖆𝖓𝖈𝖊𝖗:
Os Pequenos Sábios de Seath são fiéis Adeptus que querem entender a
Ancestralidade dos Cristais e como sua Importância reflete até nos Elder's, sua
Curiosidade é marcante sendo os Buscadores de Toda a Glória e guiantes de
diversos Reinos.
𝕷𝖎𝖌𝖍𝖙-𝕸𝖆𝖌𝖊:
Os Adeptus de Celesthia, são Magos super Fiéis a Ordem e sempre Mantém a
Ordem sempre que possível, o Abismo deve ser Parado e este é o Serviço das
Almas deles, não importa se morrerão por isso.
𝕯𝖆𝖗𝖐𝖓𝖊𝖘𝖘-𝕸𝖆𝖌𝖊:
O que a Curiosidade Trás? Os Adeptus Abissais quiseram saber mais da
Escuridão, entender toda a Pristinadade apartir da Destruição Obscura,
entender o Moldar das Trevas talvez seja o Maior Reflexo dos Humanos e
mesmo sendo Reprimidos seus Sentimentos consumidos, conseguem se
controlar mesmo tendo poder para Exterminar um Reino sem esforço.
𝕯𝖊𝖓𝖉𝖗𝖔 𝕸𝖆𝖌𝖊:
Magos que querem Manter a Vida da Terra intacta e principalmente querem
achar decisões Pacíficas sem necessidade de Violência, mas se ameaçarem o
Fluxo natural a ira deles demostrarão como espinhos de uma Rosa venenosa.
𝕬𝖓𝖊𝖒𝖔 𝕸𝖆𝖌𝖊:
Deixes o Vento Guiar... Estes Magos prezam pela Alta Liberdade, não querem
saber se as Guerras vão ocorrer, a Vida é como uma Briza então vamos
Aproveitar ao Máximo, deixes as Brigas esvairem como um Vento Quente no
Inverno e consuma tudo que a Vida pode oferecer!.
𝕰𝖑𝖊𝖈𝖙𝖗𝖔 𝕸𝖆𝖌𝖊:
A Eternidade é algo que deve ser Buscada, não importa os Meios ou como, todos
um dia tem que transcenderem, os Electro Mages buscam ascender ao Nível
Dragão Divino a todo custo, para viverem com seu Lorde.
𝕯𝖆𝖓𝖈𝖊𝖗:
Dançar para aproveitar a Vida, faça Chuva, faça sol, ao cair da noite, ao nascer
do Dia, diante o fogo, diante o Gelo, as Dançarinas seguem o Conceito da
Consorte, e com os Elementos Dançando ao seu Redor elas Prezam Em Prol
duma Dança que até os Deuses se Unam.
𝕬𝖇𝖞𝖘𝖘𝖆𝖑 𝕸𝖆𝖓𝖎𝖕𝖚𝖑𝖆𝖙𝖔𝖗:
A Vida e a Morte são Contrastes que são importantes entender, toda a vida é
consumível, e isso eles fazem sem remorso, se para tornar dragão terei de
consumir o Mundo então o Mundo consumirei, ascensão não vem Fácil, e o
Preço disso é se Amaldiçoar com todas As criaturas deste Belo Mundo.