3 Conceitos Básicos Do Design de Moda
3 Conceitos Básicos Do Design de Moda
DESIGN DE MODA
Vertente de Moda, Vestuário e Têxteis
Contente Página
O principal objetivo do uso de roupas é proteger, por exemplo, manter o calor, o recato. Hoje em dia, as pessoas usam
roupas diferentes para diferentes ocasiões e identidades. Eles também escolhem roupas seguindo seu senso estético e
tendências de moda.
De acordo com o Oxford English Dictionary (2009), uma das definições de "moda" é "estilos populares de roupas, cabelos, etc. em
um determinado momento e lugar". Essencialmente, significa um estilo que está atualizado, influenciando o que as pessoas vestem
e sua aparência. As mudanças que ocorrem na indústria da moda são acompanhadas por pessoas de todos os níveis da
sociedade. A moda tem uma importância social proeminente e impacto no comportamento humano.
De acordo com Sue Jenkyn Jones, consultora profissional da indústria da moda no Reino Unido, a palavra “design” refere-se
à invenção de algo com um propósito. O design é uma parte muito importante da vida diária. Os designs são feitos com
objetivos diferentes, como designs para um mercado especial de pessoas/funções/ocasiões. Um bom design deve ser
Além de analisar a tendência atual da moda, os designers de moda devem compreender os princípios do design de moda para criar valores
estéticos. O design também deve atender às necessidades do grupo-alvo/ocasião e ser capaz de expressar a individualidade e a criatividade do
designer. As mudanças culturais e sociais afetam as tendências da moda e a forma como as pessoas percebem os valores estéticos e os princípios
de design relacionados. O que é considerado bonito um ano pode não ser considerado o mesmo alguns anos depois.
Os princípios da estética constituem uma parte importante dos Valores Estéticos exigidos no design de moda, que são
também os determinantes do efeito de qualquer design. O valor estético e o julgamento estético desempenham um papel
importante no sucesso de qualquer projeto. Esses dois aspectos ajudam a julgar objetivamente qualquer projeto.
Geralmente são determinantes que ajudam a avaliar a viabilidade de qualquer trabalho de design. Os designers podem não
em seus projetos, mas quando algo está errado com um projeto, eles podem trabalhar nos problemas para torná-lo
perfeito e harmonioso, tendo em mente os princípios de proporção, equilíbrio, ritmo, radiação, gradação, ênfase,
contraste, harmonia, unidade , repetição e escala.
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3.1.2 Princípios de estética
Ao desenvolver uma coleção, os designers precisam pensar para quem estão desenhando, que tipo de peça estão
desenvolvendo e para quais estações específicas. Para isso, os princípios do design de moda devem ser aplicados e
executados corretamente em termos de proporção, equilíbrio, ritmo, radiação, gradação, ênfase, contraste, harmonia,
unidade, repetição e escala.
A estética é comumente percebida como o estudo de valores sensoriais ou sensório-emocionais, às vezes chamados de
“Os objetos são esteticamente valiosos se possuírem uma propriedade estética especial ou exibirem uma forma
estética especial, tiverem a capacidade de produzir prazer naqueles que os experimentam ou apreciam e têm a
capacidade de contribuir para a mudança social ou política. A pesquisa também indicou que a estética do design de
moda é que “os designers de moda utilizam uma variedade de técnicas para permitir que as pessoas expressem a
verdade sobre as suas mentes inconscientes através das suas roupas”. Para criar uma personalidade vestível, os
designers utilizam tecido, corte, cor, escala, referências ao passado, textura, harmonia de cores, desgaste,
transparência, insígnias, acessórios, perolização e bordados. Também é usado para encontrar o tamanho médio das
Os filósofos gregos inicialmente sentiram que os objetos esteticamente atraentes são belos em si mesmos. Platão sente que os
belos objetos incorporam proporção, harmonia e unidade entre suas partes. Da mesma forma, na Metafísica, Aristóteles descobriu
Alguns efeitos estéticos visuais incluem gradação, repetição, radiação, simetria/assimetria, equilíbrio, dinâmica linear,
(A) Proporção
Proporção são as relações comparativas entre distâncias, tamanhos, quantidades,
graus e partes. Pode ser aplicado a linhas unidimensionais, formas bidimensionais ou formas tridimensionais. As
características espaciais têm pouco significado, exceto quando comparadas com alguma outra coisa; Portanto, a ideia
principal de proporção é “em relação a”. Às vezes, uma única parte de um corpo pode parecer “bem proporcionada”, mas se
o seu tamanho ou forma for incompatível com o resto da figura, a figura inteira ainda parece “desproporcional”.
Claramente, a proporção não é apenas um princípio sintetizador. Em vez disso, convida à exploração de partes e todos. É
uma questão de saber o que torna as proporções boas ou horríveis. Estas, tal como outras ideias de beleza e feiúra, estão
sujeitas a preferências culturais, mas algumas orientações revelaram-se aceitáveis ao longo de muitos séculos e em muitas
culturas. Embora algumas destas directrizes assumam a forma de fórmulas matemáticas, escultores, artistas e arquitectos
têm tradicionalmente rotulado esta fórmula proporcional como a “média áurea” ou “proporção áurea”.
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Basicamente, proporção no design de moda é a relação de tamanho de cada um dos espaços internos de uma peça de roupa entre
si e com todo o design. A mais bela aplicação da proporção parece ter um ligeiro desvio, um toque mágico que desafia uma análise
precisa. As proporções mais agradáveis são aquelas que são desiguais. O próximo exemplo é uma manga tão grande que
ultrapassa o resto do vestido. Nesse caso, diz-se que o vestido é “desproporcional” ou desproporcional. Parte de uma roupa muito
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Fora de proporção
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A proporção no design de moda é muito importante para os olhos. Se o design tiver as proporções corretas,
o efeito do design parecerá harmonioso e agradável. Espera-se que bons designs sejam harmoniosos e
agradáveis. Para entender como manipular a proporção adequada, a aplicação do “meio-termo” é essencial
em qualquer design de moda.
A proporção desigual pode ser mais interessante do que a proporção igual. Muitas fórmulas matemáticas plurais
foram propostas como diretrizes, conhecidas como média áurea ou proporção áurea. Os padrões de proporção
O meio-termo é a regra de proporção que agrada aos olhos. 5:8 e 8:13 são as fórmulas padrão. Muitas grandes
obras de arte em muitas culturas diferentes foram consciente ou inconscientemente organizadas com as suas
divisões lineares ou espaciais de acordo com esta proporção áurea. Grande parte da arquitetura é baseada nele,
assim como muitas roupas bonitas. No entanto, o meio-termo não é o único caminho. Hoje em dia, estas
proporções clássicas nem sempre estão na moda. Os estilos "desproporcionais" têm sido igualmente populares. A
moda muda entre o ortodoxo e o tradicional, o alternativo e o desafiador; Portanto, o meio-termo não deve ser
adotado como regra absoluta. É apenas uma regra geral que visa agradar aos olhos.
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Nos exemplos 1 e 2, a proporção 5:8 é comparativamente mais agradável aos olhos.
Exemplo
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Exemplo
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No exemplo 3, as proporções 6:8 e 4:8 são muito pequenas e muito grandes.
Exemplo 3
moda criativa consiste em quebrar as regras, seguindo o elemento Punk ou por vezes Gunge, caso em que o equilíbrio
Muitas roupas bonitas são desenhadas com base no meio-termo dourado, mas não é a única maneira de alcançar um senso
de beleza proporcional. A percepção da beleza surge de um sentimento informado de que as relações lineares e espaciais são
apropriadas entre si a partir de um domínio artístico e não exclusivamente de uma equação matematicamente precisa. No
entanto, relações ligeiramente diferentes das proporções exatas são muitas vezes mais interessantes para o espectador. Na
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(B) Equilíbrio
Equilíbrio é como os espaços internos de uma forma funcionam juntos. A superfície de um desenho pode ser dividida por linhas
estruturais, ornamentos, padrões de tecido, texturas ou cores. Equilíbrio também se refere ao “peso visual” no design. Uma roupa deve
O equilíbrio formal é simétrico. Seus detalhes de design são divididos igualmente para criar um equilíbrio
centralizado. Em outras palavras, ambos os lados são iguais, como se tivéssemos dois braços e duas
pernas. Um desenho de roupa simétrico deve ter exatamente os mesmos detalhes no mesmo lugar em
ambos os lados. O equilíbrio formal é a maneira mais fácil e lógica de alcançar a estabilidade. Portanto,
aproximadamente simétrico. Um uso sensível do tecido, do ritmo e das relações espaciais é essencial para evitar
que um design simétrico seja menos excitante. Um design simetricamente equilibrado geralmente tem uma
aparência mais formal ou personalizada. Este tipo de design é o mais simples e mais barato de produzir.
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(11)Balanço informal
O equilíbrio informal é assimétrico. Seus detalhes de design são divididos de forma desigual a partir do centro. Você
pode conseguir um efeito mais dramático e interessante através de um desequilíbrio no impacto visual. Sua composição
possui arranjos diferentes de cada lado. Muitas vezes isso é conseguido com uma linha diagonal.
diferentes.
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(C) Ritmo
No design de moda, o ritmo é o fluxo das linhas, formas, texturas e cores da peça. O fluxo deve transportar
suavemente os olhos de uma área da roupa para outra. Quando todas as linhas de um conjunto funcionam bem
O uso do ritmo é importante para conseguir efeitos agradáveis. O ritmo no design resulta em linhas e massas repetidas. Essas
repetições podem ser de tamanho uniforme ou de tamanho crescente ou decrescente. Referindo-se ao exemplo mostrado abaixo,
padrões rítmicos podem ser gerados pela sobreposição de escalas. Claramente, o ritmo pode criar um efeito poderoso, seja através da
repetição de características regulares, através de motivos em tecidos estampados, ou através de uma mudança gradual de tamanho ou
cor.
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(D) Radiação
A radiação é o uso de linhas de design que se espalham a partir de um ponto fundamental. Com base no efeito sunburst, os olhos se
movem do ponto central do sunburst para a área externa do desenho. A blusa a seguir demonstra o efeito. Ou seja, o observador é
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(E) Gradação
A gradação é o uso de uma única cor, forma, tamanho, detalhe de design e motivo. Esses princípios que
aparecem em qualquer padrão de gradação podem ser executados do tom mais escuro ao mais claro ou do
tamanho menor ao maior, transmitindo uma progressão rítmica. Os olhos passam automaticamente de tons
mais escuros para tons mais claros, ou vice-versa, para que todo o problema seja resolvido. Às vezes, um
designer pode usar um formato específico para acessórios de vários tamanhos. A gradação de tamanhos ou
formas tenderá a fazer com que os olhos passem de um para o outro e, por fim, para a peça inteira.
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(F) Ênfase
Accent é um centro de interesse que chama a atenção para o ponto focal de uma peça de roupa. Este centro de
interesse deve criar mais apelo visual do que qualquer outro elemento de design e deve estar relacionado com a
estrutura geral da peça de vestuário, enquanto os restantes elementos devem apoiar este centro de interesse, ecoando o
Um bom produto de moda deve destacar as características importantes de um corpo e desviar a atenção das
projeto.
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A 'ênfase' mal planejada confunde nossos olhos, então não sabemos onde focar na peça de roupa. No
exemplo a seguir, são apresentadas muitas áreas de interesse e a atenção do espectador é dividida de
forma desigual e imprevisível. Por fim, eles não sabem onde focar e esse design perde a atenção deles.
