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Aldebaran Okaf
Osteon Herdeiro Mistico 1 Nimb
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
4 0 Des 2
3 2 1 4 5 1 ✔
0 0 Car 0
✔ 5 0 For 2
1 0 Car 0
2 0 Des 0
18 18 4 4 ✔ 6 0 Int
Sab
2
5 0 0
1 0 Car 0
1 0 Car 0
Bônus no
1 0 Con 0
Machado de guerra 1d12 x3 corte 2 0 Des 0
0 0 Int 0
Cajado arcano 1d6/1d6 x2 impacto
2 0 Des 0
1 0 Car 0
5 0 Sab 0
4 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 5 0 For 2
✔ Des ✔ 6 0 Int 2
15 =10 2 0 0 3 ✔ 6 0 Int 2
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
7 0 Sab 2
0 0 Des
0 0 0
0 0 2 0 Des 0
2 0 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
5 0 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 7 0 Sab 2
DESLOCAMENTO
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Cajado Arcano
T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE
Sab
MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Adaga Mental
Arcana 1 (Encantamento)
Execução: padrão; Alcance: curto;
Alvo: 1 criatura; Duração: instantâ-
nea; Resistência: Vontade parcial.
Você manifesta e dispara uma adaga
imaterial contra a mente do alvo, que
Habilidades de raça e origem sofre 2d6 pontos de dano psíquico e
Redução 15 contra fogo fica atordoado por uma rodada. Se pas-
Natureza Esquelética. Você é uma sar no teste de resistência, sofre ape-
criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no nas metade do dano e evita a condição.
escu-
ro e imunidade a efeitos de cansaço, me- Uma criatura só pode ficar atordoada
tabólicos, de trevas e de veneno. Além por esta magia uma vez por cena.
disso, não precisa respirar, alimentar-
-se ou dormir. Por fim, efeitos má- Arma Mágica
gicos de cura de luz causam dano a Universal 1 (Transmutação)
você e você não se beneficia de itens Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo:
da categoria alimentação, mas dano 1 arma empunhada; Duração: cena.
de trevas recupera seus PV. A arma é considerada mágica e fornece
+1 nos testes de ataque e rolagens de
Habilidades de classe e poderes
Comandar
Você pode gastar uma ação de movimento e dano (isso conta como um bônus de en-
Afinidade
1 canto). Caso você esteja empunhando a
Escolha
PM para um elemento
gritar ordens entre água,aliados
para seus ar, fogo,
em
luz, terra e trevas. Uma vez feita, essa
alcance arma, pode usar seu atributo-chave de
escolha não recebem
médio. Eles pode ser +1
mudada. Paradecada
em testes magias em vez do atributo original nos
círculo
perícia de
atémagia
o que pode lançar, você testes de ataque (não cumulativo com
recebe redução
fim da cena. 5 contra o Car
Pré-requisito: tipo 1.
de dano efeitos que somam este atributo).
associado ao elemento escolhido (veja o
quadro). Além disso, quando lança uma Toque
magia que causa dano de um tipo associado Chocante
a outro elemento, você pode gastar 1 PM Arcana 1 (Evocação)
para transformar esse dano no tipo Execução: padrão; Alcance: toque;
associado ao seu elemento. Por fim, cada
elemento adiciona uma perícia à sua lista de Alvo: 1 criatura; Duração: instantâ-
perícias de classe. nea; Resistência: Fortitude reduz à
Ataque Elemental metade.
Quando faz um ataque corpo a corpo, você Arcos elétricos envolvem sua mão, Anotações
pode gastar uma quantidade de PM limitada Histórico, aliados, tesouros etc.
causando 2d8+2 pontos de dano de
pelo círculo máximo de magia que pode Cajado Arcano.
eletricidade. Um
Se o cajado
alvo típico, feito
usa armadura dede
lançar para infundir à arma com energia madeira de boa qualidade e entalhado com runas.
elemental. Para cada PM gasto, O ataque O limite
metal (oudecarrega
PM quemuito
vocêmetal,
pode gastar
a crité-em magias
causa + 1d8 pontos de dano do tipo arcanas
rio e a CDsofre
do mestre), parauma
resistir a elas aumentam em +1.
penalidade
associado a sua Afinidade. Para fornecer seus benefícios, um cajado precisa ser
empunhado
de 5 no testecom as duas mãos. Ele pode ser usado
de resistência.
Role 1d6 para receber +2 em Força (1 ou 2), como
+1 PM:arma, com oasdano
aumenta estatísticas
em 1d8+1. de um bordão.
Destreza (3 ou 4) ou Constituição (5 ou 6)
até o fim
da cena. Você pode usar este poder várias
vezes, mas
bônus no mesmo atributo não são
cumulativos.
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Adaptação: Leleko