• Ritual de Purificação (Nível Um) 3ª ED – Este ritual purifica uma pessoa, um lugar
ou um objeto e permite que este seja usado sem medo da mácula da Wyrm. A forma mais
comum deste ritual envolve a inscrição, pelo mestre do ritual, de um círculo a terra, traçado
com um ramo fumegante ou uma tocha no sentido contrário ao do movimento do sol (ou
seja, no sentido anti-horário) em volta da(s) pessoa(s) ou do(s) objeto(s) afligido(s). Deve-se
usar um ramo (preferencialmente de salgueiro ou bétula) mergulhado em água pura ou
neve para respingar o objeto ou a pessoa purificada. À medida que o mestre do ritual faz
sua parte, todos os Garou presentes emitem um uivo sobrenatural e soturno, numa tentativa
de ―assustar‖ e, dessa maneira, banir a influência corruptora. Idealmente, este ritual é
celebrado ao amanhecer, mas pode ser realizado a qualquer momento.
Sistema: Este ritual pode ser empregado com mais de uma pessoa ou objeto, mas o líder
precisa investir um ponto de Gnose para cada coisa ou pessoa a mais que necessitar de
purificação. O nível de dificuldade dependerá do nível da mácula. Por exemplo, a mácula
provocada por um espírito pode impor uma dificuldade igual à Gnose do espírito. Apenas
um sucesso é necessário. Se o personagem celebrar o ritual ao amanhecer, a dificuldade
será reduzida em um ponto. Observe que este ritual não é capas de cicatrizar ferimentos
nem reparar dano provocado pela mácula da Wyrm; a cerimônia remove apenas a
contaminação existente. Este ritual tampouco consegue limpar a mácula congênita. O ritual
provoca uma dor agonizante se for empregado com um fomori, um vampiro, um dançarino
da Espiral Negra impenitente ou outra criatura com uma maldição semelhante, mas não é
capaz de limpar o beneficiário
• Ritual de Dedicação ao Talismã (Nível Um) 3ª ED – Este ritual possibilita a um
lobisomem vincular objetos a seu corpo, o que permite que esses objetos se adaptem às
diversas formas do Garou (as calças jeans crescem para se adaptarem ao grande tamanho
da forma Crinos, por exemplo) e o acompanhem na Umbra. Esses Talismãs costumam ser
objetos ser objetos normais, pois os objetos espirituais, como os fetiches e os amuletos,
acompanham automaticamente o lobisomem em todas as formas. O Garou costuma
celebrar este ritual durante a fase da lua na qual nasceu. Cada augúrio tem seu próprio
ritual.
Sistema: O custo é um ponto de Gnose por objeto dedicado, e o número de objetos
vinculados ao personagem não pode exceder sua pontuação de Gnose. Certos objetos
grandes (a critério do Narrador) são considerados como mais de um para fins de ―custo‖.
De modo similar, o Narrador pode permitir que vários objetos contem como um se forem
suficientemente relacionados (e não constituírem um abuso). O exemplo mais comum é
permitir que uma muda de roupa contem como ―um objeto‖ em vez de uma camisa, um
par de calças e assim por diante. O Narrador generoso poderia permitir que os conteúdos
de um recipiente (no momento da dedicação) contassem como parte do recipiente se, mais
uma vez, os jogadores não estiverem abusando do ritual ao fazê-lo. O Narrador e o jogador
devem decidir o que acontece ao objeto quando o personagem assume certas formas. Por
exemplo, quando o personagem assume a forma Crinos, as tiras de sua mochila podem
simplesmente crescer para se adaptarem a seus ombros (mas sua capacidade continuará a
mesma). Quando o personagem estiver na forma Hispo, sua faca pode se misturar a seu
corpo. Nesse caso, o objeto aparece como uma tatuagem. Outras pessoas precisam usar
um ponto de Força de Vontade para remover o objeto do personagem.
• Renovar o Amuleto (Nível Dois) Guia do Jogador – Quase que como uma espécie
menor de fetiches, os amuletos são itens imbuídos com espíritos que possuem um número
limitado de usos: um. No entanto, alguns amuletos podem ser ―reabastecidos‖ com esse
ritual. Esse ritual encanta e seduz o espírito envolvido a retornar ao amuleto e ele precisa
ser executado através de canto, bajulação ou outras formas de sedução.
Sistema: Através da execução desse ritual antes do Ritual de Compromisso, o
personagem efetivamente reduz a dificuldade de executar aquele ritual em 1.