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(G) Contraste
Contraste é o uso de diferentes cores, texturas e formas. É um dos princípios de design mais poderosos,
fazendo com que os olhos reavaliem a importância de uma área de foco em relação a outra. Por exemplo,
uma blusa é decorada com detalhes em cores contrastantes. Nesse caso, o uso do “contraste” alivia a
monotonia de um efeito integral. As cores chamam a nossa atenção e prestamos atenção às
características e detalhes que elas emolduram. A colocação de elementos contrastantes requer uma
consideração cuidadosa; Essas características contrastantes tornam-se um ponto focal. Os contrastes na
textura do tecido realçam o efeito de cada material. Um exemplo é uma jaqueta de PVC brilhante usada
com uma saia de lã fosca. O exemplo a seguir demonstra claramente o conceito de 'contraste',
dezesseis
(H) Harmonia
Harmonia é a disposição agradável de todas as partes de uma peça de roupa. Não é exatamente o oposto
do contraste, mas implica semelhanças e não diferenças em áreas como o uso de cores ou texturas que
combinam bem entre si. Abaixo está um exemplo do design de 2006 de Tam Wai Yin. Neste exemplo, cores
e texturas tom sobre tom combinam perfeitamente para obter um efeito harmonioso para o observador. Os
padrões, cores e texturas utilizados no design dão a sensação de que combinam.
Claramente, a harmonia é alcançada quando os elementos do design funcionam bem juntos. Tecidos macios e formas
arredondadas formam um design mais harmonioso do que peças de corte bem definidas ou passadas. O padrão do
tecido, os enfeites, as cores, as linhas, as formas, a textura e a proporção dão a sensação de que pertencem um ao
outro. Embora o design seja seguro quando as regras absolutas de harmonia são seguidas, fazê-lo por vezes resulta
num design conservador, que carece de impacto. Para evitar isso, você pode adicionar elementos que possam criar um
impacto visual. As modas italiana e americana são reconhecidas pelo uso harmonioso de tecidos naturais, pela
combinação de cores e pela utilização de uma silhueta não agressiva. Uma coleção harmoniosa é fácil de coordenar e
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(E) Unidade
A repetição de um elemento de design em uma peça de roupa cria uma sensação de unidade. Por outro lado,
usar muitos motivos em uma roupa distrai e confunde. Quando uma peça de roupa tem unidade, as partes
individuais e separadas trabalham juntas para criar um todo. Um sentimento de união e unidade é alcançado.
Por exemplo, o vestido indicado à direita é aquele que carece de unidade. A costura sob medida é incongruente com a fofura da parte
superior.
Sem
unidade
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Em contraste, a unidade é alcançada com sucesso no traje seguinte, com costuras personalizadas em toda
a peça.
Unidade
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(J) Repetição
A repetição é o uso repetido de certos elementos de design, detalhes ou enfeites em uma peça de roupa. Uma
função pode ser repetida regularmente ou irregularmente. Este efeito múltiplo pode ser usado para unificar um
design.
Na verdade, a repetição é uma sensação de movimento. A repetição é necessária para criar interesse por um design e
concretizar o tema central. A repetição no design pode ser
conseguido pela repetição de formas, linhas e cores. Por exemplo, a repetição de pregas,
franzidos, pregas ou botões cria um ritmo em forma de linhas e formas. A linha, forma, cor ou
detalhe dominante de uma peça de roupa pode ser repetido
em outros lugares com variações.
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(K) Escala
O termo 'escala' refere-se à relação entre uma peça de roupa e os detalhes do seu design. Uma sensação de harmonia
deve ser encontrada nos elementos de design de todo o design, com elementos de design que não estejam fora de
escala, como sendo muito grandes ou muito pequenos ou muito claros ou escuros. Por exemplo, o vestido abaixo indica
Escala estranha de
cor e tamanho do
padrão é alcançada
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3.2 Elementos de design de moda
Design é uma questão de misturar elementos familiares de maneiras novas e excitantes para criar
combinações novas e agradáveis. Geralmente, um design bom e bem-sucedido é alcançado quando todos
os elementos e princípios do design funcionam em harmonia com o tema da peça que está sendo realizada,
sem exagerar ou esquecer. Moda exagerada geralmente não vende bem.
Os designers costumam testar muitas variações de um design antes de criar um que tenha a combinação perfeita
de tecido, cor, linha, forma e o uso correto de equilíbrio, proporção, ênfase e repetição. Eles geralmente elaboram
suas ideias em forma de esboço para testar sua viabilidade. Os designers devem determinar objetivamente se
“A fórmula para criar bons designs deve incorporar uma combinação harmoniosa de todos os elementos e
princípios de design. Design é o plano usado para montar uma ideia, o processo de design é a seleção e
combinação de elementos de design de acordo com os princípios do design para alcançar a harmonia.”
(Moda, Mary Wolfe 1998)
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O processo de design é ilustrado abaixo:
Processo de projeto
+ + =
Forma
Ênfase
Textura
Ritmo
Padrão
Cor
Quando os elementos de design são usados de acordo com os princípios de design, cria-se harmonia.
que o usuário pareça melhor. Alguns bons exemplos de design são fornecidos abaixo: -
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Figura 3.3 Projetado por Yip Cho Sin
Os elementos de design e princípios da moda são aplicados corretamente e usados de forma eficaz no exemplo
acima. Um bom design deve considerar tanto os valores estéticos quanto as finalidades funcionais dos produtos
finais: Combinação perfeita de textura, cor, linha, silhueta e o uso correto do equilíbrio, proporção, arranjo
cromático, repetição, ritmo e radiação. Todos os elementos trabalham juntos para criar um efeito visual harmonioso
O efeito informal de equilíbrio e gradação está bem demonstrado aqui, a escuridão intensa
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A borda cinza equilibra a área cinza claro maior e menos imponente. O uso do ritmo da linha de fluxo também é bem-sucedido, obtendo
efeitos visuais agradáveis. O ritmo no desenho resulta da repetição de linhas e massas. O ritmo da linha de fluxo e a mudança gradual de
cor criam uma combinação harmoniosa e bem-sucedida. Uma disposição agradável por todos os lados é demonstrada. Neste exemplo, as
cores, linhas, padrões, formas e texturas são perfeitamente combinadas para obter um efeito harmonioso para o espectador. Cada parte
individual, única à sua maneira, foi cuidadosamente colocada em conjunto com todas as outras partes para criar um todo unificador e
belo.
Além desses elementos, as linhas curvas e o decote redondo também criam uma sensação de unidade. Quando
uma peça de roupa tem unidade, as partes individuais e separadas trabalham juntas para criar um efeito completo
e equilibrado. Há um sentimento de união e união. Este design conseguiu criar unidade e repetição. As linhas de
fluxo repetidas demonstram o uso do princípio da repetição. A proporção agradável de todas as peças é bem
alcançada em áreas como a relação de tamanho entre ombros, pescoço, linha inferior e comprimento do corpo.
Uma sensação de harmonia com os elementos e princípios do design é encontrada em todo o design.
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Figura 3.4 Coleção de Leung Man Ying em 2006
De acordo com as conclusões de Alex Fung, é uma suposição geral que o termo “criativo” pertence a
profissionais de design, arte, composição musical, poesia e literatura. Na realidade, todos podem ser
criativos. Atividades como cozinhar, reorganizar a casa e selecionar e vestir roupas podem ser realizadas de
maneiras novas e criativas.
Os ‘pensamentos criativos’ podem ser vistos como o estabelecimento de novos padrões mentais inspirados
em questões não respondidas e redefinições de valores ou relacionamentos. Excedendo a definição do
dicionário de “capacidade de criar”, Edward de Bono sugere que “ser criativo significa dar vida a algo que
não existia antes”.
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A criatividade é considerada um processo de pensamento que visa ser original, gerar ideias ou encontrar novas soluções
para problemas antigos. A criatividade faz associações inusitadas ou encontra novas formas de ver as coisas, evita
rotinas, quebra regras, assume riscos, é imaginativa, tem uma atitude lúdica e um pensamento comemorativo flexível. A
criatividade não se limita ao design ou a qualquer outra disciplina, mas envolve cientistas, artistas, professores, gestores,
Prêmio Criatividade
PELE PARA
COMBINAÇÃO
CATEGORIA
E -DesignedBy-
Yu Man Shan
(CITAÇÃO)
-Fabricado por
Johnny Kar Fur & Fashion N Co.
Neste exemplo, a principal invenção do design é o zíper. A linha de zíperes demonstra um aspecto totalmente novo para a indústria do
couro. Os zíperes são uma espécie de acessório tradicional para roupas esportivas, casuais ou masculinas, como a jaqueta Punk biker.
Do ponto de vista de um estilista, os zíperes evocam imagens de alguém rígido, casual, durão e com determinada situação econômica.
Pelo contrário, as vestimentas tradicionais de pele transmitem luxo, feminilidade, glamour e alto status para o mercado de roupas
Este design é uma invenção de um visual totalmente novo para roupas de pele glamorosas que não existiam antes. Quebre as regras
tradicionais e evite rotinas. O designer apoia todas as formas de criação, mas mantém a peça de design funcional e estética.
valores.
Além disso, o designer também apresentou uma nova solução para o antigo problema da adulteração de zíperes durante seu
processo de design; Os numerosos zíperes demonstram o método de aplicação inovador e incomum de zíperes para o mercado
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da indústria de peles. O designer quebra algumas regras tradicionais como “o zíper é apenas para tecido”, estabelece um novo
padrão mental para roupas de couro e também encontra maneiras novas e criativas de encarar o gerenciamento do zíper. O
design mostra a redefinição do valor do glamour para um valor mais casual de regulação da pele.
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(C) Elementos de design de moda
Os principais elementos do design de moda são Linha, Forma, Textura, Padrão e Cor. O conhecimento destes
elementos ajudará a avaliar se um design é bom ou não, a criar ilusões de moda e a detectar tendências e
mudanças no mundo da moda. Além disso, compreender como esses elementos podem ser executados e
O termo linha refere-se à direção do interesse visual em uma peça de roupa criada por detalhes de
construção como costuras, zíperes, padrões, pregas, costuras contrastantes e acabamentos. É o elemento
mais básico do design porque divide áreas em formas e espaços. Uma linha pode ser dura ou macia, flexível
ou
rígido. Ele pode se mover em várias direções, fazendo com que o espectador olhe, olhe para cima e para baixo ou
se mova pelo corpo. Além disso, uma linha também pode criar o efeito de
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(ii) linhas horizontais
Linhas horizontais se cruzam em uma peça de roupa. Essas linhas ao longo do corpo podem fazer o usuário parecer mais baixo
e mais gordo. As linhas horizontais tendem a criar uma sensação de estabilidade e descanso. No entanto, o espaçamento e a
As linhas horizontais levam os olhos a ver de um lado para o outro e, portanto, chamam a atenção para a largura do corpo e criam a
ilusão de um corpo mais largo e mais curto. As linhas horizontais são melhores para obter uma imagem corporal mais larga ou mais curta.
Eles podem adicionar largura aos ombros, peito ou quadris. Enquanto isso, golas largas, mangas largas e bolsos grandes ajudam a
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(iii) Linhas diagonais ou oblíquas
Linhas diagonais ou oblíquas são aquelas linhas estruturais que se movem diagonalmente dentro de uma peça de roupa. Eles se
movem de um ângulo em uma peça de roupa e viajam diagonalmente ao longo e ao redor do corpo, adicionando alguma
sensação de movimento e impacto visual ao design; As linhas de roupas também podem convergir e divergir para obter ótimos
efeitos direcionais.
A eficácia do uso de linhas diagonais depende se a linha se inclina em uma direção mais vertical ou horizontal.
