JOGADOR
Red Brenão
PERSONAGEM
Meio Elfo Batedor e Escravo Bucaneiro 5 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
-1 4 2 0 1 4 ✔ Acrobacia 8 = 2 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 19 14 10 12 18
✔ Atletismo 3 = 2 + For
FOR + 2 +
Atuação 6 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 2 + Des
DES + 0 +
46 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 6 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 6 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 2 + Con
CON + 2 + 2
Tiro de Mosquete 1d20+10 2d8 19/x3 Perfuração Médio ✔ Furtividade 8 = 2 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Perfuração de Florete 1d20+3 1d6 18 Perfuração
✔ Iniciativa 8 = 2 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 8 = 2 + Car
CAR + 2 +
Intuição 5 = 2 + Sab
SAB + 0 + 2
Investigação 2 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 3 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
21 = 10 + 4 + 2 + 0 + 5 Armas de Fogo Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 7 = 2 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 2 + Des
DES + 2 +
Armadura de Couro 2 0 ✔ Reflexos 9 = 2 + Des
DES + 2 + 1
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 5 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 5 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Barraca 0.00 Armadura de Couro 0.00
Equipamento de Viagem 0.00 0.00
Arma de ataque a distância 0.00 0.00
Algemas 0.00 0.00
Ferramenta pesada 0.00 0.00
Mosquete (30 balas) 0.00 0.00
Mochila 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
Saco de Dormir 0.00 0.00 de 24 80 7
T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Florete 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias
O cara é ruivo e quando vira um macaco, o macaco ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA
12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
é ruivo também
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Desejo de Liberdade
Ninguém voltará a torná-lo um escravo! Você
recebe +5 em testes contra a manobra agarrar e
efeitos de movimento.
À Prova de Tudo
Você não sofre pena-
lidade em deslocamento e
Sobrevivência por clima ruim e
por terreno difícil natural.
habilidades de classe e poderes
Longa infância. Você escolhe uma origem
adicional, recebendo
Audácia. Quando faz oum
benefício
teste demas não os itens
perícia,
destapode
você segunda origem.
gastar 2 PM para somar seu Carisma no
teste. Você não pode usar esta habilidade em
testes
Sentidos Ancestrais . Você recebe visão na
de ataque. e +2 em Intuição
penumbra
e Percepção.
Insolência. Você soma seu Carisma na De-
fesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade exige
liberdade de movimentos; você não pode usá-la se
estiver de armadura pesada ou na condição imóvel.
Evasão. Quando sofre
um efeito que permite um teste de Reflexos para
reduzir o dano à metade, você não sofre dano
algum
se passar. Você ainda sofre dano normal se falhar
no teste de Reflexos. Esta habilidade exige liberdade
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
de movimentos; você não pode usá-la se estiver
de armadura pesada ou na condição imóvel.
Esquiva sagaz. Você recebe +1
na Defesa e em Reflexos. Esse bônus aumenta em
+1
a cada quatro níveis. Esta habilidade exige
liberdade
de movimentos; você não pode usá-la se estiver de
armadura pesada ou sob a condição imóvel.
Panache. Sempre que faz
um acerto crítico em combate ou reduz um inimigo
a 0 PV, você recupera 1 PM.
Bravata Imprudente. Na primeira rodada de um
combate, você pode jurar derrotar seus inimigos
com uma restrição a sua escolha, como lutar com
uma mão nas costas, de guarda aberta (em termos
de jogo, desprevenido), de olhos vendados (cego)
etc. Uma restrição só é válida se prejudicá-lo (por
exemplo, lutar com uma mão nas costas só vale
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como restrição se você luta com duas armas). O Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
mestre tem a palavra final sobre a validade de uma