Geralmente, as linhas diagonais combinam o vertical e o horizontal, aparentemente indecisas entre vertical e lateral;
Portanto, parecem inquietos, ocupados e instáveis, mas implicam movimento poderoso, vitalidade e efeito dramático.
ilusão direcional instável; portanto, as diagonais geralmente precisam de uma diagonal oposta
para proporcionar equilíbrio. Se as diagonais opostas se encontrarem com um ponto
descendente, as linhas parecem elevadas e o efeito é mais leve, mais feliz e mais jovem. Se
você encontrar um ponto para cima e as linhas parecerem
Se você arrastá-lo para baixo, o efeito será mais pesado, mais antigo, mais sombrio e mais caído.
transmitir elegância.
podem fazer com que o usuário pareça mais gordo ou mais magro,
mais alto ou mais baixo. Assim, as ilusões de ótica podem ser criadas
linhas estruturais.
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Além disso, as linhas retas também podem sugerir um certo estilo; Eles têm uma natureza formal e nítida e geralmente são usados
em designs clássicos ou conservadores. A maioria dos ternos de negócios e roupas náuticas têm linhas verticais ou horizontais
As linhas diagonais são dramáticas e de natureza mais moderna; Eles são frequentemente vistos vestindo roupas de alta costura.
Pelo contrário, as linhas curvas podem ser circulares ou ligeiramente onduladas. Eles podem se mover verticalmente,
horizontalmente ou diagonalmente e adicionar uma certa feminilidade e plenitude a uma peça. As linhas curvas também adicionam
suavidade e redondeza a uma peça para criar um visual mais casual. Uma camisa de cowboy ocidental com canga curva no peito
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Amostra de design de linhas diagonais
As linhas diagonais são dramáticas e de natureza mais moderna; Eles são frequentemente vistos vestindo roupas de
alta costura.
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(C) Qualidade expressiva da linha
Uma linha pode ser dura ou suave, reta ou curva, implicando rigidez ou flexibilidade. A direção de uma linha pode transmitir um certo clima. De
acordo com esta teoria, linhas diferentes podem mover-se em direções diferentes para expressar emoções diferentes.
Exemplos:
• Uma linha com movimento, força e pressa • Uma linha que mostra caos, confusão e
raiva.
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3.2.3 Forma
Outra função das linhas é criar formas. Na indústria da moda, o termo “silhueta” é normalmente usado para descrever o
formato da peça de roupa. "Silhueta" em francês significa "o contorno geral ou formato de um terno". Como as peças são
tridimensionais, a silhueta muda à medida que a peça é vista em 360 graus de diferentes ângulos. Ele determina a
primeira impressão que as pessoas têm de uma roupa, o que significa que elas observam o formato geral da roupa
antes de examinar seu tecido, textura ou detalhe. A silhueta é uma consideração fundamental no processo de design.
As tendências da moda influenciam o tipo de silhueta que está na moda durante a temporada de moda. Normalmente, as silhuetas usadas
mudam de ano para ano e, ocasionalmente, os designers de moda introduzem uma nova silhueta. Os estilos podem mudar repentinamente de
justos para tubulares se desfiles de moda, sites, revistas, lojas ou ícones da moda promoverem um "novo visual".
Ao longo da história do design de moda, as silhuetas tendem a repetir-se em ciclos. Às vezes, o formato de ampulheta é popular. Outras vezes,
o formato de tenda que minimiza os contornos do corpo domina a tendência da moda. A silhueta deve corresponder à estrutura do corpo, mas
são necessárias algumas variações para adicionar efeitos interessantes. A maioria das roupas tem um dos quatro formatos básicos: natural,
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O formato natural é o formato clássico que segue o contorno do corpo. As roupas
Neste formato, as linhas dominantes sobem e descem e a cintura geralmente não é definida. Vestidos de
camiseta, calças retas
O formulário de loja é o mais popular nas últimas tendências da moda e roupas de maternidade.
Ele se projeta abaixo da cava, tornando a axila impraticável. Vestidos de turno, jaquetas largas e
capas têm formato de tenda.
) w UU
(JO
\ -/ A forma completa tem mais linhas horizontais e curvas do que as outras silhuetas. Saias e vestidos
PARA
franzidos, mangas largas e calças largas são exemplos típicos de silhuetas cheias.
O--
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(B) Formas básicas de roupas femininas
Reta/linha H
Cônico/ linha
Y
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Figura 3.8 Traje completo da coleção 2007 de Cheung Siu Yan
No vestuário feminino, cada estilista feminino escolhe poucos formatos para dominar uma coleção ou
um formato básico é individualizado com vários decotes e mangas. As bainhas são então encurtadas
ou alongadas. Por outro lado, na indústria masculina, apenas uma silhueta aparece na coleção. São
os demais ingredientes como o tecido e os detalhes que diferenciam uma peça da outra.
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(C) Formas básicas de roupas masculinas
Ao longo da história da moda masculina, especialmente nas roupas masculinas sob medida, sempre houve menos opções de silhuetas.
A maioria das roupas masculinas inclui os seguintes quatro formatos básicos: retangular/invertido/triangular/quadrado e natural.
Quadra Natural
do
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3.2.4 Textura
Textura é a qualidade da superfície de um objeto. No design de moda, a textura é o interesse superficial de um tecido, criado pela trama
e pelo reflexo da luz. Nossos olhos podem apreciar o jogo da luz em superfícies lisas ou ásperas e nossas mãos podem apreciar a
superfície. Combinações de texturas como couro com malha grossa (brilhante e com arranhões) criam emoção na peça. Todas as
texturas de tecido, desde o chiffon mais transparente até o velo mais volumoso e a tela mais resistente, dependem de variações em
quatro fatores: conteúdo de fibra, estrutura do fio, estrutura do tecido e acabamentos. Todos esses fatores afetam a qualidade visual, tátil
e de desempenho de uma textura. Hoje em dia, a textura é um dos elementos-chave da tendência da moda atual e desempenha um
A textura influencia o caimento de uma peça de roupa. O chiffon adere e flui, tornando-o uma boa escolha para estilos suaves e
femininos, enquanto a lona tem a firmeza e o volume certos para peças mais casuais.
A textura afeta a cor de um tecido, fazendo com que a superfície reflita ou absorva luz. Texturas ásperas absorvem a luz,
fazendo com que as cores pareçam planas. Texturas suaves refletem a luz, fazendo com que as cores pareçam mais
brilhantes. Uma cor que parece extremamente brilhante em um vinil brilhante ou acetinado desbotará em lã áspera ou
camurça.
A textura é considerada um dos componentes importantes da história da moda. Efeitos maravilhosos podem ser
alcançados quando a textura é introduzida em uma peça de roupa de cor sólida. Isso pode ser implementado
decorando, fixando, franzindo, franzindo e bordando - qualquer coisa que perturbe a superfície.
Na verdade, a maioria dos designers seleciona os tecidos antes de fazer seus esboços de design; Eles preferem
se inspirar na textura em vez de encontrar o ajuste perfeito para um esboço de design. Além disso, a textura
também pode criar o efeito ilusório de estreiteza e plenitude no usuário, assim como linhas, padrões e cores
alcançam outros efeitos ilusórios. A textura pode afetar a aparência de uma silhueta, conferindo-lhe um aspecto
volumoso ou esbelto, dependendo da rugosidade ou suavidade dos materiais. O contraste de textura entre o top
rígido e a saia de chiffon drapeada macia de Martin So cria um forte impacto para esta roupa de textura elegante.
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Figura 3.9 Saia de chiffon com cortinas suaves desenhada por Martin So
Os padrões dos tecidos são coordenados por linhas, pontos, formas, espaços e cores. São criados em infinitas
variedades: geométricos, florais, listras, xadrez, pontos, motivos abstratos e muitos outros. Consequentemente, os
padrões sempre geram interesse e impacto visual. Os tecidos estampados e tingidos transmitem as novas
tendências da moda com facilidade e relativa rapidez. Eles ajudam a equilibrar coleções ou gamas e a adicionar
variedade. Seu arranjo de padrões pode ser sutil ou intenso, grande ou minúsculo, claro ou escuro, uniforme ou
irregular, e espaçado ou agrupado. As ideias vêm de influências globais, incluindo natureza, motivos folclóricos,
históricos, arquitetônicos, papéis de parede, desenhos animados e hobbies das pessoas. Os designers podem
comprar padrões de tecidos ou roupas em todo o mundo como fonte de novas ideias.
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(A) Padrões geométricos
Padrões geométricos referem-se a padrões de textura, listras, xadrez e xadrez que são tecidos, estampados ou tricotados, como
Os padrões convencionais referem-se a motivos naturalistas estilizados. Os padrões convencionais combinam o ritmo das listras com o
charme natural e suave do padrão floral. Por exemplo, uma elegante faixa de tecido escuro, um brocado de seda tecido ou uma estampa em
bloco em linho.
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(C) Padrões naturalistas
Principalmente florais, embora outros motivos possam ser usados, desde manchas de leopardo até bastões de doces, como caxemira em
Por exemplo, bolinhas inovadoras em algodão, bolinhas tipo moeda em crepe plano e motivos geométricos em jersey.
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(E) Técnicas de impressão
As técnicas de impressão e tingimento são a influência mais significativa em todo o efeito do padrão e na aparência da peça de roupa. Ele
desempenha um papel importante na indústria de design de moda atual. Algumas das técnicas de impressão e tingimento mais comuns:
A impressão em bloco é uma das primeiras formas de impressão. Utiliza blocos de madeira que são gravados com o desenho ou,
(ii) Serigrafia
A serigrafia é baseada no processo de estêncil. Uma tela de malha fina é criada e as áreas que não devem ser impressas são bloqueadas
quimicamente. Uma tela diferente é necessária para cada cor necessária. Um rodo é usado para empurrar a tinta de impressão através do
pano. Isso pode ser feito manualmente ou com uma máquina, dependendo se o tecido é uma amostra, “único” ou para produção em massa.
A impressão burn-in é uma técnica pela qual um produto químico é impresso em um tecido feito de duas fibras. O
áreas.
A impressão de descarga é um padrão claro sobre um fundo escuro criado pela impressão de uma pasta no
tecido. A pasta remove a cor de fundo.
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A impressão em rolo gravado produz um desenho contínuo em um tecido e tem imagens gravadas em um rolo de
metal. O rolo é entintado e transferido para o tecido sob pressão. É útil para designs com imagens repetidas em uma
grande área impressa, pois esse método permite uma impressão perfeita para que as costuras do design fiquem
invisíveis.
A impressão por transferência térmica funciona passando um papel com o desenho impresso através de rolos aquecidos com um
pano que consequentemente transfere a impressão. Transfira a tinta do papel para o tecido manualmente usando um pedaço de
A impressão digital pode ser aplicada diretamente nos tecidos a partir do computador, por meio de uma impressora jato de tinta. Imagens de
altíssima definição podem ser obtidas e muitas cores podem ser impressas sem a necessidade de inúmeras telas. Impressoras a laser
As tintas de impressão podem ser adicionadas a cores exatas ou efeitos de pintura feitos à mão. Flocagem proporciona uma textura
aveludada que depende da fibra utilizada para flocagem. As tintas expansíveis também fornecem uma textura flocada e começam a
Os padrões de tecido, assim como a textura do tecido, podem criar ilusões no design. Por exemplo, pequenas estampas em cores suaves
geralmente reduzem o tamanho aparente. Pelo contrário, designs grandes expandem o tamanho aparente e motivos amplamente espaçados
também farão com que o usuário pareça mais largo no tamanho do corpo. Estampas com curvas largas dão uma sensação de redondeza e
tamanho adicionais.
Estampas, listras e xadrez em escala ou tamanho proporcional devem ser selecionados com referência ao tamanho do corpo. Desenhos
pequenos ficam melhores em pessoas de tamanho pequeno a médio, mas parecem deslocados e perdidos em figuras grandes. Pelo
contrário, designs grandes são mais usados por pessoas de tamanho médio a alto, pois esses designs podem sobrecarregar uma pessoa.
pequena figura
3.2.6 Cores
As cores sempre foram um elemento chave no vestuário feminino e uma consideração fundamental no processo de
design, pois são o primeiro elemento que atrai o olhar dos compradores e o último na concretização de uma compra.
Muitas vezes, é o primeiro elemento que você nota em um design e influencia a forma como aquela peça de roupa
ou coleção é percebida. Portanto, as cores costumam ser o ponto de partida do processo de design.
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Historicamente, as cores têm sido usadas para denotar posição e profissão. O amarelo dourado, por exemplo, era
associado à realeza e em alguns períodos só podia ser usado pelo imperador chinês. O preto tornou-se habitual nas
roupas do clero e dos membros do judiciário no Ocidente. O simbolismo das cores geralmente varia de acordo com a
localização geográfica. Embora o branco seja o símbolo de pureza no mundo ocidental, usado pelas noivas e nos
Hoje em dia, as cores da moda mudam sempre com a mesma frequência que a própria moda. As cores de uma nova estação geralmente
emergem da paleta de cores existente. As previsões de cores das empresas de moda e de previsão são estabelecidas muito antes dos
designers iniciarem suas coleções. Essas empresas desenvolvem histórias de cores de muitas fontes, incluindo feiras internacionais de
tecidos onde tecnólogos de fios, fornecedores de cosméticos, comerciantes de acabamentos e outras indústrias relacionadas apresentam
seus mais recentes desenvolvimentos em novas histórias de cores derivadas de cores populares existentes.
A indústria têxtil desenvolve continuamente tecnologia de tecidos para criar tecidos com tramas, tramas, texturas e
acabamentos inovadores. É importante considerar a cor junto com a textura tanto da superfície do tecido quanto da
cor apresentada.
Previsões de cores, tendências e histórias de cores são exibidas duas vezes por ano em Paris, Milão, Nova York,
Hong Kong, bem como em outras grandes feiras de tecidos em todo o mundo. Revistas comerciais inspiradoras
discutem as novas tendências de cores em relação às principais influências do momento e fornecem diretrizes de
cores específicas para uso em têxteis, moda, cosméticos e acessórios. São o resultado do consenso internacional de
moda e cor. Os consultores de cores monitoram tendências e coletam opiniões e insights de designers, fabricantes e
varejistas.
o comprimento de onda específico envolvido. Por exemplo, uma camisa azul absorve todos os raios de luz, exceto os azuis, que
são refletidos nos olhos. Portanto, esta camisa parece ser azul. O branco combina todas as cores e, portanto, um objeto branco
reflete todas as cores. Como o preto absorve todas as cores, a cor de fundo não reflete nenhum tom. A maioria das luzes artificiais
são como a luz solar, mas algumas lâmpadas não emitem luz branca. As lâmpadas de vapor de mercúrio, frequentemente usadas
para iluminação rodoviária, emitem luz sem raios vermelhos. Portanto, sob esta luz, as roupas vermelhas e até mesmo os lábios
vermelhos não parecerão vermelhos, pois não há raios vermelhos para refletir. Eles geralmente aparecem na cor azul ou arroxeada.
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(B) Dimensões de cor
A cor tem três dimensões diferentes: matiz, valor e intensidade.
(Eu) Nuance
As cores são chamadas de sombras. Matiz é o nome dado a cores específicas, como vermelho e azul.
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(ii) Valor
O valor refere-se ao uso de sombras e realces ou à variação da intensidade da luz em uma cor. A escala de
valores vai do branco ao preto. O branco é pura luz; preto é a ausência total de luz. Adicionar branco clareia uma
cor e adicionar preto escurece. Os valores mais claros são chamados de matizes e os mais escuros são
chamados de sombras.
(iii) Intensidade
A intensidade também é chamada de croma, que representa a saturação relativa, brilho (força) ou palidez
(fraqueza) de uma cor. As cores brilhantes são consideradas de alta intensidade; os pálidos são de baixa
intensidade. Quando um pouco de tinta empalidece com a adição de água, a intensidade de sua cor diminui. Por
exemplo, o azul celeste é de alta intensidade e o azul pastel suave é de baixa intensidade.
doze segmentos que são divididos em três categorias, que são primárias, secundárias e terciárias. Os tons primários de vermelho,
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0
amarelo e azul formam um triângulo equilátero mostrado na roda de cores. Os três tons secundários de laranja, violeta e verde são
Vermelho, amarelo e azul não podem ser obtidos misturando outras cores.
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(ii) Cores secundárias
Laranja, verde, violeta são cores obtidas pela mistura de duas cores primárias. Por exemplo, amarelo e vermelho produzem
laranja.
(iii) Tingir
Uma cor pura misturada com branco. Por exemplo, vermelho mais branco para formar rosa.
(iv) Sombra
Uma cor pura misturada com preto. Por exemplo, vermelho mais preto para fazer bordô.
(v) Tom
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(vi) Cores complementares (cores de contraste)
Pares de cores que aparecem em lados opostos do círculo cromático. Por exemplo, vermelho e verde ou violeta e
amarelo.
Vermelho, amarelo e laranja são classificados como cores quentes, pois geralmente estão associados ao fogo e
ao sol. As cores quentes são estimulantes, agressivas e vivas. O vermelho está associado a assuntos do coração:
Dia dos Namorados, amor e romance; excitante, quente e perigoso. É uma cor popular para roupas femininas e
uma das cores mais usadas em roupas em cada estação. O amarelo é brilhante, ensolarado, feliz, amigável e
Azul, verde e violeta lembram o céu e o mar. O azul é calmo, tranquilo e reservado. O jeans e o azul marinho se tornaram
clássicos do guarda-roupa. Por esse motivo, a maioria dos fabricantes inclui o azul principalmente em suas linhas de primavera
ou verão. O verde é uma cor relaxante que sugere paz e tranquilidade. É usado principalmente em valores escuros nas linhas de
roupas esportivas de outono. Violeta, historicamente associada à realeza, passou a representar riqueza, dignidade e drama.
As cores podem criar o efeito ilusório de estreiteza ou plenitude no usuário. As cores também podem ser usadas para acentuar
ou minimizar certas áreas do corpo e criar ilusões na altura e no tamanho de uma pessoa. As cores são percebidas de forma
diferente quando colocadas próximas umas das outras. Geralmente, as cores mais brilhantes parecem maiores que as mais
escuras.
As cores podem ser consideradas como tendo o impacto visual mais forte entre outros elementos relacionados ao design de um
objeto. Por exemplo, cores quentes e cores puras aparecem mais próximas do observador, enquanto cores frias parecem
recuar. As cores claras se expandem; contrato de cores escuras. O amarelo é percebido como a maior cor e o preto a menor.
Além disso, as cores podem ser usadas para enfatizar uma característica especial, como a cor dos seus olhos. Algumas pessoas com
olhos azul-acinzentados parecem ter olhos muito azuis quando usam uma camisa azul.
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3
3.3 Apresentação de design de moda
de amostras e compradores. Os designers de moda devem saber desenhar para que seus designs sejam
compreendidos, mas não precisam necessariamente se destacar no desenho de moda. Geralmente têm muito pouco
tempo para fazer esboços de moda e anotar ideias fugazes para capturar movimentos transitórios. Por isso, esboços
rápidos para mostrar ideias são principalmente o que se exige dos designers de moda.
uma forma atraente é uma enorme vantagem. Como designers, é preciso ser capaz de olhar para um estilo e analisar os
principais pontos que o tornam visualmente bem-sucedido. É preciso ser capaz de avaliar rapidamente a proporção, a silhueta e
A moda pode influenciar a forma como a sociedade vê o corpo humano. No século XVIII, a gordura era vista como um sinal de
prosperidade e saúde e uma pessoa magra era vista como demasiado pobre para pagar o suficiente para comer. Em contraste,
a actual obsessão pela magreza gerou uma indústria de perda de peso de 33 mil milhões de dólares por ano e levou a uma
epidemia de distúrbios alimentares, como a anorexia e a bulimia, entre as mulheres jovens (Powers, 1996).
Os designers de moda precisam de detetar novas tendências, fenómenos emergentes e necessidades de mercado para o
mundo de amanhã. As alterações demográficas, as novas tecnologias e os novos modos de vida têm um impacto significativo
no futuro. Hoje, o mundo está a passar por uma enorme mudança populacional; É indiscutível que a mudança demográfica
global é o envelhecimento da população. A taxa de natalidade infantil diminuiu e as taxas de envelhecimento dos grupos estão a
aumentar.
O envelhecimento da população aumentou rapidamente desde 1995 e espera-se que continue até 2050. Os
futuros idosos constituem um enorme segmento de mercado com enormes poupanças, fundos de previdência e
rendimentos discricionários. Eles vão gostar de gastar muito dinheiro em roupas da moda que lhes caibam bem e
sejam atraentes. A indústria do vestuário e os retalhistas de moda que satisfazem essas necessidades posicionar-
dependendo da aparência da época, e essas mudanças não alteram a estrutura da figura humana. A maneira
mais fácil de começar a desenhar uma figura fashion é usar o tamanho da sua cabeça como guia de medição
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4
para o comprimento e a largura da sua figura.
A figura feminina típica da moda é ilustrada como esguia, com ombros quadrados, cabeças desenhadas menores,
pescoços e pernas mais longos do que no desenho clássico da vida. No corpo médio da mulher, a cabeça é sete a oito
vezes menor que a altura total de toda a figura (Figura 3.10). Para desenhos de moda, isso aumenta de nove a dez
vezes ou mais (Figura 3.11). Os desenhos de moda preservam as proporções básicas da forma humana da cabeça à
virilha. Comprimento adicional é adicionado às pernas para dar uma aparência dramática e aerodinâmica e para dar à
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Figura 3.10 Figura 3.11
Proporção média de mulheres
Proporção de desenho de moda
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Ponto de
busto
Cintura/
cotovelo
Quadril alto
Cratch/pulso
joelho
Torno
zelo
Ded
o do
pé
Figura 3.12
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Figura 3.13
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Figura
3.14
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(D) Proporções masculinas e formato corporal
Figura
3.15
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(E) Proporções e forma dos corpos das crianças
Tal como acontece com a figura da moda adulta, os desenhos de moda infantil também são medidos em cabeças,
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5 cabeças cabeças
adolescente/adolescente, Criança, de sete a dez anos. Criança pequena/quatro a anos, Crianças / de dois a três
anos
Mede 8 cabeças medida 7 seis anos, mede 4 cabeças
medida
Figura 3.16 A variação no número de cabeças que divide o corpo de um bebê a um adolescente
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1
(F) O que constitui um bom desenho de moda?
O posicionamento do desenho na página e a relação de um desenho com outro são importantes porque ajudam a
criar uma imagem de design. Relacione o esboço com o espaço e outros esboços ao seu redor para criar um
efeito geral interessante, estimulante e harmonioso. Individualmente, os esboços podem parecer planos e
desinteressantes, mas se todos os ingredientes certos forem reunidos em um design bem planejado, o tema será
O desenho deverá considerar a finalidade e objetivo da apresentação; Pode ser um quadro de previsão de moda
ou um quadro de design de moda mostrando tendências da moda. Também pode ser usado para um quadro de
Um desenho de projeto costuma ser uma interpretação de uma forma tridimensional em uma forma bidimensional.
É importante que a estrutura da forma tridimensional seja claramente expressa e definida através do uso de tom e
textura.
Bons desenhos não precisam ser fotograficamente precisos. Ainda é fundamental mostrar como a escala e a
proporção são observadas e recriar tais fatores em seus desenhos. Compreender a perspectiva do corpo também
O clima e a forma do design são desenvolvidos através da espessura das linhas. Ao desenhar figuras usando uma linha
Os desenhos não devem ser feitos apenas a lápis, deve-se explorar o uso de diversas mídias, pois essas
mídias ajudam a tornar as ideias mais explícitas. Trabalhe em papéis de cores diferentes, use várias cores
para contornos e experimente todos os meios e combinações.
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2
(vii) Evidência observacional
O desenho deve mostrar a capacidade de observar a aparência de uma peça de roupa básica, mostrando
muitos detalhes e enfeites que são observados, como a forma como a gola faz parte do decote, a aparência
de uma peça de roupa convencional, seu fechamento com zíper e a proporção da gola. . ou punhos ao resto
da peça.
Desenhar é uma forma de exploração e como explorar e registrar ideias, formas, formas e emoções.
Existem quatro tipos de desenho de moda: ilustração de moda, esboço de moda, estilização e desenho de
produção.
Richard Surger e Jenny Lidal (2006, p. 49) definiram em seu livro The Fundamentals of Fashion Design que a
ilustração de moda não trata tanto do design, mas de capturar o espírito da roupa. A ilustração pode ser usada
para expressar um humor ou contextualizar as roupas, definindo uma cena em que as roupas podem ser usadas
ou representando o tipo de pessoa que pode usar as roupas por meio de penteado, maquiagem, cabelo e pose. A
ilustração de moda não precisa mostrar a totalidade de uma peça de roupa, a menos que seja usada em um
portfólio onde o desenho não tenha sido transformado em uma roupa ou peça de roupa real. Neste último, a
A marca e o uso de diversos materiais artísticos são muito mais importantes na ilustração de moda do que no design. A melhor
marca para marcação é aquela que é fluida e cheia de movimento e essa é uma habilidade que pode ser desenvolvida ao longo
do tempo. Materiais de arte multimídia também podem ser usados para obter imagens interessantes com mais camadas.
Diferentes tipos de materiais de arte também podem ajudar a expressar diferentes texturas de tecido.
À medida que a tecnologia se desenvolve, os ilustradores de moda têm a opção de trabalhar com arte como lápis,
caneta, pincel, giz de cera, colagem, tinta, aerógrafo, nanquim, etc., ou arte computacional. A escolha da abordagem e
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3
(ii) O que é esboço de moda?
Richard Surger e Jenny Lidal (2006, p. 49) também definiram os fundamentos do design de moda em seu livro. Esse
esboço de moda trata de comunicar ideias de design, embora também possa tentar capturar o espírito da roupa. Um
esboço de moda é usado para capturar ideias e não precisa ser elegante. O que você precisa é ser proporcional. Se
as proporções do desenho forem muito anormais, ele estará de acordo com as proporções dos desenhos; O que fica
bem em uma figura com pernas excessivamente longas não ficará necessariamente bem em uma pessoa real. É
comumente concebido que qualquer coisa fica bem em uma pessoa com pernas longas, e é por isso que pernas
Um esboço de moda também deve ser um desenho bastante rápido. Num mundo ideal, as ideias criativas surgem
rapidamente e precisam de ser escritas rapidamente antes de serem esquecidas, uma vez que o cérebro humano tem
o hábito de passar para outras ideias instantaneamente. Ao desenhar seus designs, tente colocar referências de cores
e tecidos no desenho com a maior frequência possível. Os designs não tratam apenas de silhueta e detalhes, mas
(iii) Estilização
Uma convenção na estilização é que uma figura deve ser alongada ou estilizada para lhe dar mais elegância. Porém,
esse alongamento deve afetar apenas as pernas. O termo estilização é entendido como o exagero da estrutura
Existem várias maneiras de estilizar uma figura e uma delas é alongar a altura do modelo em uma ou duas cabeças
de medição. As proporções permanecem inalteradas enquanto o comprimento dos membros e das principais partes
do corpo é modificado.
O diagrama abaixo foi alongado em uma unidade e meia e o do lado direito foi aumentado em duas. A cabeça
tem mais ou menos as mesmas dimensões, os ombros são um pouco mais largos em relação à pélvis e o
pescoço alongou-se ligeiramente. O tórax também se expandiu enquanto a região pélvica encurtava, elevando
assim a região púbica. A cintura diminuiu de tamanho; Os membros alongaram-se, mantendo proporções com a
parte superior do corpo. Os pés obviamente seguem a extensão do corpo em comprimento.
sessenta e
cinco
6
6
(iv) Desenho de produção
Desenhos de produção, também chamados de planos (EUA). Nos EUA), desenhos técnicos, desenhos de trabalho,
desenhos de especificações e esquemas são desenhos explícitos de designs de vestuário. Eles são desenhados em
escala, mostrando linhas de construção e detalhes de estilo. Os desenhos de produção são desenhos com as vistas
frontal e traseira das peças, são apenas desenhos de linhas mas com estrutura e detalhes e são executados com caneta
preta de traço fino. Canetas mais grossas podem ser usadas para delinear costuras, dardos e detalhes. Canetas mais
O objetivo dos desenhos de produção é permitir que as equipes de produção facilitem os procedimentos de fabricação que podem incluir
construção de padrões, construção de peças de vestuário, inspeção, etc. Portanto, os desenhos devem ser claros e com todos os
detalhes bem desenhados. Cores não devem ser usadas nesta fase, pois os esboços de produção podem precisar ser fotocopiados.
Os desenhos de produção devem ser visualmente proporcionais e fáceis de entender a partir do seu estilo de
desenho para evitar qualquer mal-entendido por parte dos espectadores. Qualquer mal-entendido pode afetar a
precisão durante o processo de produção da peça de vestuário. Além das vistas frontal e traseira, também devem
ser indicadas medidas e diagramas analíticos de características especiais. Os projetistas podem indicar qualquer
Muitas empresas usam desenhos de produção como fonte visual primária para se comunicar e estabelecer contato com
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Figura 3.17 Desenho de produção: saia
6
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Com base nas orientações acima, comece com uma linha reta vertical para praticar o desenho de um topo.
Hoje, a indústria depende de técnicas de fabricação de alta tecnologia, como CAD e CAM, para produzir produtos de moda de
alta qualidade. A tecnologia agora pode permitir que produtos sejam desenvolvidos de forma interativa entre equipes que
trabalham em diferentes cidades e em diferentes regiões do mundo. Designers, comerciantes, compradores e pessoal de vendas
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podem trabalhar juntos editando novos tecidos e novas peças de vestuário; Os fabricantes podem trabalhar com varejistas e
A informática da moda tornou-se um componente do portfólio de competências dos designers de moda. Designers de moda, designers
gráficos e ilustradores há muito usam computadores como ferramenta de design. Os sistemas de design auxiliado por computador (CAD)
estão mudando rapidamente a forma como os designers de vestuário trabalham. Tradicionalmente, os designers criavam esboços à mão
livre de seus designs. O designer ou os fabricantes de amostras transformariam esses esboços no primeiro protótipo. Este processo pode
demorar muito. Se o designer não gostar da primeira amostra, o processo será reiniciado. Com um sistema CAD, os designers podem
criar um desenho tridimensional diretamente na tela do computador. O processo começa com um vestido tridimensional digital ou na tela.
Este formato de vestido pode ser alterado para corresponder às proporções e medidas de tamanho do padrão mestre dos designers.
Referindo-se ao livro Fashion Computing - Design Techniques and CAD, há uma série de pacotes de software de
computador que foram universalmente aceitos nas indústrias da moda e gráfica, os programas de software mais
Programas Descrição
Software de Programas poderosos de desenho gráfico – Ótimos para desenhar formas e linhas para criar
desenho: desenhos/planos de produção e desenhos técnicos para folhas de especificações, incluindo
CorelDRAW, ilustrações de moda e trabalhos de apresentação (importar imagens como fotos e
Ilustrador digitalizações, etc.).
À mão
Suítes gráficas, incluindo desenho, layout de página, web design e edição de imagens.
Criativo
Suítes:
Adobe, Corel Draw,
Macromedia
Adobe Acrobat Excelente e para converter arquivos de imagem grandes em PDF para enviar como
anexos de e-mail – PDF pode anexar notas, editadas e enviadas por correio
e-mail ou encaminhamento. Acrobat Reader (download gratuito) para leitura de arquivos PDF na tela.
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Programas Descrição
Edição de imagem em é o padrão da indústria para edição de imagens, pintura poderosa e
software
Programas: programa de edição de fotos: importe, edite e manipule
fotoshop imagens digitalizadas/digitais ou criar imagens a partir do conceito inicial. Imagens criadas em pacotes de
desenho podem ser trazidas para o Photoshop para criar apresentações impressionantes de moda e
tecidos para impressão e publicação na web.
Microsoft
Escritório:
Excel, Word, O Excel cria planilhas e tabelas.
PowerPoint, Editor O Microsoft Word cria folhas de especificações e documentos de texto. O Power Point cria apresentações
para a tela, como apresentações de slides, web, vídeo e anexos de e-mail.
O Publisher é uma publicação básica, um bom ponto de partida para a introdução de gráficos.
Padrão da indústria para publicidade e publicação para produzir layout de página de qualidade.
Layout da página: No
layout, QuarkXpress
(Adobe)
Winzip (Windows), Excelente para compactar arquivos ('zip' ou 'things'). Os arquivos podem então ser enviados como anexos de
preencha (Mac) email. Os destinatários devem ter Winzip ou Stuffit para descompactar e abrir os arquivos.
A tabela acima descreve o software comumente usado na indústria da moda. A mais recente tecnologia informática está
tendo um enorme impacto na forma como os designs de moda são criados. Um poderoso software gráfico oferece aos
designers de moda ferramentas e técnicas simples para produzir digitalmente seus designs de moda e a capacidade de
se comunicar eletronicamente com a indústria da moda. Consequentemente, esta revolução digital desenvolveu um
mercado crescente para designers de moda e ilustradores empreendedores que também possuem competências
informáticas criativas.
CAD/CAM foi inicialmente desenvolvido como um sistema interativo de design computacional para a indústria têxtil. Foi
então introduzido em roupas para modelagem e classificação e, mais recentemente, no design de moda. Existem vários
programas de software de moda projetados especificamente para pequenas empresas e designers independentes. Maior
As empresas de vestuário são mais propensas a usar suítes CAD poderosas para vestuário e têxteis. Estas suítes foram desenvolvidas
para integrar todas as áreas do processo de fabricação de vestuário, desde o design de vestuário e têxteis, modelagem, classificação,
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1
produção de vestuário até merchandising e gerenciamento de dados. Consequentemente, as suites são caras, mas certamente permitem
A indústria de vestuário pode configurar seu software para atender às necessidades dos clientes em qualquer setor de
seu negócio de vestuário. Por exemplo, no lado do design de moda, softwares gráficos como CorelDRAW e Photoshop
Softwares gráficos em áreas como desenho, edição de imagens, layout de páginas e web design oferecem uma infinidade de ferramentas
e técnicas. Os designers podem usar esses programas para esboçar um desenho técnico simples de um suéter básico ou de uma jaqueta
Apresentações eficazes são muito importantes para os designers de moda mostrarem seu trabalho aos compradores ou
clientes. O cérebro de uma pessoa pode estar repleto de ideias inovadoras e a pessoa pode produzir os designs mais
originais, mas nada disto terá importância se não for possível comunicar a sua visão. Na indústria da moda, as primeiras
impressões são realmente importantes. É preciso garantir que as apresentações tenham uma aparência o mais
profissional possível, bem elaboradas, organizadas, limpas, claras, precisas e criativamente apropriadas.
Habilidades de desenho e computadores são ferramentas para coletar imagens em termos de tema, cor, ilustração, pranchetas de moda,
etc., para apresentações. É fácil reorganizar designs diversas vezes em computadores, ver os resultados imediatamente na tela, imprimi-
los e alterá-los se for necessário fazer alterações. O desenho é uma ferramenta para designers de moda comunicarem suas ideias de
A apresentação deve ter um tema forte para capturar o clima e um título curto, normalmente de três palavras. O tema
(ii) Pose
Escolha a pose certa para o visual específico que você deseja retratar, como um
pose feminina para um tema elegante ou uma pose original para um clima moderno.
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2
(iii) Várias figuras
A apresentação poderá necessitar de diversas figuras para ilustrar os projetos finais. Não é necessário que todas as
figuras tenham o mesmo tamanho; Variar a escala pode transmitir maior impacto visual, pois uma figura em grande escala
(iv) Impacto
Agrupar grandes imagens dinâmicas em vez de apresentá-las individualmente pode criar um maior impacto visual. Deve-se considerar a
apresentação de grupos de figuras e como elas funcionarão juntas. Não existe uma regra segundo a qual todos os grupos devam estar na
mesma escala ou parecer ocupar o mesmo espaço aéreo. Use contraste, luz, sombra e textura para aumentar o interesse e o efeito
dramático.
Além das figuras completas, cortar e ampliar figuras em primeiro plano com um grupo de figuras menores e
completas no fundo também funciona bem. Recorte somente se a parte inferior da figura não tiver detalhes
importantes de design.
Ao aplicar descrições escritas ou textos para acompanhar ideias, planeje cuidadosamente em que bloco seus textos devem estar e qual
estilo de escrita deve ser usado. O estilo do texto deve corresponder ao tema e/ou prancheta. Detalhes de roupas, tecidos e cores podem
precisar de breves descrições. A caligrafia é aceitável se for legível e adequada à apresentação. Uma abordagem mais profissional seria
(vii) Tecido
Prepare amostras adequadas ao formato de apresentação. Por exemplo, apare amostras de tecido com fita dupla-face para evitar que as
bordas desfiem e grudem no papel, ou corte com uma tesoura em zigue-zague para evitar que as bordas desfiem.
(viii) Colagem
A colagem transmite um efeito tridimensional à sua apresentação: use qualquer coisa, desde recortes de revistas,
fotografias, papéis de diversas cores ou texturas, filmes transparentes, transparências, imagens geradas por
computador, penas, areia, etc. Qualquer item que corresponda ao seu humor e eleve o ânimo é incentivado a
Corte molduras de cartão com facas afiadas e réguas de aço. Anexe os desenhos na parte de trás dos suportes da janela
com fita adesiva. Esta é a menos popular, pois a técnica exige precisão no corte e extremo cuidado para que a
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apresentação tenha um aspecto profissional.
Coloque os desenhos em papelão em cores complementares e fixe-os com adesivo spray ou goma. Certifique-se, antes de consertar, que
os desenhos estão na posição correta. Marque os cartões com linhas leves de lápis como guia. Cartões leves são ideais para carteiras,
pois são mais portáteis quando se trata de peso. As placas são usadas mais para fins de exibição, onde o peso não é um problema.
Desenhe uma borda usando linhas pautadas, técnicas de pintura, formas, etc.
Coloque os quadros de apresentação em pastas, expostos e presos com goma em folhas de papel colorido ou cartolina fina.
Exibir obras desta forma significa que as obras estão protegidas quando manuseadas por examinadores, compradores, agentes
ou clientes. Você pode exibir dois desenhos em uma pasta, pois eles são frente e verso. Bolsas resistentes são o meio mais
seguro e eficiente de transporte de obras. Crie uma coleção de portfólios sólidos com os mesmos tamanhos para abrigar todas as
suas ilustrações e apresentações, evite usar combinações de tamanhos diferentes, o que pode fazer com que seu portfólio
pareça desordenado.
Os quadros de apresentação são uma forma profissional de exibir conceitos de design em um formato criativo. Embora
apresentados individualmente, os esboços podem parecer planos e enfadonhos. Porém, quando todos os ingredientes
certos são misturados em um design bem planejado, o tema será forte e extremamente bem-sucedido.
Um bom design pode ser criativo e cuidadosamente planejado, com foco no que é.
O aspecto mais importante da obra de arte, enquanto a informação secundária e a montagem nunca devem
dominar. Tudo o que é absolutamente vital para a apresentação transmitir a mensagem deve ser estabelecido
O objetivo do design de apresentação é projetar a imagem geral dos designs de moda e mostrar a vista frontal e traseira,
descrições e amostras de tecido de seus designs. Antes de começar a criar seus esboços, faça uma série de esboços
rápidos para explorar as diferentes maneiras como seus layouts podem ser organizados. Um bom design pode tornar o
seu trabalho mais interessante e muitas vezes o design melhora o clima e o estilo dos designs.
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Decida o tamanho certo, o tamanho A3 é o tamanho mais popular (L420 mm x 297 mm), a textura e a cor do papel melhor se adequam à
finalidade. Em uma folha de papel separada, experimente representar as texturas e padrões do tecido que você escolheu para suas
roupas. Experimente também cores diferentes nesta folha para obter uma correspondência exata com os tecidos da amostra. Para
competições, muitas vezes é necessário um tamanho de desenho específico. Como resultado, é útil praticar o desenho de sua
Não é estritamente necessário apresentar o trabalho de forma elaborada. O layout do quadro de apresentação
deve ser explícito e desenhado de forma a expressar claramente suas ideias. Obviamente, quanto melhores forem
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3.4 Processo de design de moda
3.4.1 Introdução
Para designers comerciais, trabalhar em uma coleção de moda envolve uma série de esboços de ideias,
diferentes temas e inspirações e diversas experiências com silhuetas, padrões, texturas e cores.
Os designers se cercam de fotografias que retratam ideias diferentes, amostras de tecidos e qualquer outra
coisa que estimule a criatividade. Eles abandonam os estudos e visitam teatros, lojas e museus em busca
de inspiração. Eles geralmente carregam cadernos de desenho para anotar ideias quando e onde as
encontrarem.
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Processo de design de moda
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3.4.2 Traduza observações em inspirações
Consciência e percepção são as chaves da criatividade e acima de tudo é preciso aprender a manter os olhos abertos,
desenvolver a capacidade de observação, absorver ideias visuais e traduzir inspirações em designs. A inspiração pode vir
de qualquer lugar e a qualquer momento, seja a fonte uma folha caindo de uma árvore ou um esplêndido pôr do sol. Eles
devem estar atentos a tudo ao seu redor que possa estimular ideias da moda. Esses estímulos incluem a natureza, os
acontecimentos globais, a tecnologia, a economia, a política, a demografia e as mudanças sociais. É impossível prever o
que uma ideia evocará ou que ideia(s) poderá(m) inspirar uma coleção inteira.
Todos os designers coletam imagens visuais muito pessoais. Essas imagens podem ser desenhos, recortes de revistas ou amostras de
materiais. Todos os designers devem desenvolver o hábito de registrar imagens visuais que os inspirem em cadernos de desenho. Isto irá
onde os designers se inspiram? Uma boa maneira de se inspirar é olhar ao seu redor. A natureza é um recurso de design incrível. Folhas,
flores, árvores, flocos de neve, hera, frutas e vegetais podem inspirar padrões em tecidos. Os animais também podem gerar designs, como
estampas de pele de cobra, designs relacionados a cães e gatos. É sempre importante observar as coisas redondas. Ninguém sabe até
Outra boa maneira de se inspirar é visitando museus. Os estilos dos anos quarenta poderiam estar na moda em um
ano; O visual dos anos sessenta poderá ser popular em mais um ano. A moda muda gradualmente dentro de um
muito importante entender exatamente o que é necessário para o cliente ou projeto de design. Ler um briefing e analisá-lo cuidadosamente
Uma das principais considerações ao projetar é a adequação ao mercado. Existem diferentes mercados e especialidades na indústria da
A moda feminina muda mais rápido do que a masculina e infantil. Os estilos e cores mudam consideravelmente de estação para estação,
especialmente no mercado de massa. O mercado de roupas femininas está saturado de estilistas e por isso é muito competitivo. A razão
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para este fenómeno é provavelmente porque se considera que o campo do vestuário feminino permite não só mais criatividade, mas é
A moda masculina tende a mudar de forma mais gradual do que a moda feminina. Em geral, o estilo masculino e as cores da moda
são mais conservadores. Portanto, estilos extremos podem ser arriscados, a menos que você conheça muito bem o seu mercado.
As vendas de roupas masculinas também são menos significativas. A maioria dos homens opta por comprar roupas que durem
mais. Em termos do que homens e mulheres usam no dia a dia, os homens normalmente usam uma variedade de roupas menos
O design de roupas infantis pode ser tão sofisticado e colorido quanto as roupas masculinas e femininas. Além disso, os designers
devem ter em conta considerações de saúde e segurança e a adequação das peças de vestuário em termos de resistência ao
desgaste, lavabilidade e que o seu preço não seja demasiado caro, uma vez que o vestuário infantil se esgota rapidamente. As
roupas infantis incluem roupas para recém-nascidos, crianças pequenas, meninos e meninas e crianças adolescentes.
Roupas casuais são definidas como roupas do dia a dia que normalmente não são usadas em situações formais. As
roupas casuais ganharam força na década de 1950 com a evolução da cultura jovem. Os adolescentes da década de 1950
não queriam se parecer com os pais, então começaram a se vestir à sua maneira. A roupa esportiva e o estilo urbano
O design de roupas esportivas é diferente de outras áreas do design além do design de roupas esportivas.
A roupa esportiva é quase inteiramente baseada na função, conforto e boa ventilação. Deve ser feito em relação a um esporte ou atividade
específica. Esta se tornou uma área interessante do design à medida que a tecnologia dos tecidos evolui constantemente e as roupas
esportivas estão cada vez mais na moda no mercado da moda contemporânea. A roupa esportiva não se destina apenas aos entusiastas
do esporte; suas tendências têm a capacidade de afetar as principais tendências da moda. Este fenómeno é especialmente evidente na
concepção e distribuição de formadores. O tênis funcional é adotado como tendência de rua, que por sua vez é retomado por outros
produtos de moda.
Jeans são na verdade um tipo de calça feita de jeans. O jeans é um tecido de algodão de trama larga geralmente tingido de azul índigo.
Originalmente usados como roupas para trabalhos manuais, tornaram-se populares entre os adolescentes na década de 1950. Hoje, os
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jeans são uma peça de roupa casual verdadeiramente internacional. Pode ser feito para se adequar a quase todas as ocasiões, todas as
situações económicas, todas as raças, sexos, idades, países e níveis de pessoas que se identificam com um estilo de vida ocidental casual.
Os jeans são projetados em vários estilos e cores. Com a evolução dos tecidos e das lavagens a cada estação, os designers estão
As roupas de noite são mais formais do que as roupas de dia. Ainda hoje, o traje de noite masculino permanece bastante tradicional,
enquanto o traje de noite feminino é limitado apenas pela imaginação. As roupas de noite costumam ser confeccionadas com tecidos mais
finos, caros e exclusivos, como chiffon, seda, cetim e tafetá. O traje de noite tende a transcender as estações e é menos fácil identificar um
As roupas sob medida têm mais estrutura e caimento do que as roupas casuais e são necessárias habilidades
específicas na construção das roupas. Roupas sob medida são consideradas formais e, em muitos locais de
(ix) Malhas
Os designers de malhas são realmente os únicos designers de moda que desenvolvem a construção do tecido da peça, bem como o seu
design, pois são responsáveis por tomar decisões sobre contagem de fios, pontos, cores e peso adequado para a estação.
Resumos de design incluindo informações completas sobre as peças de vestuário a serem desenhadas, por ex. Ex.
Amostras de tecido a serem utilizadas no processo de produção. Se as amostras de tecido não estiverem anexadas,
os designers deverão adquirir eles próprios os materiais apropriados. As informações em um resumo típico
abrangem o seguinte:
O(s) tipo(s) de vestuário a ser desenhado. Por exemplo, roupas femininas, roupas masculinas,
roupas de noite, lingerie, roupas casuais ou de malha.
A temporada.
A imagem de moda necessária. Por exemplo, diferentes faixas etárias, estilo formal ou informal, etc.
A faixa de preço.
Título/Tema.
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Prazo final
Para um designer que já atua no setor, os clientes podem ser empresas de diversos tipos, cujos requisitos de design
podem variar muito. Algumas empresas de moda podem querer ter ideias que ajudem a vender as suas gamas
existentes e não exigem nada de revolucionário no design, mas sim renovar as suas ideias fortes; outros vão querer
Se o briefing for apresentado oralmente e os detalhes não forem fornecidos ao designer com clareza suficiente ou talvez muito vagos,
muitas vezes é porque o cliente não sabe o que realmente deseja. Portanto, você pode precisar fazer as perguntas listadas abaixo:
Existem revistas ou rótulos que os clientes deveriam conferir? Para que tipo de pontos
o prazo?
A análise de uma escrita deve começar pela desconstrução. Dividir um briefing permite tentar determinar e identificar quais são as
necessidades do cliente. Os resumos muitas vezes podem ser ambíguos, pois o cliente tenta descrever o que ele considera serem
os problemas.
raramente são completamente novas: os designers criam reinventando o mundo que os rodeia.
Via de regra, ao trabalhar em uma nova coleção, os designers precisam de fontes de inspiração para desenvolver ideias. A inspiração pode
vir de qualquer lugar e a qualquer momento, seja a fonte uma folha caindo de uma árvore ou um esplêndido pôr do sol. Uma boa pesquisa
influencia automaticamente o desenvolvimento de ideias de roupas. Essas ideias podem ser totalmente originais ou podem ser
As fontes de inspiração podem estar relacionadas com a experiência pessoal dos designers. Podem vir de museus
ou cartões postais, da Internet ou de fotografias de família. Muitas áreas de pesquisa poderiam ser utilizadas,
incluindo pinturas, flores, arquiteturas, móveis, matérias-primas ou mesmo filmes de diferentes partes do mundo.
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Podem estar sempre observando durante as férias, fazendo compras, praticando esportes, na rua, lendo revistas,
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Na verdade, a moda, por definição, é uma expressão dos tempos. Para os designers industriais, eles devem estar sempre atentos ao pulso
do tempo: tendência da moda, street style, subcultura, arquivos, direção musical, etc. Não é por acaso que cada temporada de moda tem
um aspecto marcante; Diferentes designers costumam produzir gamas de cores e silhuetas semelhantes porque todos estão cientes das
tendências gerais. Toda a indústria, sejam fábricas de tecidos, fabricantes, varejistas e mídia, viaja em grupos em um circuito determinado,
Depois que os designers tiverem coletado imagens e ideias suficientes, é hora de começar o desenvolvimento do design. Eles
podem ser solicitados a fazer uma “tabela de humor” ou “tabela de cores” em seu processo de design. Criar um painel de humor é
muito divertido e ajudará você a ser seletivo com as pesquisas que coletou. Esta é a primeira fase de organização dos seus
pensamentos e imagens recolhidas, permitindo-lhe canalizar o seu entusiasmo criativo num resultado de design coerente e
Esta é uma etapa importante do processo de design de moda. Um "humor" é um estado de espírito, por exemplo, prazer, alegria,
tristeza, frustração, etc. Este estado de espírito é produzido através de respostas a um estímulo ou série de
estímulos. Essas respostas podem ocorrer em vários níveis, desde direta e imediata até lenta, sutil e subconsciente.
Freqüentemente, essas respostas são geradas por meio de associações que incluem cores que lembram as pessoas de
experiências anteriores.
Por exemplo, ver um grupo de cores brilhantes pode lembrar aos designers um grupo de corais; esses corais podem ter
sido vistos no oceano durante uma vocação de verão. Essa lembrança pode ter sido de uma experiência feliz e relaxante,
então sua resposta a esse grupo de cores brilhantes pode permitir que você crie um clima feliz e relaxante. Por outro lado,
este grupo de cores pode lembrá-los de um grupo de flores visto no funeral de um amigo próximo ou familiar, de modo que
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sua resposta pode provocar tristeza.
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NaturalEspírito
Éden
Éden
Étnico
'Pontuar os naturais. Prefira um visual levemente desgastado, não muito limpo... Malha elaborada a meio
caminho entre o rústico e o contemporâneo", de inspiração Peders Paris 2007S/S.
Da simplificação ao Éden.
• Uma celebração a combinação
da confiança de cores
feminina em florlivre.
de espírito é realizada a partir do
Esta tendência verãoa 2007.
abraça Ainda
diversidade,
assim, cores
desde umquentes
charmee culto
em tons terrosos
e sem são
esforço atéadicionadas
uma atitudeEbonita
a estampa se transforma em estampas
e ousada
florais éden
Para a cor, uma paleta amena e brilhante é equilibrada pelo branco osso e tons escuros contidos
de torta de lama e nozes", da Peders Paris 2007S/S.
A partir da ideia do Espírito, o padrão floral aqui se torna arte de rua e tatuagens hispânicas,
étnicas geométricas e flores pictóricas de grandes dimensões em 2007S/S.
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Os painéis de humor devem sempre apresentar o clima ou o sabor do projeto de design, bem como refletir os clientes-alvo. No decorrer do
agrupamento das imagens pesquisadas, os designers precisarão tomar decisões de edição e priorizar sua seleção, bem como confirmar
sua estação e paleta de cores. As cores também refletem a estação escolhida, como pastéis suaves que sugerem uma história de verão,
mas seja qual for a estação, a paleta de cores deve ser aplicada de forma consistente em todo o projeto.
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Um mood board de sucesso, como os exemplos abaixo, tem uma mensagem única e direta. Expressa a essência das ideias e do humor do
Figo. 3.19 mostra que um tema futurista distinto foi criado nos seguintes painéis de humor através de uma combinação eletiva de imagens em cores
metálicas.
Os painéis de humor ajudam a restringir os processos a seguir e a desenvolver ideias. À medida que as ideias-chave são
priorizadas, um processo de pensamento claro se desenvolve e o trabalho de produção de projetos se torna muito mais simples.
fundamental que o conteúdo selecionado seja adequado para aquela temporada. Há uma variedade de fontes que podem auxiliar nesse
As tendências são afetadas por mudanças contínuas em eventos globais, fatores tecnológicos, económicos, políticos, sociais e demográficos, bem
como por evoluções no estilo de vida, nos meios de comunicação e no retalho. Eles podem fornecer instruções de design essenciais para designers
industriais.
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O sucesso dos analistas depende da identificação de tendências e do desenvolvimento dessas tendências para mercados
individuais no momento certo. Essas informações são utilizadas e registradas por correspondentes e indústrias
internacionais que fornecem informações atualizadas de capitais da moda como Paris, Milão, Nova York, Londres e Japão.
Os desfiles de moda são a fonte tradicional de tendências. A Europa tem sido o líder tradicional, mas os Estados Unidos
têm sido a força motriz em termos de mudanças no estilo de vida. Muitas indústrias utilizam a previsão de tendências para
prever mudanças relevantes e planejar o desenvolvimento de produtos. Por exemplo, a influência do movimento de
reciclagem, orgânico e ecológico são as abordagens populares do mundo em rápida evolução de hoje.
Para equipes de design profissionais, muito dinheiro é investido em informações e serviços de previsão de moda. Esses
serviços são uma despesa comercial valiosa. Eles fornecem relatórios escritos sobre o estilo de vida e perfis dos clientes,
estilo de rua, previsão de cores e direção de acessórios, etc. Eles também mostram o que designers novos e consagrados
estão introduzindo em todas as formas de roupas e acessórios de moda. Alguns serviços de previsão são especializados
em prever cores de tecidos para duas ou quatro temporadas, para garantir que os tecidos designados possam ser
produzidos a tempo para as equipes de design de moda que também trabalham com uma temporada à frente.
A equipe de design de moda de uma empresa costuma usar previsões de moda, tecidos
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e cores para as próximas temporadas. Existem duas estações principais em um ano de vendas de moda:
primavera/verão e outono/inverno.
Fabric Show em Paris, Xangai e Nova York, o Interstoff Fabric Show em Frankfurt e Hong Kong, o Pitti Filati Yarn
Os relatórios de varejo são feitos em todo o mundo para encontrar roupas “direcionais” no setor varejista. Os desenhos de
produção destes podem informar os clientes sobre o que está acontecendo em outros lugares e como adaptá-los ao seu
próprio mercado. As informações incluídas nesses relatórios de varejo são cor, fabricação, recurso, designer, bem como
mundo. As peças são analisadas e ilustradas como desenhos de produção em publicações. As empresas de
previsão mantêm amostras de roupas para que os clientes possam ver a proporção, detalhe, construção, cor ou
Analisando coleções de desfiles de moda na Europa, Nova York e Tóquio, observando os desenvolvimentos sazonais dos
Todos os designers industriais são muito sensíveis à concorrência no mercado. A maioria dos designers pesquisa roupas em lojas
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de varejo para ver e sentir em primeira mão o trabalho de outros designers. Isto pode envolver viagens às capitais mundiais da
moda.
intercâmbio global em termos de informação visual revolucionou a visão dos designers. A Internet é uma ferramenta para
A Internet são as páginas amarelas da moda internacional, de A a Z dedicadas a acessórios de moda, passarelas de moda,
serviços de tendências, designers de moda famosos, organizações de varejo, tecidos e tendências, estilistas, atacadistas,
endereços de maquiagem, agências de relações públicas, etc. , estão listados abaixo. Hoje em dia, inúmeros sites
oferecem informações sobre moda. Quase todas as grandes marcas, varejistas e fabricantes têm seu próprio site oficial.
2006)
+ www.doneger.com: Doneger Creative Services fornece relatórios e análises mediante o pagamento de uma taxa para
clientes do setor.
J- www.fashioncenter.com: O site do New York City Fashion Center apresenta um banco de dados interativo de mais de 12.000
J- www.fashionguide.com: Notícias e fofocas do mundo do entretenimento e reportagens de alguns dos maiores nomes do
jornalismo de moda.
4- www.fashionmall.com: Uma lista das Páginas Amarelas da indústria da moda internacional de A a Z dedicada à moda,
e o que levar.
+ www.fashion.net: Excelente site de pesquisa, links de hipertexto, atalhos para outros sites, revistas de moda e notícias do setor
em geral.
i- www.fashionplanet.com: Vitrines virtuais de moda de Nova York: Madison, 5th Avenues, etc., com atualizações semanais.
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J- www.fashionwindow.com: Excelente site que lista tendências de moda, desfiles e calendário de eventos.
4- www.fgi.org: Site do Fashion Group International que lista eventos e informações comerciais para os
membros. O “centro estudantil” do site traz informações sobre escolas de moda, estágios e empregos. Seus
boletins informativos e reuniões são outra boa fonte de informações sobre os desenvolvimentos atuais na
indústria da moda.
+ www.firstview.com: First View é uma publicação de moda paga que apresenta fotos das últimas coleções de
i www.fuk.co.uk: Um site com notícias de moda, entretenimento, arte, compras e o que é usado nas ruas da Grã-Bretanha.
4 www.global-color.com : Uma empresa de previsão que fornece informações e inspiração sobre cores e
tendências.
4 www.infomat.com: Informações sobre serviços utilizados pela indústria da moda em todo o mundo, desde designers, publicações até
organizações de varejo.
4 www.modaitalia.com: Moda italiana e muito mais, como têxteis, beleza, calendário de moda, etc.
+ www.style.com: Site vinculado à Vogue e WWD; cobertura em vídeo e slides dos últimos desfiles de moda de estilistas; estilo de
4- www.vogue.com: O site da revista Vogue cobre coleções de designers com celebridades e recursos de bastidores.
4- www.wgsn.com: WGSN, Worth Global Style Network, fornece notícias de moda on-line, calendários e relatórios de
feiras, coleções de pronto-a-vestir e alta costura e previsões de tendências para empresas por meio de
assinatura.
4 www.wgsn-edu.com : WGSN, Worth Global Style Network, versão gratuita para estudantes que
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1 www.widemedia.com/fashionuk: Ótimos gráficos e fotografia de moda; apresenta artigos, perfis,
curiosidades e brindes.
+ www.wwd.com: A versão online do Women's Wear Daily, o jornal diário da indústria da moda.
Esses elementos básicos fornecem uma estrutura inicial que os projetistas podem expandir para considerações de projeto mais
complexas.
Esboços de ideias podem ajudar a formar uma solução de design. O desenho é uma ferramenta para comunicar ideias de design.
Os designers desenham esboços enquanto viajam, em filmes ou exposições, enquanto fazem compras ou pesquisam, em livros,
galerias ou museus, etc. Os cadernos de desenho podem formar um tesouro de ideias para saquear: um “diário visual” de lugares,
Os esboços podem indicar a estrutura subjacente, possibilidades, etc. Esses esboços são a maneira dos designers
colocarem ideias no papel para que não as esqueçam e as fixem para referência futura, se necessário. É necessário usar
proporções adequadas ou técnicas especiais de desenho, mas os esboços devem de alguma forma inspirar os designers e
“provocar” mais ideias. Os esboços não precisam ser coloridos, mas é útil que os designers anotem a fabricação, a cor e os
Esboços de ideias são esboços simples para os designers anotarem ideias que eles acham que poderiam ser úteis para o desenvolvimento
posterior do design.
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(B) Desenvolvimento de projetos
A próxima etapa no trabalho para uma coleção de design será explorar as possibilidades com base nos esboços de ideias e
encontrar um tema para desenvolver. Isso deve ser feito em esboços de desenvolvimento de design. O desenvolvimento do design
é a seleção de esboços preliminares pelos designers para expandir totalmente os conceitos iniciais. O processo de desenho das
ideias dos designers não apenas registra o processo de pensamento, mas, por meio da experimentação constante, gera novas
ideias.
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Os designers escolherão uma ou mais ideias que considerem que valem a pena desenvolver. Ao alterar os tecidos,
cores, detalhes e silhueta das ideias, os designers procuram explorar as melhores possibilidades e combinações de
diferentes elementos para que determinadas ideias cheguem a uma boa solução de design. Eles precisam ser
capazes de comunicar visualmente suas ideias com rapidez e precisão. Uma maneira de fazer isso é usar modelos
de formas ou tipos de roupas que possam ser rastreados aproximadamente, pois os designs são frequentemente
alterados e aprimorados no processo. No entanto, este método pode ser inibitório, pois pode limitar o
desenvolvimento de silhuetas e pontos de vista. Desenvolver designs à mão livre torna-se mais fácil com a prática.
Os esboços de desenvolvimento podem ser finalizados com ou sem cor, dependendo da disponibilidade de
amostras de tecido adequadas.
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(C) Esboço de produção
Quando os projetistas confirmarem o desenvolvimento final do projeto, a próxima etapa é fazer um desenho de
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(D) Desenho de apresentação
Uma vez concluídos os desenhos de produção, deverão ser feitos os desenhos de apresentação. As ilustrações de
apresentação têm como objetivo atrair compradores ou clientes para uma prévia da coleção final que está sendo
transformada em figuras. O apelo das ilustrações depende muito da técnica de desenho de cada designer ou ilustrador.
O uso da cor é fundamental na apresentação dos desenhos; As cores apresentadas nos desenhos devem ser o mais
próximas possível dos tecidos e texturas utilizadas no processo de produção real para dar uma representação realista
Os desenhos de apresentação devem conter figuras completas vestindo as peças em pose e características apropriadas que
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O desenho deve ser complementado com imagens reais de acessórios para apresentar toda a gama de roupas e coordenação de cores. As
ilustrações devem ser agrupadas com outros esboços para formar um portfólio de apresentação. Portfólios de apresentação são pacotes do
corpo do trabalho de design. Eles oferecem uma visão completa de todo o processo de design. Eles são usados em exposições ou
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3.4.8 Produção de protótipo
No processo de design, a tradução de uma ideia desenhada em duas dimensões num protótipo tridimensional é o
procedimento essencial na realização de um design de peça de vestuário. Uma vez que a sala de amostras recebe
confecção do primeiro molde, que será utilizado para cortar e costurar o protótipo. O padrão é feito em tamanho de
amostra, que é usado para testes e vendas. Os modelistas podem usar corte de padrão plano ou modelagem
um conjunto de medidas prescritas. Esses padrões, uma vez verificados quanto à precisão, tornam-se “blocos” ou “slopers”
que podem ser alterados ou adaptados a cada novo estilo, movendo seus dardos e costurando. O método de planificação
Este método envolve cortar e costurar tecidos de acordo com as figuras. O sistema de corte de padrões evoluiu ao longo do tempo
em linha com o desenvolvimento da produção em massa. Este método envolve o uso de blocos de papelão que proporcionam um
formato bem ajustado. Os padrões são então transformados nas primeiras amostras ou lenços de musselina e o ajuste é
aperfeiçoado em modelos. Os blocos são desenvolvidos para se adequarem aos formatos corporais da moda predominantes e são
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(B) Modelagem de banheiro
Os modelistas ou designers assistentes usam “draping”, também conhecido como “shaping”, no estande, que envolve a colocação de
tecidos toile, como chita ou musselina de algodão leve, em manequins ou corpos reais de costura de tamanho apropriado. Quando as
formas e ajustes estão corretos, os desenhos são removidos e copiados em papéis padrão ou cartões. As técnicas de drapeado funcionam
melhor com tecidos de malha e quantidades generosas de materiais macios. Também são utilizados para trabalhar tecidos “em viés”, ou
seja, através da fibra para que ela se adapte ao formato do corpo e se mova bem.
Este método é usado principalmente para vestidos de noite ou de alta costura. Ele permite que os designers vejam as proporções e linhas
dos designs exatamente como os usuários as verão. Os designs são frequentemente modificados à medida que se desenvolvem.
Bons lenços umedecidos economizam tempo depois quando as roupas são feitas de tecido de verdade, mas não há necessidade de fazer
bolsos de verdade ou colocar forro nas toalhas. Esta etapa de tradução é uma das etapas de experimentação e avaliação. Os designs são
prototipados e adaptados a manequins ou modelos; Tradicionalmente são usadas musselinas ou chitas. Porém, na produção em massa,
esta etapa específica é normalmente realizada com os tecidos pretendidos e as amostras criadas são chamadas de ‘primeiras amostras’.
Em algumas empresas, “trabalhadores” dedicados são especialistas cuja única função é compreender os desenhos dos designers e
(C) Estrutura
A próxima consideração é a estrutura; A maioria das peças possui algum tipo de entretela para reforçar partes
da peça, como lapelas, bolsos, golas e punhos. As entretelas são usadas de várias maneiras para apoiar
tecidos delicados ou frouxamente tecidos; Eles exageram a aparência e criam uma sensação diferente dos
tecidos.
Eles incluem bordados, apliques, cutwork, beading, smocking e manipulação de tecidos. Os detalhes cobrem tudo,
desde zíperes, painéis de babados, babados, bolsos, golas, babados e punhos até forro, acabamento, debrum e
Um look pode ter uma silhueta dramática e um bom forro, mas sem grandes detalhes ou enfeites. Nesse caso, a roupa
pode parecer amadora e mal resolvida. Roupas sem detalhes podem sobreviver à passarela, mas não resistirão a um
exame minucioso. Detalhes e enfeites nas roupas costumam ser o fator decisivo quando se trata de persuadir os
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Os detalhes são extremamente importantes na moda masculina, onde silhuetas, tecidos, linhas e padrões extravagantes são
desanimadores para uma clientela em grande parte conservadora. Usar um enfeite em uma área de uma peça de roupa ou
finalizar uma borda pode ajudar a diferenciar peças desenhadas por diferentes designers.
Além das decisões tomadas em cada peça de roupa individual, o equilíbrio da gama como um todo também
deve ser considerado. Os designers de moda desenvolvem uma ampla gama de ideias relacionadas para
produzir grupos de peças de vestuário que funcionam não apenas como conjuntos independentes, mas
também como uma coleção. Uma abordagem consistente de fatores importantes como cor, silhueta, tecido,
padrão e proporção ajuda a criar essa coesão. Além disso, o planejamento da linha envolve calcular a
proporção de peças a serem desenhadas em qualquer coleção, já que uma linha básica pode consistir em
dois vestidos, quatro calças, oito blusas, três saias, dois blazers, quatro suéteres e duas abotoaduras em
quatro looks. opções de cores. Cada coleção deve ter um detalhamento por cor e tamanho das unidades para
que o cliente tome as decisões corretas e consiga montar uma combinação de conjuntos.
última temporada. Muitas vezes é difícil para os designers avaliar quais os elementos dos designs que tiveram sucesso, uma vez
que a comunicação entre os designers e os utilizadores finais é bloqueada pelas vendas grossistas nos processos retalhistas. Um
terno específico pode vender bem na Central, mas não em Tuen Mun; pode vender
seja em climas quentes, apenas em uma determinada época da estação em determinadas cores ou em posições
específicas dentro da loja. Todos esses diferentes fatores devem ser levados em consideração na avaliação de
de branding exige que a linha tenha um 'nome'. Criar um nome requer alguma reflexão sobre as ideias criativas da linha e como
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Não está à venda
Os direitos autorais dos materiais deste livreto pertencem à Secretaria de Educação. As escolas podem usar os
materiais apenas para fins educacionais. Permissão prévia por escrito deve ser obtida do Escritório de Educação
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Aprendizagem e Tecnologia
2^ Tecnologia O
OE Techno
EnsinoReferências 05088.880
-JOIU5
-IO/U25
4 Fibras e Tecidos
5 Tecnologia de vestuário
8 Indústria de vestuário
Departamento de Educação
RAEHK
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